Halo Infinite Campaign est un écran partagé local à 2 joueurs et 4 joueurs en ligne

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343 Industries a clarifié les rumeurs entourant Halo infini, indiquant que le jeu de tir prendra en charge l'écran partagé à 2 joueurs ainsi que la coopération à 4 joueurs en ligne, mais pas quatre joueurs localement. Le gameplay coopératif local a fait partie de la Halo franchise depuis le début, donc quand l'entrée précédente, Halo: Gardiens, lancé sans la fonctionnalité, une partie des fans ont été naturellement déçus.

Quatre joueurs était quelque chose qui était mentionné par 343 en 2018, et la récente révéler de Halo infinile gameplay de n'a fait qu'alimenter cette théorie, car les images faisaient des comparaisons avec les modes Spartan Ops et Firefight, qui tournaient tous deux fortement autour du gameplay multijoueur. Bien sûr, tous les fans n'ont pas raté la fonctionnalité dans Galo: Gardiens; le fait que la plupart des jeux triple A modernes n'incluent pas d'écran partagé, combiné à l'essor des jeux en ligne, a largement remplacé le désir/le besoin de jeux locaux sur écran partagé.

Cependant, Halo infini a déjà fait plus d'un changements au cours de son développement depuis lors, et continuera à en faire plus avant le lancement du jeu cette saison des vacances. Responsable du design chez 343 Industries, Jerry Crochet, s'est adressé à Twitter pour clarifier le dernier changement. Hook a été très direct dans son tweet, déclarant: "Halo Infinite prendra en charge l'écran partagé à 2 joueurs et la coopération en ligne à 4 joueurs pour la campagne. Désolé pour la confusion."

Salut tout le monde, j'ai vu des rapports de campagne prenant en charge l'écran partagé à 4 joueurs pour la campagne et je veux juste corriger. Halo Infinite prendra en charge l'écran partagé à 2 joueurs et la coopération en ligne à 4 joueurs pour la campagne. Désolé pour la confusion. #haloinfinte

– jerry hook (@hookscourt) 25 juillet 2020

À l'exception de Gardiens du Halo, chaque passé Halo l'entrée a eu un écran partagé à 2 joueurs en option pour leurs campagnes, il n'est donc pas surprenant de voir la série essayer de revenir à ses racines après la réception mixte à Gardiens du Halo. En plus de cela, il convient de noter qu'aucun passé Halo les jeux ont eu un écran partagé à 4 joueurs pour la campagne, uniquement multijoueur (techniquement, un écran partagé à 4 joueurs était possible dans Halo 3campagne via un problème, mais ce n'était pas intentionnel et entraînerait le plantage du jeu). Pourtant, avec l'accueil décevant de Halo infini, il est logique que l'équipe derrière le jeu soit proactive pour clarifier toute confusion entourant le jeu et éviter toute mauvaise communication.

Comme mentionné précédemment, l'écran partagé à 4 joueurs n'est pas vraiment une chose que beaucoup de joueurs veulent ou dont ils ont besoin de nos jours; les joueurs sont déjà habitués au jeu coopératif sur un seul écran depuis des années. Pourtant, la coopération sur canapé avec un ami est toujours agréable et est à la fois beaucoup plus courante et agréable que partageant un écran avec trois autres joueurs, de nombreux fans sont donc heureux de voir cette fonctionnalité revenir pour Halo infini - malgré tous les les graphismes détestent la révélation du jeu. Encore une fois, tout cela est pour le jeu de campagne coopératif, pendant ce temps, peu de choses ont été dites sur l'écran partagé pour le multijoueur en ligne au moment de la rédaction, à part le fait qu'il finira par arriver.

La source: Jerry Crochet

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