Shin Megami Tensei: 10 choses que vous ne savez pas sur la franchise

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Avec Shin Megami Tensei V Sortant bientôt sur le Switch, de nombreux nouveaux fans découvrent cette série RPG bien-aimée. A partir de 1987, le Megami Tensei La franchise a eu des sorties sur la plupart des consoles avec plusieurs sous-séries qui se concentrent sur différents personnages et scénarios.

Mais, comme la franchise est si vaste avec divers genres et chronologies de jeux vidéo, il existe de nombreux détails et faits cachés que la plupart des fans occasionnels et nouveaux ne connaissent pas. Ces aspects obscurs montrent à quel point la série est approfondie et l'héritage intéressant dont fait partie le dernier jeu.

10 Commencé à partir d'un roman de science-fiction

La franchise a débuté en 1987 avec Histoire du diable numérique: Megami Tensei, qui a été développé par Atlus et publié par Namco pour la Famicom. Cette le jeu était basé sur un roman de science-fiction avec le même nom écrit par Aya Nishitani. Alors que le roman n'est que le premier des Histoire du diable numérique trilogie, le jeu n'adapte que le premier roman, et la suite du jeu vidéo va dans une direction différente.

Le jeu et le roman se concentrent sur un lycéen nommé Akemi Nakajima qui développe un programme d'invocation de démons. Après avoir été intimidé par d'autres étudiants pour avoir rejeté les avances d'une fille, il décide d'utiliser le programme d'invocation de démons pour se venger de ses camarades de classe. Mais, les choses deviennent rapidement incontrôlables et Nakajima et une étudiante transférée, Yumiko Shirasagi, doivent sauver le monde des démons.

9 Tous les jeux partagent des thèmes similaires

Alors que la plupart des jeux se concentrent sur des personnages et des paramètres différents les uns des autres, ils partagent de nombreux thèmes et attributs communs. Par exemple, presque tous les jeux permettent au joueur de négocier avec des démons et de les recruter comme alliés. La technologie joue un grand rôle dans le récit, et c'est souvent l'explication pour laquelle les personnages peuvent interagir avec les démons.

De plus, il y a généralement une apocalypse qui est sur le point de se produire ou qui s'est déjà produite, et le joueur devra probablement combattre un dieu au moins une fois. Les jeux ont généralement des fins différentes en fonction des choix moraux que le joueur fait, qui sont séparés en trois alignements principaux: Loi, Neutre et Chaos.

8 Les premières entrées ne sont pas localisées en raison des directives de Nintendo

Bien que la franchise existe depuis 1987, aucun des jeux n'avait de localisations officielles en anglais jusqu'en 1995. Le premier jeu à être finalement localisé a été Jack Bros., qui était un spin-off d'action créé pour la console Virtual Boy de Nintendo. Dans ce jeu, le joueur sélectionne Jack Frost, Jack Lantern ou Jack Skelton à utiliser pour traverser les niveaux, et chacun d'eux a des capacités différentes. En tant que l'un de ces "Jack Brothers", le joueur doit battre les niveaux dans le court délai avant la fin d'Halloween et la fermeture du portail vers le monde des fées.

Avant cela, les jeux de la série n'étaient pas localisés en raison de l'imagerie et des sujets religieux. Comme les jeux étaient sur les consoles Nintendo, ils devaient suivre les directives de Nintendo, qui étaient contre l'utilisation de thèmes religieux en Occident à l'époque.

7 Commencé les paramètres modernes dans les RPG

Lorsque les RPG de jeux vidéo ont commencé dans les années 1970, ils étaient fortement basés sur Donjons et Dragons et d'autres RPG avec stylo et papier. Pour cette raison, ces premiers jeux vidéo utilisaient des décors fantastiques d'inspiration médiévale. Alors que les séries RPG classiques populaires telles que Ultima, Magie, et Puissance et magie avaient généralement des éléments de science-fiction, ils n'utilisaient toujours pas un cadre moderne. Cela s'est poursuivi avec d'autres RPG qui continueraient d'être populaires à ce jour, tels que Final Fantasy et Dragon Quête.

Mais le CMS franchise a été l'une des premières à faire quelque chose de différent. Depuis le début, la plupart des jeux de la série ont eu des décors modernes avec de nouvelles technologies, de nouvelles idées culturelles et des paysages urbains. Ce choix a conduit à d'autres RPG bien connus tels que Danganronpa, Le monde se termine avec toi, et plein d'autres.

6 Avait un croisement avec Fire Emblem

En 2015, Atlus et Nintendo ont travaillé ensemble pour créer un jeu RPG combinant CMS et Emblème du feu. Tokyo Mirage Sessions ♯FE est un titre Wii-U qui se déroule dans le Tokyo moderne et se concentre sur un groupe d'adolescents qui utilisent des créatures appelées Mirages, qui sont basés sur Emblème du feu personnages. En fusionnant avec ces Mirages et en devenant des Maîtres Mirage, ils essaient d'empêcher d'autres Mirages d'aspirer l'énergie des humains.

Ce jeu est considéré par certains comme l'un des meilleurs jeux Wii-U, et il a même été porté des années plus tard sur Switch et intitulé Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore. Semblable à beaucoup CMS jeux, Mirages sont comme les démons que les personnages principaux recrutent pour combattre d'autres démons.

5 Les jeux sont connectés par des chronologies alternatives

Hormis quelques exceptions, chaque CMS le jeu a tendance à avoir une intrigue et une distribution de personnages tout à fait uniques. Pour cette raison, la plupart des CMS les jeux peuvent être joués seuls sans avoir une connaissance préalable des jeux précédents.

Malgré cela, presque tous les jeux sont connectés d'une manière ou d'une autre. Par exemple, les Personnage la série est un univers alternatif où les événements de CMS 1 ne s'est pas produit, et il y a des indices dans les jeux pour suggérer que le Personnage jeux et le Invocateur du diable les jeux existent dans le même univers.

4 Les jeux de Digital Devil Saga ont des romans

Digital Devil Saga 1 et Digital Devil Saga 2 sont des RPG pour la PS2 qui se concentrent sur une tribu appelée Embryon qui se bat contre d'autres tribus dans un monde étrange appelé Junkyard. Après qu'un objet étrange s'ouvre et libère une lumière vive, les personnages acquièrent tous la capacité de se transformer en démons et ils doivent manger d'autres personnes pour survivre.

Bien que l'auteure japonaise Yu Godai ait écrit la première version originale du premier jeu, elle a quitté le projet pour des raisons personnelles et le reste de l'histoire a été développé par d'autres écrivains. Mais, elle a finalement écrit une série de romans légers, Quantum Devil Saga: Accordeur d'avatar, qui a révélé sa propre version complète de l'histoire.

3 Orgone Ghost est basé sur l'énergie d'orgone

Il existe de nombreux types de démons dans le CMS la franchise. Étant donné que la variété est un argument de vente important, les démons des jeux ont des origines intéressantes qui sont généralement basées sur différentes religions, cultures et croyances. Mais, comme de nouveaux démons sont ajoutés tout le temps, certains d'entre eux n'apparaissent que dans un seul jeu.

L'un de ces démons, Orgone Ghost, n'est apparu que dans Invocateur du Diable 1. Le démon est basé sur un théorie pseudo-scientifique discréditée du docteur autrichien Wilhelm Reich qui a suggéré que l'univers est composé d'une énergie vivante omniprésente appelée "Orgone Energy".

2 Référence de Michael Jackson dans SMT II

Alors que la plupart des références dans CMS sont basées sur des personnages mythologiques ou religieux, parfois des icônes historiques récentes apparaissent également. Dans CMS II, le "King of Pop" lui-même, Michael Jackson, existe en tant que PNJ.

Le PNJ, nommé "M. Thriller", danse dans un club avec un groupe de zombies dansants. Bien qu'il ne s'appelle pas "Michael Jackson", il est évident à qui il est censé donner le nom, les zombies dansants et le fait que sa tenue est la même que celle qu'il portait dans le Polar Clip musical.

1 Rumeur "Turn It Off" pour SMT 1

Presque toutes les franchises de jeux vidéo populaires ont une rumeur de Creepypasta, et CMS n'est pas différent. Il y avait une rumeur populaire parmi les fans japonais selon laquelle CMS 1L'intro de peut se figer au hasard et afficher les mots « Turn it off » à plusieurs reprises sur l'écran. Alors qu'il y avait une vidéo sur le site de partage de vidéos japonais Nico Nico Douga montrant apparemment cela, elle a depuis été démystifiée.

Bien que cette rumeur ne soit probablement pas vraie, Atlus a reconnu cette histoire d'horreur populaire. Dans Persona 4 Arène, les mots « Turn it off » apparaîtraient à plusieurs reprises en bas de l'écran si le joueur tentait d'y jouer avant la sortie du jeu au Japon.

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