Hideo Kojima a perdu la trace du temps à jouer douze minutes

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Le célèbre développeur de jeux vidéo Hideo Kojima a partagé ses réflexions sur le récent Douze minutes, admettant qu'il apprécie tellement le jeu qu'il a perdu la notion du temps en jouant. Douze minutes a certains des plus grands noms d'Hollywood en vedette, et a impressionné les joueurs avec son gameplay et son style uniques.

Douze minutes est la dernière version de l'éditeur Annapurna Interactive. Le jeu, développé par Luis Antonio, est sorti plus tôt cette semaine et est déjà en train de devenir un titre incontournable. Douze minutes est un thriller interactif de haut en bas sur un homme piégé dans une boucle temporelle et se déroule dans un seul appartement. Une soirée romantique à la maison devient infernale lorsqu'un détective de police entre par effraction, accuse le personnage principal de meurtre et le tue. Les joueurs sont chargés d'utiliser leur connaissance de la situation pour changer le résultat et casser le Douze minutes boucle.

Plus sur Twitter Hideo Kojima n'est pas étranger à partager ses réflexions sur les sorties de jeux vidéo et de films, et sa dernière appréciation des médias montre que le développeur s'amuse beaucoup avec

Douze minutes. “C'est bien!« Kojima a déclaré à ses abonnés dans un fil de discussion: »J'ai perdu la notion du temps et je l'ai joué pendant environ quatre heures !" Louant le sens du style du jeu et partageant quelques images du titre dans le jeu, Kojima a ajouté qu'il n'avait pas été aussi impliqué dans un jeu depuis le succès indépendant de 2016, À l'intérieur. En tant que l'un des développeurs de jeux les plus respectés, les éloges de Kojima pour le titre attireront probablement encore plus de joueurs dans le jeu.

Une fois que vous vous serez habitué à la vue aérienne et aux commandes, cela ne vous dérangera pas. C'est un jeu utilisant l'intelligence. C'est comme les jeux Amiga auxquels je jouais.
Je ne l'ai toujours pas encore effacé, mais c'est amusant. J'ai peur de la visite de Dafoe! (2/2)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 août 2021

Kojima a également discuté de l'intelligence derrière la conception du jeu, en le comparant aux jeux Amiga il a joué dans le passé et encourage les joueurs à ne pas se laisser décourager par la vue descendante et le les contrôles. Le développeur a également déclaré qu'il avait peur de la visite de Dafoe, faisant référence à l'acteur Willem Dafoe qui figure dans Douze minutes aux côtés d'autres acteurs de renom, Daisy Ridley et James McAvoy. Bien que Kojima n'ait pas terminé le jeu au moment des tweets, il est probable que le créateur partagera ses dernières réflexions lorsqu'il aura battu le jeu. Kojima et son studio de développement Kojima Productions préparent actuellement la sortie du Coupe du réalisateur de Death Stranding, qui sortira sur PS5 le 24 septembre. Espérons que la période de lancement chargée ne réduira pas les heures de jeu gratuites de Kojima.

Les fans de thriller qui cherchent à essayer de mieux le Douze minutes boucle temporelle - et découvrez pourquoi Kojima a peur de Willem Dafoe - pouvez récupérer le jeu sur Steam ou sur Xbox, avec Douze minutes également disponible via Xbox Game Pass. L'inclusion du titre dans le service d'abonnement devrait renforcer son succès, les joueurs pouvant essayer le jeu inclus dans le coût du service. Douze minutes est l'une des nombreuses sorties Xbox Game Pass du premier jour en 2021, avec des titres dont Forza Horizon 5 à venir au lancement plus tard cette année.

La source: Hideo_Kojima_FR/Twitter

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