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2017 a été un embarras de richesse en ce qui concerne les jeux vidéo et le matériel. Entre le lancement de nouvelles consoles, notamment la Nintendo Switch et la puissante Xbox One X, et la génération actuelle de consoles qui a vraiment atteint son rythme de croisière, il était temps d'être un joueur. Il n'y avait pas qu'un seul match qui puisse être considéré comme le meilleur de l'année, alors nous avons choisi le 30 meilleurs jeux de 2017 à mettre en évidence avec le meilleurs jeux dont vous n'avez probablement pas entendu parler. Pourtant, 2017 était loin d'être une année sans faute...

Autant de surprises inattendues et d'excellents jeux sortis en 2017, il y a eu aussi d'énormes déceptions. Notre les jeux les plus attendus de 2017partiellement livrés - ceux qui sont réellement sortis dans les délais, c'est-à-dire - mais il y a plus que quelques exemples d'autres jeux (grands et petits) manquant la cible.

Les jeux rassemblés ici ne sont pas les pires de 2017. En fait, bon nombre des jeux les plus décevants de 2017 ne sont même pas de mauvais jeux. Ce ne sont que des jeux qui ont raté la cible et auraient dû être bien meilleurs. Sans plus tarder, voici les

20 jeux les plus décevants de 2017.

20 Les Gardiens de la Galaxie: la série Telltale

gardiens de la Galaxie semblait être un ajustement parfait pour le format de jeu d'aventure unique de Telltale. Pourtant, le produit fini, qui a tiré la plupart de ses choix stylistiques de l'univers cinématographique Marvel, laissait un peu à désirer.

Les Gardiens de la Galaxie de TelltaleLa prise sur Peter Quill et le gang n'est pas terrible (bien que l'expérience soit remplie de beaucoup de bugs). Cela prend juste la route la plus prévisible et la moins excitante imaginable. L'intention évidente était que la série singe les films MCU, mais au cours du processus, elle a perdu tout ce qui rendait ces films frais et originaux. Contrairement aux autres versions de Telltale sur les héros de bandes dessinées classiques, l'histoire des Gardiens était absolument ordinaire, ce qui est dommage compte tenu de la matière première impressionnante des films inspiré par.

19 Vendredi 13: le jeu

Il est honnêtement choquant qu'il ait fallu attendre 2017 pour que quelqu'un décide de créer un jeu multijoueur où un joueur chasse un groupe d'autres comme Jason Voorhees. Pourtant, ce jeu au format asynchrone s'est finalement concrétisé… et cela aurait pu être tellement mieux.

Les problèmes avec Vendredi 13: le jeu ne sont pas seulement que son titre est incroyablement verbeux. C'est que le jeu est un gâchis de problèmes techniques et de bugs. En tant que titre multijoueur uniquement en ligne, la stabilité du serveur est primordiale et pour les joueurs, il faut du temps pour se connecter à un jeu. Et une fois que vous y êtes enfin, il y a de fortes chances que vous soyez redémarré ou que vous soyez confronté à de nombreux problèmes ennuyeux. Quand le jeu fonctionne, c'est incroyable. C'est juste un cas rare que ça marche.

18 Ghost Recon: Wildlands

Au lieu d'offrir un jeu de tir tendu et tactique, Terres sauvages est plus une expérience d'arcade avec des commandes de jeu et des mécanismes de tir moins précis. Ce n'est pas le jeu que beaucoup Reconnaissance fantôme les fans attendaient du tout. Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu, mais il est certainement décevant et oubliable, aggravé par certains des pires dialogues/écritures que nous ayons vus depuis des lustres. Son monde ouvert magnifiquement rendu est rempli d'activités répétitives et ennuyeuses, obligeant les joueurs à courir pour récupérer du matériel et des armes. C'est un triste cas de quantité bien plus que de qualité que les mises à jour PvP et l'inclusion amusante de Le prédateur ne peut pas compenser.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee est bien plus réussi que le jeu standard né de Kickstarter. Cependant, la plupart des jeux d'origine Kickstarter finissent par être un peu plus que des incendies de poubelles. La barre n'a pas été placée très haut.

Yooka-Laylee était promis d'être un retour aux plates-formes de collection-a-thon à l'ancienne bien-aimées des années 90. Le jeu a tenu cette promesse mais n'a également presque rien fait pour réinventer la formule. Yooka-Laylee ressemblait moins à un tout nouveau jeu qu'à un ancien qui venait de subir un lifting visuel. Il avait toutes les verrues et les problèmes techniques des jeux de plateforme qu'il essayait d'imiter, mais aucun de leur charme.

16 Attiré par la mort

Attiré par la mort est le premier jeu terrible (et décevant) de 2017 dans cette liste. Bien qu'il s'agisse d'un titre téléchargeable uniquement sur PS4, Attiré par la mortavait un pedigree élevé derrière lui. C'est venu de l'esprit de David Jaffe, qui a joué un rôle déterminant dans la création du Dieu de la guerre et Metal tordu franchisés. Encore Attiré par la mort n'avait nulle part près de l'étincelle de brillance de l'une ou l'autre série.

Attiré par la mort est un jeu de tir en arène moche et déséquilibré. Il se déroule dans le monde du cahier de griffonnage d'un adolescent et embrasse cette prémisse de la pire des manières possible. Le jeu réprimande le joueur avec un humour grossier, sans inspiration et juvénile. Pire que tout, les mécanismes de tir ne sont pas amusants à jouer. Chaque personnage est une éponge à balles et les commandes sont au mieux de mauvaise qualité.

15 Besoin de vitesse: retour sur investissement

Besoin de vitesse: retour sur investissement est emblématique de beaucoup de jeux 2017 décevants. Le jeu de base, la mécanique de conduite, est amusant et satisfaisant. Ils sont juste enterrés sous une montagne de microtransactions et systèmes de progression frustrants. Remboursement rend incroyablement difficile la personnalisation de votre voiture, ce qui est l'une des caractéristiques de la franchise. Des options de personnalisation spécifiques sont échangées contre des « cartes de vitesse » basées sur la chance et des tâches obscures doivent être effectuées pour même commencer à bricoler votre voiture. Cela transforme toute l'expérience en un énorme travail basé uniquement sur la chance et, par conséquent, ce n'est pas un jeu amusant à jouer.

C'était tellement mauvais que le développeur EA a dû aborder publiquement le problème, tout comme ils ont dû le faire pour Star Wars: Battlefront II à plusieurs reprises. Promettant qu'un correctif arriverait, mais cela ne s'est pas encore matérialisé et cela ne le sera probablement jamais à la satisfaction de la plupart des gens. Comme Effet de masse, EA a peut-être tué Besoin de vitesse.

14 Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport est un autre exemple d'un jeu amusant et visuellement impressionnant complètement ruiné par un terrible système de progression. Le titre de course phare de Xbox était encombré de microtransactions qui limitaient considérablement la façon dont les gens pouvaient jouer au jeu. Les voitures étaient enfermées dans des niveaux qui nécessitaient beaucoup trop de travail, pour bien trop peu de récompense.

Les propriétaires des éditions VIP et Ultimate très chères du jeu ont également été sous-estimés avec leur achat. étant considérablement dévalué et les bonus VIP étant limités, utilisez des consommables pour un système de progression déjà mauvais et économie. Cela s'est traduit par un excuses publiques publiées avec les correctifs annoncés (cela semble être une tendance...) Pourtant, cela n'a pas suffi à renverser complètement le modèle économique freemium du jeu. Xbox One a déjà du mal à avoir des exclusivités solides et Forza 7 laissez-les tomber d'une manière énorme.

13 Forces soniques

Le retour rétro en 2D de Manie Sonique, était l'un des meilleurs jeux de 2017. Il pourrait très bien être l'un des meilleurs jeux Sonic de tous les temps et il a été créé avec l'aide de fans. Après la sortie de La manie, il est apparu que le hérisson bleu était enfin de retour sur la bonne voie. Puis Forces soniquessorti, et il était clair que Sonic Team ne comprenait toujours pas complètement leur célèbre mascotte.

Sonic a eu des jeux bien pires que Les forces. Toujours, Forces soniques ressemble à un énorme pas en arrière pour la franchise après le bien-aimé La manie. Il y a des moments où il cloue parfaitement la vitesse et la sensation de Sonic, mais ils sont rares. Le jeu souffre d'une conception de niveau incohérente. L'élan, la partie la plus importante d'un jeu Sonic, est janky et guindé. Tout s'arrête trop souvent. Les fans méritent mieux.

12 Law Breakers

Law Breakers tombe dans le genre d'un "hero shooter" multijoueur dans la veine de Surveillance bien que les développeurs se soient efforcés d'éviter cette comparaison évidente et totalement applicable. Cependant, Cliff Bleszinski (Armement de guerre) idée originale essaie un peu plus dans le département gameplay, visant une expérience sauvage et de haut vol avec des graphismes impressionnants. La gravité est une chose étrange, presque inexistante dans Law Breakers et le mécanicien fonctionne étonnamment bien. Malheureusement, rien d'autre n'a autant de succès dans le jeu.

Les Law Breakers les personnages jouent différemment, mais ils se ressemblent en grande partie, ce qui le rend plus générique et certainement plus déroutant et ennuyeux à regarder que Surveillance en tant que spectateur. Les cartes tombent dans le même camp homogène et fade. Le pire de tout, Law Breakers et son marketing n'a pas réussi à trouver un public sur Xbox One, PS4 ou PC. Un jeu de tir multijoueur sans communauté est une bête morte et décevante. Et c'est mort sur PC.

11 Pour l'honneur

d'Ubisoft Pour l'honneurest construit sur une prémisse palpitante. C'est un combattant 3D qui vise à donner vie à des duels passionnants, violents et historiquement impossibles. Dans la conception, Pour l'honneurLa rivalité à trois entre les chevaliers, les vikings et les samouraïs devrait être impressionnante. Dans l'exécution, le jeu est la définition de décevant.

Il y a des moments dans chaque match en ligne où Pour l'honneur ressemble au jeu qu'il essaie de devenir. Malheureusement, ils sont extrêmement rares. Le jeu a beaucoup trop d'exploits faciles qui transforment les matchs "excitants" en combats injustes et déséquilibrés. Le jeu limite également considérablement le nombre de combattants ouverts au joueur, en cachant beaucoup derrière la monnaie du jeu qui, bien sûr, peut être acquise avec de l'argent réel. C'est pour toutes ces raisons que Pour l'honneurLa communauté de s'est ratatinée depuis sa sortie.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 bénéficie d'un aspect graphique légèrement amélioré et de nouvelles mécaniques par rapport aux précédentes itérations de la série annualisée. Pourtant, c'est là que s'arrêtent les améliorations. WWE 2K18 se concentre sur l'amélioration des mauvais aspects de la franchise et laisse intacts les problèmes plus importants. Le mode MyCareer semble être le mode phare du jeu et c'est de loin le pire, freiné par une écriture terrible et des choix de type RPG maladroits et inintéressants.

WWE 2K18 dispose également d'un système de loot box pour la progression. Heureusement, les boîtes ne peuvent être achetées qu'avec la devise du jeu, ce qui signifie qu'il n'y a pas de système de paiement pour gagner. Pourtant, le fait que les boîtes à butin soient incluses est une énorme erreur. Laissez tomber le hasard, s'il vous plaît.

Et nous ne pouvons pas oublier que le port Nintendo Switch est un jeu moche et cassé. Prenez cette licence au sérieux l'année prochaine, s'il vous plaît.

9 La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre

Le pire de Ombre de guerre est que la vraie fin du jeu est verrouillée derrière une mouture répétitive. Ce n'est pas amusant, c'est juste fastidieux. Cela détruit le déroulement rapide du jeu, un cas évident et inutile de rembourrage - Un rembourrage évident conçu pour inciter le joueur à acheter ces boîtes à butin pour accélérer considérablement le processus.

8 Mario Party: Le Top 100

En sortant uniquement sur Nintendo 3DS et pas le bien plus souhaitable et sensé Commutateur Nintendo, Mario Party: Le Top 100 était déjà une déception. Les problèmes avec la sortie vont cependant au-delà du choix de la console. Le Top 100 semble que chaque Fête de Mario le rêve des fans car il était censé rassembler tous les jeux de la série dans un seul package « best of ». Malheureusement, le jeu ne comprend que la moitié des Fête de Marioformule à succès.

Il n'y a pas de jeu de société dans Le Top 100 en dehors de deux modes barebones. Dont l'un est un joueur unique, uniquement. Au lieu de cela, le jeu n'est qu'une série de mini-jeux liés aux modes les plus lamentables et les plus limitatifs. Il n'y a aucun enjeu ou intérêt pour aucun des mini-jeux et ils sont tous terminés en quelques secondes. C'est une expérience creuse, terne et presque sans joie. Échouer.

7 The Walking Dead: la nouvelle frontière

Telltale Les morts ambulants série a été un cas de rendements décroissants depuis l'excellente première saison. Saison 3, La nouvelle frontière, n'est pas mal du tout. Il frappe pratiquement les mêmes notes et contient de grandes «décisions» presque identiques aux deux premières saisons. J'y ai été, j'ai fait ça.

The Walking Dead: la nouvelle frontière a essayé de faire quelque chose de différent avec une distribution presque entièrement nouvelle avec une présence constante de Clémentine de retour. Les nouveaux personnages sont assez sympathiques, en particulier le protagoniste Javier. Pourtant, toute la saison semble beaucoup trop familière et peu originale. La nouvelle frontière n'est pas une nouvelle étape audacieuse pour la franchise d'aventure. C'est plus comme un pas de côté dans la même histoire avec une nouvelle couche de peinture.

6 Animal Crossing Pocket Camp

Il pourrait être injuste d'attendre trop de Animal Crossing: Pocket Camp. C'est, après tout, un jeu mobile gratuit. Ça n'allait jamais être aussi complexe. Pourtant, même avec ces attentes réduites, Camp de poche se sent décevant. Cela faisait très longtemps qu'il n'y avait pas eu de Traversée d'animaux le jeu est sorti mais Camp de poche n'a rien fait pour que ce temps libre soit supportable ou en vaille la peine.

Camp de poche est le plus simple et le plus gourmand Traversée d'animaux vivre. Il est rempli de microtransactions et de tâches qui prennent une éternité à accomplir. C'est complètement dépourvu de la magie spéciale et folklorique d'un vrai Traversée d'animaux jeu et ça aigre en quelque sorte la marque. Camp de poche est moins un jeu et plus juste une excuse aux couleurs vives pour saigner Traversée d'animaux fans de leur argent réel.

5 Marvel vs Capcom: Infini

Les Marvel contre Capcom est l'une des franchises de jeux de combat les plus appréciées et les plus réussies. C'est un fait qui serait à peine connu étant donné la sortie de Infini en 2017. Le gameplay réel de Infini n'est pas mal du tout. C'est peut-être même techniquement le meilleur de la série. Marvel contre Capcom: infini manque cruellement de contenu.

Le mode histoire, une première pour la série, est mal fait avec des conceptions de personnages et une écriture hideuses. Pourtant, la liste est où Infini tombe vraiment à plat. Le côté Marvel regorge de personnages de films Marvel Cinematic Universe et presque personne d'autre. Cela laisse de côté tous les X-Men et autres personnages clés bien-aimés de l'histoire de la franchise. Infini n'écrase pas l'univers de Marvel et Capcom. Il choisit joyeusement les personnages que Marvel veut promouvoir. Le nom Infini promet beaucoup mais le titre livre peu.

4 Agents du chaos

Les Rue Saints la série est devenue incontrôlable après avoir culminé avec Saints Row: le troisième. Le farfelu RGT clone a fait tapis de hijinks ridicules et il n'y a presque nulle part ailleurs pour eux d'atterrir et aucun moyen de dissimuler ses visuels et ses mécanismes obsolètes. Cela semblait donc être une excellente idée de continuer l'univers de Rue Saints dans un spin-off sur le thème des super-héros. Ce jeu est Agents du chaos et il n'a pas pu tenir la promesse de sa prémisse.

Agents du chaos a tous les attributs du dessin animé sauvage et hilarant du samedi matin transformé en un jeu vidéo. Le jeu est bruyant, coloré et grossier mais aussi parfois très intelligent. Ce n'est juste pas si amusant à jouer. Agents du chaos est une série d'actions répétitives avec de nombreux héros ennuyeux au centre. Il est situé dans le Rue Saints univers mais le jeu ne se sent jamais audacieux ou aussi rafraîchissant que sa série parent. C'est un jeu en monde ouvert passable. Dans ce cas, passable n'est vraiment qu'un autre mot pour ennuyeux.

3 1-2-Switch

Avec La Légende de Zelda: Breath of the Wild seul, Nintendo Switch avait une excellente gamme de titres de lancement même s'il n'était malheureusement pas livré avec un jeu pack-in. Quand il s'agit de comparer Zelda au jeu qui porte le nom de la console, c'est une richesse de différence de qualité. 1-2-Switch ne ressemble pas à un jeu. C'est une démo technique pour Nintendo Switch qui, d'une manière ou d'une autre, ne touche même pas le plaisir spécifique de la console.

1-2-Switch aurait dû être emballé avec la console de la même manière que Wii Sports est venu avec la Wii. En soi, cependant, il n'y a rien de vraiment attrayant à propos de 1-2-Switch. C'est juste une série de mini-jeux destinés à montrer les capacités uniques du Switch. Cela ressemble plus à une liste de contrôle pour la preuve de concept qu'à quelque chose de significatif ou de mémorable. Après une séance, c'est inutile.

2 Effet de masse: Andromède

Effet de masse: Andromède est loin du jeu qu'il aurait dû et devait être pour lancer un nouvel opéra spatial se déroulant dans le Effet de masse univers. Andromède se déroule dans une toute nouvelle galaxie, pleine de possibilités potentielles et infinies. Au lieu de cela, nous avons quelque chose de daté, d'oubliable et de prévisible. Et cerise sur le gâteau, au lieu d'étendre la suite multijoueur, il a cloné Mass Effect 3 et l'a rendu en quelque sorte pire, mais avec les mêmes boîtes à butin de microtransaction, un spécial EA.

Les planètes de Mass Effect: Andromeda qui peuvent être explorées sont immenses et nombreuses mais sans vie. L'intrigue a ses moments mais est assez simpliste. À quelques exceptions notables près, les personnages font très peu pour se faire aimer du joueur. Andromède manque de l'excitation et de la nature audacieuse de la trilogie originale. Il n'y a pas de Garrus, pas de Tali et certainement pas de menace comme The Reapers et ce qu'il y a là semble être des analogues génériques de choses que nous avons vues dans la trilogie originale.

Andromède n'a pas fait son travail. Il n'a pas lancé une nouvelle série sur une nouvelle génération de console. Il semble plutôt qu'il se termine avec le Effet de masse mis sur la glace dans un avenir prévisible.

1 Star Wars: Battlefront II

Dans la préparation de sa sortie, le développeur EA a promis que Star Wars: Battlefront II résoudrait les problèmes du premier jeu. Pourtant, quand il est finalement arrivé, cela s'est avéré être complètement faux, voire un mensonge pur et simple. Front de bataille II résout certains problèmes du jeu 2015, mais les développeurs se sont concentrés strictement sur l'ajout de contenu sans en faire un excellent, et à la place, ont ajouté tellement d'autres problèmes. C'est un jeu incroyablement pire que son prédécesseur décevant et l'histoire tant attendue est carrément stupide, aggravée par les scénarios de jeu qu'il oblige les joueurs à traverser. Qui aurait pensé que jouer Luke Skywalker avec un sabre laser serait si gênant ?

Front de bataille II est frustrant car le jeu que veulent les joueurs et les fans est en partie présent sur le multijoueur. Il est juste caché derrière de terribles pratiques commerciales, un système de progression anti-consommateur et des mécanismes de jeu simplifiés. Dans une année d'horribles coffres à butin, Front de bataille II a les pires et ses développeurs - après s'être excusé et avoir apporté des modifications à au moins quatre occasions distinctes, vous ne comprenez tout simplement pas. La mise à niveau des personnages et la personnalisation d'un style de jeu sont laissées au hasard (et peu de temps avant la sortie) à combien d'argent vous aviez à votre disposition pour un jeu déjà à prix élevé. Reprenez vos cartes/DLC gratuits et offrez-nous un jeu comme Champ de bataille!

En rapport: Star Wars: Battlefront 2 est tellement décevant

Front de bataille II a connu une tempête sans fin de controverses, suivie de baisses du cours des actions pour EA et d'excuses insignifiantes de la part de ses décideurs. Il y a une promesse que tout sera réparé mais ça ne peut pas être, tout comme EA Effet de masse et Besoin de vitesse les versions ne peuvent pas être. Basé sur la marque/licence la plus populaire au monde, Front de bataille 2 est un exemple de ce que les joueurs ne veulent pas. Avec ce gâchis et avec EA qui a fermé Visceral Games et mis un terme à l'histoire d'Amy Hennig Guerres des étoiles jeu, EA a lancé de nombreux drapeaux rouges indiquant qu'ils ne sont pas un bon choix pour être le titulaire de la licence de la marque prisée de Lucasfilm.

Quelles ont été vos plus grandes déceptions en matière de jeu en 2017? Exprimez-vous dans les commentaires avec vos déceptions personnelles de 2017 !

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