Witcher 3: Meilleures versions d'OP pour le nouveau jeu +

click fraud protection

Dans Sorceleur 3, Geralt a tellement moyens à développer et dans New Game +, cela entraîne une surcharge avec toutes les différentes capacités qu'il peut avoir et changer pour ses builds. Il existe une tonne de superbes constructions, chacune d'entre elles faisant des choses différentes et certaines d'entre elles dépassent le peloton dans ce qui peut être fait et comment écraser au mieux les ennemis de Geralt. Les versions mentionnées ici seront axées sur les armures et les armes légendaires, mais l'accent sera davantage mis sur l'arbre de compétences et comment il peut mieux servir différentes constructions.

Le plus gros avantage, plus que les versions, est que passer par New Game + Geralt a déjà tout vu. Puisqu'il est capable de garder le matériel de la dernière remise des gaz, changer de compétence en fonction de la situation est satisfaisant. Cela donne au joueur l'impression qu'il est prêt à tout, comme le serait un vrai sorceleur. Voici quelques versions qui peuvent être utilisées dans New Game+ pour que Geralt se sente comme un dieu.

Alchemy New Game+ Construire dans Witcher 3

L'Aerondight est une arme légendaire qui, pour elle-même, est déjà OP et cette version lui convient parfaitement. L'Aerondight fait une quantité folle de dégâts, mais dans cette construction, il apparaît à la pelle en raison de sa capacité à devenir plus fort lorsque l'épée est chargée. Il a également un énorme avantage que toute santé supplémentaire que Geralt gagne au-dessus de son maximum, va directement aux dégâts, ce qui rend cette épée folle. Le combiner avec l'ensemble légendaire d'Ursine pour l'épée et l'équipement en acier est un premier pas merveilleux pour tuer tout ce qui se trouve sur le chemin de Geralt. Les points de compétence seront définis aux endroits suivants :

  • Combat: Mémoire musculaire, Musculation, Coups précis, Coups écrasants, Rend, Razor Focus, Sunder Armor
  • Panneaux: Bouclier Explosif et Illusion
  • Alchimie: Tolérance accrue, Lames empoisonnées, Tolérance acquise, Synergie, Instinct de chasseur, Tuerie
  • Général: Techniques d'école de chat et gestion de la rage

Les emplacements Mutagen devraient avoir une puissance d'attaque pour augmenter la quantité de dégâts infligés et cette construction frappera fort. Enfin, Euphoria doit être utilisé dans cette version car les niveaux de toxicité doivent être gérés et c'est la meilleure mutation pour cela. Une légère variation de cette version va avec des attaques plus rapides et va vers plus de capacités de guérison d'alchimie pour avoir une sortie de dégâts plus rapide. Cela laisse quelques vulnérabilités, mais c'est un excellent endroit pour commencer et expérimenter.

DPS Meets Tank New Game+ Construire dans Witcher 3

Les armes principales de cette version vont tourner autour de l'épée Toussaint Steel et de l'épée d'argent Aerondight comme la version précédente. Pour l'équipement, l'Ursine Legendary qui a une grande résistance, en général, est la clé pour cette construction. Quant aux Compétences, elles sont fixées aux endroits suivants :

  • Combat: Musculation, Résolution, Coups écrasants, Rend, Razor Focus, Sunder Armor, Précision mortelle
  • Panneaux: Aucune compétence sélectionnée
  • Alchimie: Tolérance accrue, tolérance acquise, revêtement protecteur, fixateur, synergie, instinct de chasseur, tuerie
  • Général: Techniques de l'école des ours et contrôle métabolique

Cette version est légèrement différente de la première et les premiers changements notables sont l'arbre général qui accompagne le Bear School Techniques, le manque de compétences en signes et aussi l'accent mis sur les attaques lourdes plutôt que sur les attaques rapides. La toxicité est à nouveau gérée par Euphoria et les mutagènes sont également à nouveau endommagés. Le contrôle métabolique permet à cette toxicité d'exploser sur le front des dégâts lorsque la toxicité atteint la fourchette élevée de 90 %.

Signe une nouvelle version du jeu + dans Witcher 3

Cette version est très différente des deux premières étant qu'au lieu d'avoir quoi que ce soit à voir avec le Arbre de combat ou d'alchimie, celui-ci s'appuie davantage sur l'arbre de compétences Signes que les autres builds présentés comme efficace. L'équipement sera l'équipement Griffin Legendary pour permettre plus d'intensité de signe et faire plus de dégâts. Voici la liste des compétences pour la construction :

  • Combat: Mémoire musculaire, coups précis, immortels, frappes invalidantes
  • Panneaux: Faire fondre l'armure, Glyphes soutenus, Bouclier explosif, Illusion
  • Alchimie: Tolérance accrue, Tolérance acquise, Rafraîchissement
  • Général: Techniques de l'école Griffin et gestion de la rage

En ce qui concerne le Mutagène pour cette construction, Piercing Cold est recommandé avec cette construction car il ajoute une capacité de renversement, une capacité de congélation aux ennemis, et il aide à tuer les ennemis instantanément. Igni et Aard seront utilisés plus que les autres signes pour cette construction et combinés avec Piercing Cold, cela fera un travail rapide de n'importe quel ennemi. Les mutagènes pour cette version seront deux attaquants, un signe et une alchimie pour donner un bonus global pour chaque ensemble de compétences.

Sorceleur 3 est disponible pour Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Meilleure armure rare dans Baldur's Gate 3: Emplacement et comment trouver

A propos de l'auteur