Star Trek: chaque personnage avec sa propre manœuvre de signature

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Ces Star Trek les personnages étaient si habiles au combat, ils ont été honorés avec leurs propres manœuvres de signature. La finale de la saison de Star Trek: Picard présentait un retour à une tactique utilisée par Picard à l'époque de sa pré-entreprise alors qu'il commandait l'USS Stargazer. Face à un impressionnant Romulien flotte, le prodige chauve a réussi à bluffer un avantage en utilisant sa célèbre tactique, à la grande excitation d'Agnès Jurati. Jean-Luc lui-même n'est peut-être pas trop amoureux d'avoir sa propre manœuvre, mais l'ancien amiral est loin d'être le seul personnage dans Star Trekcanon de s'associer à un certain stratagème militaire.

Comme beaucoup Star Trek traditions, les manœuvres de signature commencent par le légendaire Le capitaine James T. Église, (étoile) remontant à sa première année de commandement de l'Enterprise. Dans "The Corbomite Maneuver", l'Enterprise cartographie une région inexplorée de l'espace et se retrouve poursuivie par une bouée spatiale émettant des radiations mortelles. Kirk ordonne la destruction de la bouée, mais un autre navire apparaît rapidement, éclipsant l'Enterprise et refusant de laisser partir le navire de Kirk. Le commandant de ce navire, Balok, est très désireux de détruire le navire de la Fédération en guise de punition pour avoir fait exploser sa bouée et avoir pénétré dans leur espace mais, généreusement, il donne Kirk & co. dix minutes pour se préparer à une mort certaine. Au cours de cette période naturellement tendue, Kirk est inspiré pour essayer de bluffer Balok, l'informant que tous les vaisseaux de Starfleet transportent un substance appelée corbomite dans leurs coques - si un navire attaque l'Enterprise, l'énergie destructrice sera inversée et dirigée vers son la source.

ÉgliseLe bluff fonctionne et tout se termine bien, avec Balok et l'Enterprise enterrant la hache de guerre sur un verre de Tranya. Pour ne pas perdre une manœuvre réussie, Kirk utiliserait une légère variation de la manœuvre Corbomite dans "The Deadly Years". Dans afin d'empêcher la destruction de son navire aux mains de certains Romuliens en colère, un Kirk récemment vieilli, les a bluffés avec un faux message à Starfleet déclarant que le « dispositif corbomite » allait être activé, détruisant toute matière dans un rayon de 200 000 kilomètres et faisant de la zone une zone morte pendant 4 ans. Sans poser de questions, les Romuliens se sont enfuis. La manœuvre de Corbomite deviendrait synonyme de Kirk - un bluff solide, mais fortement dépendant de la livraison face au poker et d'un ennemi crédule.

Les Manœuvre picarde a été expliqué pour la première fois dans Star Trek: la prochaine génération's "La bataille", qui mettait en vedette des faiseurs de méfaits intergalactiques, les Ferengis. Au cours de l'épisode, des flashbacks révèlent que le Stargazer de Picard a déjà été attaqué par un navire ferengi et dans un dernière tentative pour sauver le navire, Picard a ordonné un saut en haute distorsion directement vers l'attaquant navire. Cela a créé l'illusion du Stargazer étant à deux endroits à la fois. Les Ferengi se sont concentrés sur le mauvais navire et ont été détruits, l'équipage a été sauvé et la Manœuvre Picard est apparue plus tard dans les manuels de Starfleet. En plus d'être une manière accomplie de tromper un adversaire, la Manœuvre Picard est également devenue synonyme du personnage pour une raison très différente - l'habitude de Patrick Stewart de rabattre sa tunique en La prochaine génération. Le tiraillement de tunique n'est pas très utile comme tactique militaire.

Comme Picard, Guillaume T. Riker (maintenant enfin capitaine) a également deux significations pour sa manœuvre Riker et, encore une fois, une seule est utile au combat. Le terme n'est vraiment qu'un terme informel, attribué à Riker par Geordi La Forge en Star Trek: Insurrection. Ici, l'Enterprise affronte deux vaisseaux ennemis et Riker a l'idée de collecter des gaz instables dans les environs de l'espace. Le smog est expulsé vers l'ennemi qui enflamme bêtement les fumées nocives, détruisant un navire et désactivant un autre. Comme point d'intrigue supplémentaire, afin d'effectuer des manœuvres de précision de l'Enterprise dans cette séquence, Riker utilise un joystick.

Riker a également eu deux manœuvres éponymes de "Le meilleur des deux mondes, partie II" - Riker Alpha et Riker Beta. Ceux-ci ont assez réussi à garder Locutus sur ses gardes et ont permis à l'équipage de récupérer le Picard assimilé d'un Borg cube. L'autre sens de "La Manœuvre Riker" dans Star Trek se rapporte à la façon inhabituelle dont le personnage s'asseyait fréquemment, en soulevant une jambe au-dessus d'une chaise et en la chevauchant.

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