L'accès anticipé est interrompu et nous devons le réparer

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Le concept d'une "libération anticipée" peut être déroutant dans le meilleur des cas. En théorie, c'est simple: les jeux sont publiés avant leur achèvement pour que les consommateurs les achètent et y jouent. Cela crée un environnement où ceux qui l'attendaient avec impatience obtiennent bien le titre en avance sur le programme, le développeur obtient des commentaires précieux sur les concepts de jeu, et le développeur et l'éditeur génèrent des revenus au cours du processus.

Si c'était toujours comme ça que ça fonctionnait, et que les fans recevaient toujours un jeu complet après coup, ce serait une bonne et saine pratique commerciale; il fournirait un service unique à ceux qui s'y intéressent. Malheureusement, la libération anticipée est cassée dans la pratique. Cela fonctionne pour les petites entreprises, et cela fonctionne lorsque les développeurs communiquent leurs plans pour chaque titre respectif qui entre dans cette phase de développement. Cela n'arrive pas toujours, cependant.

L'accès anticipé rapporte de l'argent sans le même besoin de livrer

Par exemple, JourZLe succès initial de 's a vu atteindre un million de joueurs après les quatre premiers mois de la sortie du jeu. Le titre a ensuite été étiqueté pour devenir une version complète au lieu d'un simple mod pour Arma 2. Développement de l'accès anticipé sur JourZ a commencé en 2013 avec le créateur original, Dean Hall, à la tête de l'ensemble du projet. Les fans ont continué à profiter de ce qui était déjà disponible pendant que les choses dans les coulisses se dégradaient, et rapidement. Hall est parti en 2014, et JourZLe développement de s n'a jamais vraiment approché le type de vitesse qui cherchait de manière significative à capitaliser sur son élan.

Après des mises à jour éparses, une incapacité manifeste à terminer le produit dans un délai significatif et un saignement d'un base de joueurs qui avait déjà totalisé des millions à sec, le jeu est sorti avec un prix plus élevé à pratiquement aucun fanfare. JourZle prix de 2014 était de 34,99 $. Son prix après sa sortie est de 44,99 $ au moment d'écrire ces lignes. Le vrai kicker est que JourZ vendu 4 millions d'exemplaires au cours de ce qu'il a présenté comme sa période «d'accès anticipé» et a promis plus de fonctionnalités pour justifier son prix plus élevé. Cela ne s'est jamais vraiment concrétisé et la communauté se plaint toujours d'un manque de contenu et d'un prix tout simplement trop élevé sur le marché actuel.

Cette ode aux défauts de l'accès anticipé n'a pas été inspirée par JourZ, bien que. Il est stimulé par Hymne, l'abomination par EA et BioWare d'un jeu de service en direct cela n'a été rien de moins que l'une des versions de jeu les plus décevantes de tous les temps au cours de sa courte existence. Au-delà des problèmes de butin constants, les services de lancement épouvantables qui ont vu de fréquents problèmes de chargement infinis et les bogues d'arrêt de la console, et le paysage stérile et moqueur d'un monde magnifique dépourvu de contenu, un mise à jour récente posté par l'équipe derrière Hymne n'était que la cerise sur le gâteau.

Dans la mise à jour, le L'équipe BioWare a admis qu'il manquerait des dates cibles sur presque toutes les mises à jour de contenu les plus désirées qui avaient été promises au cours des 90 premiers jours du jeu. C'est évidemment un problème, tout comme le fait que la publication a également admis que le butin très demandé les mises à jour ne progressaient pas facilement et qu'il n'y a actuellement aucun délai pour que ce système soit fixé. La déclaration la plus révélatrice, cependant, était en fait une partie du petit texte de présentation avant que les annonces décevantes ci-dessus ne soient même présentées à la lumière du jour.

"Cela fait 10 semaines depuis la sortie en accès anticipé d'Anthem."

Version en accès anticipé. Si cela ne vous semble pas familier dans le contexte de Hymne, c'est pour une bonne raison: il n'a jamais fait partie de la campagne marketing du jeu après sa lancement officiel. Ce changement d'étiquette subtil est une impulsion du moment. Au-delà des autres pratiques d'exploitation disponibles pour les modèles commerciaux à diffusion anticipée, c'est de loin la plus flagrante. EA et BioWare tentent de redéfinir Hymne en tant que titre d'accès anticipé des mois après sa sortie officielle afin, vraisemblablement, de défendre le jeu non poli manque soudain de mises à jour de contenu, d'offres inachevées et d'autres catastrophes diverses qui l'ont frappé depuis mi-février.

L'accès anticipé était déjà trop vaguement défini. Maintenant, son utilisation ici est carrément cassée. Revenir en arrière après la sortie pour utiliser le label comme un moyen de tirer parti des mauvais retours et des hoquets de sortie de contenu comme quelque chose à prévoir n'est pas seulement une exploitation dans ce cas; c'est carrément malhonnête. Il n'y a rien sur Hymne cela peut véritablement être considéré comme une « libération anticipée », en dehors du fait qu'il a clairement été précipité dehors et légitimement libéré trop tôt.

Ce sont pourtant deux notions différentes. Les gens ont payé le prix fort pour le jeu à sa sortie, et il n'a jamais été insinué aux consommateurs que ce qu'ils allaient réellement recevoir était quelque chose d'inachevé. Si l'accès anticipé peut désormais être attribué rétroactivement à des titres simplement mal faits, nous sommes en problèmes en tant qu'industrie et les consommateurs vont devoir devenir beaucoup plus critiques quant aux titres qu'ils Support.

Les jeux à accès anticipé ont besoin de plus de responsabilité

La possibilité d'étendre la définition de l'accès anticipé aussi mince est, en partie, due au fait que nous n'avons pas vraiment défini ce que nous, les joueurs, attendons de la pratique. L'accès anticipé peut durer des années ou, lorsqu'il est mis en pratique de manière satisfaisante, peut simplement permettre aux développeurs de peaufiner les systèmes d'un jeu en grande partie terminé avant sa sortie officielle. Ce fut le cas avec Donjon le plus sombre, Cellules mortes, et Subnautique—trois matchs qui, il faut le noter, ont été très bien accueillis par les fans.

Ce dont nous avons besoin, c'est d'une restructuration de la façon dont les consommateurs perçoivent l'accès anticipé. Les personnes qui achètent des jeux doivent être plus critiques à l'égard du processus dans son ensemble et elles doivent s'attendre à une meilleure communication de la part des développeurs au fur et à mesure que le processus se déroule. Il doit y avoir un certain standard de qualité dans l'accès anticipé, qu'il s'agisse d'un jeu atteignant un point particulier du développement ou une fenêtre de temps plus stricte pour sa sortie après son entrée dans cette phase.

À l'heure actuelle, l'accès anticipé est une excuse continue pour sortir des jeux qui ne sont pas terminés. Cela ne devrait évidemment pas continuer, mais comme la pratique a été autorisée pendant si longtemps, nous en voyons l'évolution naturelle. des jeux comme Citoyen des étoiles continuer à promettre le monde mais générer des financements et des revenus tout en offrant des morceaux de la vision du développeur à un moment sans fin en vue. Les "version en accès anticipé", comme le disent EA et BioWare, est maintenant une réimagination grossière du processus qui permet jeux mal reçus d'être simplement retravaillé à loisir d'une entreprise tout en étant protégé par une étiquette fallacieuse qui suppose qu'il y a un avantage pour les consommateurs dans cet exercice de recherche de profit.

Il n'y a pas. L'accès anticipé est désormais synonyme de travail inachevé payé en totalité. C'est un système défectueux qui a besoin de meilleures protections en place - pour les consommateurs et pour les entreprises qui tentent de l'utiliser honnêtement - avant qu'il ne devienne incontrôlable. Hymne est le premier jeu à repousser aussi loin les limites de la façon dont nous interagissons avec les jeux sur cycle de développement plus loin qu'un simple accès anticipé, mais s'il est autorisé à ne pas être critiqué, ce ne sera pas le dernier. Par tous les comptes, il devrait être.

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