Comment Book Of Travels est différent des autres jeux multijoueurs

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Le prochain RPG Carnet de voyages, qui devrait sortir le Fumer plus tard cet été, vise à redéfinir ce que signifie être un jeu multijoueur en créant un monde dans lequel les autres joueurs font naturellement partie du paysage et les réunions sont à la fois spéciales et significatives. Voici comment les développeurs du jeu, Might et Delight, proposent une alternative au standard de l'industrie.

Carnet de voyages est apparu pour la première fois sur Kickstarter fin 2019, avec une date de sortie provisoire prévue pour l'année suivante. Depuis lors, la date de sortie a été déplacée au 9 août 2021, et la progression du jeu a été suivie grâce à des "journaux de développement" périodiques téléchargés sur sa page d'actualités Steam. Might and Delight espère apporter aux joueurs une variété unique de RPG, permettant une liberté totale sans objectifs ni quêtes linéaires à suivre. Couplé à un style visuel 2D peint, Carnet de voyages a attiré beaucoup d'attention en promettant une toute nouvelle expérience atmosphérique.

Une partie de l'approche du jeu de rôle réside dans la façon dont il construit ses mécanismes en ligne. Traditionnellement, l'objectif principal des jeux multijoueurs est les interactions entre les joueurs, que ces interactions soient compétitives ou coopératives. Former des groupes, parcourir des donjons en groupe, et combattre et échanger aux côtés d'autres sont souvent même une partie requise du jeu dans les MMO, d'autant plus que les jeux en ligne deviennent de plus en plus populaires. Carnet de voyages, cependant, se présente plutôt comme un "TMO" - un "petit jeu multijoueur en ligne" - et est prêt à remettre en question la façon dont les gens pensent des expériences multijoueurs.

Comment Book Of Travels rend le multijoueur significatif

Rencontres de joueurs au sein Carnet de voyages sera rare - selon les journaux de développement, potentiellement même aussi peu qu'une rencontre par session de jeu. Might and Delight espère que cela rendra les interactions à la fois plus importantes et plus organiques, permettant aux joueurs de la liberté de choisir si et comment ils veulent s'engager avec ceux qu'ils rencontrent au cours de leurs voyages plutôt que de forcer la coopération. Récemment, il y a eu un regain d'intérêt pour les campagnes RPG solo, car certains joueurs pensent que les composants multijoueurs peuvent nuire à une histoire et à une expérience plus larges. Les deux Mass Effect Édition Légendaire et le prochain Dragon Age 4 supprimé leurs fonctionnalités de jeu en ligne au cours de la dernière année, ce qui semble indiquer que de plus en plus de personnes poussent pour une nouvelle approche des systèmes multijoueurs.

Carnet de voyages manquera également de toute sorte de création de guilde ou d'autres structures sociales parmi les joueurs - il n'inclura même pas d'options intégrées pour le chat textuel dans le jeu. Au lieu de cela, les joueurs ne pourront communiquer que via un système de symboles qui se débloqueront progressivement tout au long de leurs explorations. Par exemple, seuls ceux qui ont déjà rencontré un bateau ou une ville connaîtront le symbole de ces mots. L'utilisation d'une gamme d'expression limitée devrait aider à donner aux joueurs plus d'options pour un gameplay créatif, en plus de Carnet de voyages' de nombreuses opportunités de construction de caractère et un monde ouvert vivant et vivant. À l'approche de la sortie du jeu, la progression de son développement peut être suivie plus en détail grâce à la Carnet de voyages Page de vapeur.

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