Actions Activision, EA et Take-Two comparées par les analystes

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Le cabinet d'études indépendant MoffettNathanson a pesé sur les perspectives boursières de Activision Blizzard,Arts électroniques, et Take-Two Interactive. Ce sont trois des plus grands éditeurs de jeux au monde, et le récent Intrigue de l'action GameStop a des investisseurs expérimentés et amateurs en examinant de plus près l'évaluation et l'avenir des sociétés qui définissent le jeu AAA en 2021.

EA est peut-être le plus connu des trois éditeurs en question, responsable de la FIFA, Champ de bataille, Madden, Apex Légendes, et Besoin de vitesse franchisés. Pendant ce temps, Take-Two est le détenteur des droits du produit de divertissement le plus rentable de tous les temps, Grand volV automatique, aussi bien que Red Dead Redemption, NBA et WWE 2K, et Frontières. Enfin, Activision Blizzard est la plus grande société de jeux en Amérique du Nord et en Europe, avec un chiffre d'affaires de plus de 8,09 milliards de dollars au cours de l'exercice 2020, mieux connu pour le de plus en plus Appel du devoir la franchise, World of Warcraft, Surveillance, et Diablo.

MoffetNathanson a attribué à Activision Blizzard une note "d'achat", tandis qu'il a attribué à Electronic Arts une note "neutre". Pour ce qui est de Prendre deux, la firme lui a également attribué une note « Acheter ». Les notations ont été un sujet de discussion lors d'une CNBC segment. Bien qu'EA ait actuellement le stock le plus valorisé, la plupart au cours de la discussion étaient légèrement plus optimistes quant à l'avenir de Actions d'Activision Blizzard en raison de ses modèles actuels. Boris Schlossberg de BK Asset Management a déclaré :

« Je pense en fait que les trois sont de bons achats à ce stade tant que vous avez un délai à long terme, disons de deux à quatre ans, en particulier avec quelque chose comme Take-Two … La franchise Grand Theft Auto a déjà gagné 10 $milliard."

Les analystes estiment que l'achat d'actions dans l'industrie du jeu vidéo est un investissement à long terme en raison de la croissance rapide de l'industrie, les principaux experts étant très optimistes quant à sa future puissance commerciale. La chute de certaines actions de jeux vidéo au plus fort de COVID-19 [feminine n'est probablement pas révélateur d'un problème à long terme, car certaines sociétés de jeux (comme ci-dessus) ont en fait vu des revenus et des bénéfices records en 2020 malgré des problèmes de marché ailleurs.

Il est toujours intéressant de noter, cependant, que Activision Blizzard actuellement sous pression pour son package de rémunération d'entreprise, EA est souvent critiqué pour sa dépendance aux loot boxes dans des jeux comme FIFA, et Prendre deux's Rockstar Games a récemment fait l'objet de violents tirs du public pour le rapport développement critique de Red Dead Redemption 2. Bien qu'ils ne soient pas rares pour l'industrie ou la sphère technologique au sens large, ces problèmes publics pourraient potentiellement provoquer des fluctuations et des baisses futures difficiles à prévoir.

La source: CNBC

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