Justice League Dark: les 15 membres les plus puissants, classés

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Si vous êtes comme tout le monde, vous avez probablement été enveloppé par tous les héros et anti-héros qui ont envahi les salles de cinéma. Avec le MCU fermement établi comme le meilleur chien dans le combat d'adaptation de bande dessinée, la balle est désormais dans le camp du DCEU pour changer la donne avec des personnalités fraîches et particulièrement douées.

La production du premier film en direct Justice League Dark a été longue et cahoteuse. Après plusieurs jeter des rumeurs, New Line Cinema a officiellement annoncé qu'elle ferait Univers sombre, une alternative surnaturelle à la liste actuelle des films DCEU, mettant en vedette la ligue des super-héros. Pendant que les fans attendent le projet, ils peuvent se préparer pour le nouveau film en regardant le prochain film Justice League Sombrelong métrage d'animation, en DVD et Blu-ray ce mois-ci.

Bien que les lecteurs avides de bandes dessinées connaissant le New 52 puissent tout savoir sur les membres du JLD, d'autres commencent tout juste à se familiariser. C'est pourquoi nous répondons aux questions percutantes dès le départ. Alors pour ceux qui sont curieux de savoir qui est le plus méchant du groupe, voici notre liste des

15 membres les plus puissants de Justice League Dark, classés.

15 Homme mort

Les esprit désincarné Deadman, anciennement connu sous le nom de Boston Brand, était autrefois un acrobate de cirque qui divertissait le public avec son spectacle. Lorsqu'il a été assassiné par un agresseur, il a reçu le pouvoir de posséder n'importe quel être vivant. Maintenant, il porte le même costume de trapèze rouge et le même maquillage de cadavre blanc dans lequel il est mort, forcé d'aider d'autres personnes qu'il estime avoir été maltraitées à tort.

L'entrée de Deadman dans le JLD a commencé lorsque June Moone s'est présentée à la porte de la petite amie du héros, Dawn Granger (alias Dove). Voulant aider la frénétique Moone, Brand propose de la protéger de l'enchanteresse, qui a réussi à se séparer de son alter ego et se lance dans une mission infernale. Il rejoint bientôt le JLD, qui espère empêcher l'Enchanteresse de causer plus de ravages.

En tant qu'esprit, les pouvoirs de Deadman sont limités. S'il peut traverser des objets, voler et passer inaperçu de presque tout le monde, sa plus grande force est sa possession des autres, ce qui n'est pas toujours fiable. Dans le passé, il a eu du mal à contrôler des individus forts d'esprit tels que Batman, et est également incapable de prendre en charge quelqu'un dont le cerveau est sous suggestion post-hypnotique, ce qui rend sa capacité inférieure à idéal.

14 Timothée Chasseur

Lorsqu'il s'agit de batailles individuelles, l'inexpérience peut être une tuerie. Faisant ses débuts dans le numéro onze de Justice League Sombre, Timothy Hunter est un garçon apparemment moyen avec un destin qui le lie directement au reste du JLD. Dans le cadre de Neil Gaiman Livres de magie série, on lui a parlé de sa capacité à devenir le mage le plus puissant du monde. Après une visite guidée de l'histoire et de l'exploration de la magie, il finit par attirer l'attention de plusieurs groupes mystiques cherchant à le séduire pour qu'il devienne un instrument du mal.

Lorsque Tim rencontre enfin le JLD, il a longtemps renoncé à ses pouvoirs. Il retrouve ses capacités lorsqu'il touche la main d'Améthyste (à discuter plus tard). Il ouvre plus tard les Livres de Magie et est envoyé dans une autre dimension aux côtés de Zatanna, finalement quitter le groupe en question dix-huit après avoir décidé de devenir un roi sorcier avec son père en son côté.

Bien que ses pouvoirs soient incohérents et diminuent de temps en temps, Timothy est finalement capable d'une grande magie. Bien qu'il ne soit en aucun cas le meilleur sorcier, c'est son potentiel qui fait de lui une menace et quelqu'un qui ne devrait jamais être sous-estimé.

13 Andrew Bennett

Seigneur de la cour de la reine Elizabeth au XVIe siècle, Andrew Bennett n'a pas toujours été une créature de la nuit. Le protagoniste de la moi, vampire série, il a été attaqué sur la route malgré les avertissements de son amante Mary Seward que quelque chose de mal peut arriver, ressuscitant des morts trois jours plus tard avec ses nouvelles capacités.

Après les événements de Point de rupture, ses origines ont été modifiées dans une mesure inconnue. En chassant un groupe de vampires à Gotham City avec l'aide de Homme chauve-souris, il est piqué au cœur et décapité, donnant naissance à Caïn, le premier et le plus puissant des vampires. À la demande de Madame Xanadu, le JLD récupère Andrew du purgatoire pour l'aider dans le combat.

En tant que vampire, Andrew a hérité de sens améliorés et d'une quasi-invulnérabilité. Il est physiquement fort et peut guérir son corps en consommant du sang humain. Il a également montré des signes d'hypnose en étant capable de contrôler l'esprit des autres. Dans le New 52, ​​il est capable de marcher au soleil mais en est considérablement affaibli. Il peut aussi être facilement tué par décapitation et pieu dans le cœur, ou en tuant le vampire qui l'a engendré.

12 Frankenstein

Création de l'auteur Mary Shelley, Frankenstein ne s'appelle pas réellement Frankenstein, mais est en fait le monstre du docteur Frederick von Frankenstein, un génie du XIXe siècle qui a insufflé la vie à un assemblage de parties de cadavres avec l'aide du Chaudron de Renaissance. Tout comme le roman dont il est basé, il est chassé d'Europe et présumé mort après avoir coulé sous la glace. Il se réveille en 1870 et rencontre plus tard le JLD,où il aide l'équipe à empêcher Felix Faust et Nick Necro d'obtenir les livres de magie.

Bien qu'écrit comme une créature avec peu de connaissance de la vie au moment de la création, Frankenstein est en fait un monstre érudit avec des compétences d'épéiste, qui peut aussi se défendre au corps à corps combat. A part son physiologie zombie qui le rend immortel, il est également assez fort et possède des capacités télépathiques limitées, ainsi que des améliorations cybernétiques qui lui ont été données par S.H.A.D.E. qui lui permettent de s'interfacer avec l'électronique. Comme inconvénient de ses capacités, il est facilement sensible aux blessures et doit remplacer les parties de son corps si elles subissent des dommages importants.

11 Orchidée noire (Alba Garcia)

Dans l'histoire du personnage, quatre personnes différentes ont pris l'identité de l'orchidée noire. Dans le New 52, ​​c'est Alba Garcia, un soldat de l'armée, qui endossait le rôle de l'héroïne. Après s'être fait amputer les deux bras à la suite d'une expérience connue sous le nom de Projet: Ascension, elle a eu besoin des pouvoirs dont elle dispose aujourd'hui. Elle est affectée au JLD par le colonel Steve Trevor pour surveiller Constantine aux côtés du docteur Mist, tous deux agents de l'A.R.G.U.S.

Au fil du temps du personnage dans la DCU, chaque variante de l'orchidée noire a adopté de nouveaux pouvoirs. La première version, Susan Linden-Thorne, a des capacités de vol, une super force et une invulnérabilité aux balles, bien que son pouvoir principal soit étant un maître ultime du déguisement, ayant la capacité d'apparaître comme un personnage d'arrière-plan apparemment sans importance tout en menant secrètement un enquête. Les deuxième et troisième interprètent le personnage, Flora Black et sa sœur Suzy, pourraient également absorber les nutriments de l'air. Alba possède toutes les capacités des itérations précédentes ainsi que le don de changer de forme, ce qui ajoute à sa capacité à se déguiser.

10 Déformation mentale

Un nouveau personnage à la DCU, Mindwarp a été créé par Peter Milligan et Brian Buccellato pour la mini-série Zone litigieuse: Sept secrets en guise de préparation à Justice League Sombre. Sous le nom de Jay Young, il a fait sa première apparition dans le New 52 dans un hôtel de Sydney, en Australie. À la demande de Madame Xanadu, Shade (encore à voir sur notre liste) est envoyé pour le recruter, bien qu'il pense qu'il va nuire à la ligue. Lorsque Shade rencontre Jay, il est sur le point d'attaquer une femme dans son lit d'hôtel. Les deux se bagarrent avant que Mindwarp ne se retire, pour revenir plus tard pendant le combat contre Enchantress.

Contrairement aux autres membres de la ligue, le don de Mindwarp est sa malédiction, ce qui explique sa nature psychotique. Sa capacité lui permet de projeter une forme astrale appelée âme saisie. Cette forme peut être tangible ou intangible et peut prendre diverses formes. Comparé aux autres membres, son apparition a été brève, car ses pouvoirs sont devenus plus difficiles à contrôler pour lui. Il réapparaît dans le volume quatre, numéro quinze, où il est vu torturé et finalement tué par Felix Faust et Nick Necro dans le cadre d'une expérience connue sous le nom de Projet Thaumaton.

9 Docteur Brume

Les origines du docteur Mist remontent à 11 000 ans. À cette époque, il s'appelait Nommo, le roi-sorcier du grand empire africain connu sous le nom de Kor. Cependant, ce n'est qu'après avoir été exposé au Pilier de la Vie qu'il obtiendra l'immortalité. Dans la continuité New 52, ​​il est décrit comme un spécialiste de la magie pour A.R.G.U.S., chargé de surveiller la Black Room, un coffre-fort secret du gouvernement qui contient des artefacts mystiques.

La première confrontation entre le docteur Mist et le JLD se produit lorsque le groupe est chargé de sauver le sorcier après sa capture par Felix Faust. Plus tard, il est révélé qu'il était un agent double, travaillant avec Faust dans le but de le faire entrer dans la Black Room. En retour, Faust avait promis de ressusciter la femme décédée de Mist.

En tant que sorcier, le docteur Mist n'est pas seulement doté d'immortalité, mais est également très doué pour les illusions et les enchantements. Bien qu'il soit doué pour divers sorts, il a besoin d'un temps de préparation pour les exécuter correctement, ce qui rend ses capacités considérablement plus faibles par rapport aux autres utilisateurs de magie. Il possède également le pouvoir d'absorber la magie des autres, l'utilisant à son avantage dans des situations délicates.

8 Madame Xanadu

Autrefois connue sous le nom de sorcière Nimue Inwudu, Madame Xanadu a été privée de ses capacités magiques lorsqu'elle a jeté un sort sur le puissant sorcier Merlin. Afin d'expier ses erreurs, elle a décidé d'aider ceux qui avaient des problèmes avec des éléments surnaturels indépendants de leur volonté. Elle a ouvert un salon de voyance au cœur de Greenwich Village où elle a manipulé diverses forces pour améliorer ses pouvoirs. Elle regagnera plus tard son immortalité en battant la Mort dans un jeu de cartes.

Dans les premiers numéros de Justice League Sombre, Madame Xanadu travaille comme une recrue, réunissant les membres après qu'ils ont commencé à avoir des rêves lucides après la défaite d'Enchanteresse. Elle les avertit que les rêves sont un avenir alternatif qui se serait produit si l'équipe ne s'était jamais réunie. En tant que personne dotée d'une sensibilité surnaturelle concernant les activités occultes et les phénomènes mystiques, elle s'appuie sur ses cartes de tarot pour lire les destins du JLD. Elle est également connue pour faire léviter des objets, se téléporter et bannir les démons, et est responsable du logement les essences des ennemis que le JLD a vaincu, contenant les entités à l'intérieur de bocaux qu'elle garde avec elle la vie.

7 Constantin

Le visage le plus reconnaissable de la série, Constantin a commencé en tant que leader du JLD avant d'être évincé à la suite d'un combat avec les Sons of Trigon à Nanda Parbat. Ne répondant pas aux attentes de son ancienne amante Zatanna, il évacue son chagrin dans un bar, boudant d'apitoiement sur toutes les erreurs qu'il a commises.

En tant que sorcier, Constantine connaît de nombreux sorts, rituels et malédictions. Dans le passé, il a montré sa magie en matière de nécromancie, d'illusions et de voyages dans le temps, mais son véritable avantage réside dans sa rapidité d'esprit en tant que plus grand escroc du monde. Il a trompé et manipulé de nombreux ennemis qui auraient pu facilement le maîtriser, mais grâce à sa préparation mentale et à sa chance incroyable, il trouve toujours un moyen de battre ses adversaires.

6 Princesse Amaya de la Maison Améthyste

Peut-être la propriété la moins connue de notre liste, Améthyste: princesse de Gemworld était une série de bandes dessinées des années 80 qui suivait son héroïne à travers un monde fantastique de magie. Sous le nom d'Amethyst, Amy Winston perd ses parents, les dirigeants de la maison Amethyst. Le jour de son treizième anniversaire, elle découvre son héritage caché et accepte son nouveau rôle de princesse, libérant ainsi sa dimension natale du méchant dictateur Dark Opal.

En 2012, DC relancerait le Épée de sorcellerie titre dans le cadre du New 52, ​​avec Amethyst faisant partie de l'histoire principale. L'héroïne est passée par la princesse Amaya et a été emmenée sur Terre par sa mère. Elle sera plus tard appelée par le JLD afin d'aider Timothy Hunter à renouer avec la magie. Elle se retrouverait également en conflit avec Constantine, qui lui avait volé une pierre de portail, mais avait promis de la rendre.

En tant que guerrière entraînée, Amaya est habile au combat au corps à corps et à l'escrime. Elle peut également générer des cristaux tranchants à partir de l'air, qu'elle peut utiliser comme projectiles mortels, et a montré sa capacité à se téléporter entre les mondes en ouvrant des passerelles avec des cristaux de téléportation.

5 Shade, l'homme changeant

Rac Shade, mieux connu sous le nom de Shade, the Changing Man, est un agent étranger d'une dimension alternative connue sous le nom de Meta-Zone. Présenté pour la première fois en 1977 par Steve Ditko, il est montré fuyant son royaume après avoir été faussement accusé de trahison. Se retrouvant en fuite, il se téléporte sur Terre pour échapper à sa condamnation à mort. Il est ensuite contacté par Madame Xanadu, qui lui demande son aide pour monter le JLD.

Armé d'un gilet M volé à sa dimension, Shade est protégé par un puissant champ de force qui le rend invulnérable à ses ennemis. Le gilet lui donne également le pouvoir de voler, ainsi que la capacité de déformer sa propre image et même la réalité elle-même. Outre son association connue avec le JLD, Shade est également apparu en tant que membre des Secret Seven, ainsi que la brigade suicide. Son temps avec le JLD prendrait fin dans le numéro huit après avoir perdu son gilet à Gotham City. Il a été montré pour la dernière fois en train de retourner dans la zone de folie, un royaume de formes et de couleurs changeantes qui rend fou tous ceux qui y pénètrent.

4 Chose des marais

Un grand esprit scientifique, Chose des marais a commencé en tant que botaniste Alec Holland, travaillant dans les bayous de Louisiane sur une formule de bio-restauration pour amener la foresterie sur des terres arides et désertiques. Ses plans ne se sont pas déroulés si facilement. Une bombe a presque tué Holland, mais son âme a été sauvée par des forces magiques, le transformant en un créature ressemblant à une plante.

Swamp Thing en apprendrait plus sur ce qu'il est de Constantine, qui ferait ses débuts dans les années 1980 dans le cadre de la série éponyme de Holland. En rejoignant pour la première fois le JLD dans le scénario de "Horror City", Holland est convoqué par Constantine pour aider à trouver la House of Mystery, la base d'opérations du groupe. Au lieu de cela, Swamp Thing se retrouve prisonnier du fils de Madame Xanadu, le fou Docteur Destiny. Il rejoint bientôt le groupe, les aidant dans leur combat contre le Fléau, la manifestation du mal lui-même.

Décrit comme un élémental végétal, Swamp Thing a la capacité d'habiter, d'animer et de contrôler toute la végétation sur Terre, lui donnant une omniprésence partout où la vie végétale peut être trouvée. Avec de tels pouvoirs, il peut régénérer des parties du corps à partir de nouvelles plantes et peut même transférer sa conscience dans une autre partie du monde, tant qu'un type de verdure est à proximité.

3 Zatanna

Dans le New 52, ​​Zatanna est le leader de facto de Justice League Dark. Elle rejoint l'équipe pour la première fois après avoir appris que Superman, Wonder Woman et Cyborg n'ont pas réussi à vaincre une Enchanteresse maniaque, qui a été séparée de son alter ego June Moone. Ensemble, elle et Constantine ont partagé une relation intime, devenant amants après que son ancien petit ami, Nick Necro, soit devenu obsédé par les puissants Livres de Magie. Leur connexion serait encore plus tendue lorsque le père de Zatanna (Zatara) est décédé à la suite de l'un des plans ratés de Constantine, le laissant brûler vif sous ses yeux.

En tant que puissante magicienne qui a fait ses débuts sur scène, Zatanna ressemble beaucoup à son père. Bien qu'elle prononce ses incantations à l'envers, il n'y a pratiquement aucune limite à ses capacités. Il a été démontré qu'elle arrête le temps, se téléporte, fait léviter des objets et même modifie la réalité. Connaissant peu l'étendue de ses pouvoirs, elle n'est pas seulement oun des membres les plus puissants du JLD (malgré le refus d'utiliser son plein potentiel), mais a été décrit comme l'un des membres les plus doués de la Justice League, après avoir passé du temps à s'entraîner avec les deux groupes.

2 L'étranger fantôme

Une anomalie dans la DCU, on sait peu de choses sur les origines de l'étranger fantôme. Dans le New 52, ​​il est sous-entendu qu'il pourrait être Judas Iscariot, l'un des douze disciples de Jésus. On dit également qu'il est membre de la Trinité du péché, trois mortels qui sont considérés comme des pécheurs ultimes et sont forcés d'errer sur la Terre pour l'éternité afin d'expier leurs erreurs.

The Phantom Stranger s'associe au JLD dans le scénario "Forever Evil". La série crossover verrait le Trinité du péché titres réunis avec le Justice League Sombre bande dessinée. Dans l'histoire, le Crime Syndicate, un homologue de Earth-3 à la Justice League, expose le groupe à Blight, une manifestation du mal que le Phantom Stranger accepte d'aider à détruire.

En tant que personnage doté d'un immense pouvoir, les limites des capacités magiques du Phantom Stranger ne sont pas connues. Cependant, il a été montré qu'il utilisait de puissants éclairs d'énergie, voyageait dans le temps et dissipait la magie. En dehors de cela, on sait également qu'il est omniscient, sachant à peu près tout sur la DCU. Le seul inconvénient de ses capacités est qu'il ne peut pas interférer directement avec la crise d'un personnage, ce qui signifie qu'il peut seulement guider ceux qu'il souhaite aider.

1 Pandore

Apparu pour la première fois dans Point de rupture #5, Pandora était une figure mystérieuse qui a amené Flash à fusionner trois univers existants en un seul, créant l'univers vu dans le New 52. Lorsque Barry Allen essaie de corriger la chronologie, il est témoin des trois univers distincts (l'univers DC, l'univers Wildstorm et l'univers Vertigo). Pandora l'informe que les trois ont été séparés par une puissante entité inconnue qui souhaitait les affaiblir, et que ce n'est qu'en fusionnant qu'ils pourraient survivre à la menace imminente.

Membre de la Trinité du péché - qui comprend également l'étranger fantôme et la question - Pandora était vouée à errer dans le monde pour toujours en guise de punition par le Conseil de l'éternité pour avoir ouvert la boîte de Pandore et libéré les sept mortels Péchés. Elle s'associe à la Justice League Dark lorsque Constantine la recrute, avec le Phantom Stranger, pour aider à combattre le Fléau.

En tant qu'immortelle, Pandora possède des connaissances incommensurables qui étendent le royaume des univers uniques. Elle a la capacité de voyager dans le temps et à travers les dimensions, et elle peut également parler n'importe quelle langue jamais parlée. Elle est également compétente dans une variété de techniques de combat d'arts martiaux qu'elle maîtrise depuis des siècles.

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