Tout le remake de Prince of Persia change par rapport à l'original

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Prince of Persia: le remake des Sables du Temps a été annoncé lors de l'événement UbiForward d'Ubisoft après des rumeurs et de nombreuses spéculations sur son existence. Suivant les traces du classique de 2003, acclamé par la critique, Remake de Prince of Persia a l'intention de reconstruire le titre original dans le but de le présenter à un public de la génération de jeu actuelle. Le jeu étant annoncé comme un "remake" plutôt qu'un "reboot" ou un "remaster", il est clair qu'Ubisoft a pour objectif de conserver la formule familière avec quelques ajustements notables pour garder le titre frais pour les joueurs de retour.

Lorsque Prince of Persia: Les Sables du Temps est sorti en 2003, le titre était considéré comme un jeu phare de sa génération de console. Avec son utilisation innovante de la manipulation du temps pour résoudre des énigmes, la plate-forme réactive et fluide et le système de combat fluide qui a été la base du combat utilisé dans des jeux tels que Assassin's Creed, l'original

Prince of Persia: Les Sables du Temps reste en avance sur son temps, et son influence se fait sentir dans la conception de jeux modernes 17 ans plus tard. Pour cette raison, les joueurs auraient besoin de nouveaux changements pour revenir, et Ubisoft cherche à les livrer.

Parler avec IGN, il a été confirmé par Ubisoft que le jeu serait refait en utilisant Anvil Engine d'Ubisoft, le même moteur utilisé pour le Assassin's Creed la franchise, pour donner au jeu une toute nouvelle sensation. Le directeur du jeu d'Ubisoft Pune, Pierre-Sylvain Gires, a parlé des possibilités du nouveau moteur et de l'opportunité d'amener le jeu à une nouvelle génération, et a décrit les domaines de Prince of Persia: Les Sables du Temps ils ont décidé de se concentrer sur le plus.

Changements sous le capot du remake de Prince of Persia

Gires a mentionné qu'avec le remake, ils avaient "tout construit à partir de zéro" et avait eu la possibilité d'utiliser la capture de mouvement. Gires a également ajouté: "Donc, capture de mouvement, animation faciale, nous avons également réenregistré tous les dialogues et toutes les lignes, c'est pourquoi nous appelons cela un remake et non un remaster." L'accent mis sur le fait que le jeu soit un " remake " permet de le distinguer du remaster de Prince of Persia: Les Sables du Temps, comme Ubisoft travaille pour montrer les différences entre cette version de Prince de Perse et les itérations précédentes.

Gires a également mentionné le trois points d'intérêt spécifiques en cours de travail dans ce remake: "...Principalement la caméra, les combats, la navigation a été complètement retravaillée." Avec Ubisoft Pune et Ubisoft Mumbai derrière cette dernière aventure en Perse et Pierre-Sylvain Gires à la barre, les joueurs peuvent s'attendre à les anciens systèmes à refaire avec des conventions et une technologie modernes alimentant ce qui a fait de l'original de 2003 un si mémorable aventure. Avec Yuri Lowenthal reprenant son rôle de prince et le nouveau venu Supinder Wraich jouant le rôle de Farah, le casting résume la philosophie derrière ce titre, comme Prince of Persia: le remake des Sables du Temps cherche à refaire ce qui était ancien.

La source: IGN

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