Tales of Arise: date de sortie, histoire et détails du jeu

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Les Contes La série est l'une des franchises JRPG les plus anciennes, et au fil des ans, elle a fait évoluer les systèmes de jeu tout en conservant les éléments de base de la franchise. Contes de l'Ascension cherche à continuer le ton plus sombre mis en place avec Contes de Berseria, tout en apportant ses propres innovations à la formule de la franchise.

Contes de l'Ascension est développé par le dédié Contes l'équipe de Bandai Namco, avec des vétérans de l'équipe qui ont travaillé sur Contes depuis le tout premier match, Contes de fantasmes.

Peut-être le plus gros changement Contes de l'Ascension apporte, cependant, est d'être le premier Contes jeu doit être construit sur Unreal Engine 4, au lieu d'utiliser un moteur interne. Voici tout ce que l'on sait sur Contes de l'Ascension jusque là.

Date de sortie de Tales of Arise

Contes de l'Ascension a été annoncé à l'E3 2019 par Bandai Namco, et c'est la première ligne principale Contes jeu depuis Contes de Berseria sorti en 2016. Le titre est prévu pour PlayStation 4, Xbox One et PC courant 2020. La bande-annonce ne définit que 2020 comme fenêtre de sortie, mais en regardant le passé de la série, une fenêtre de sortie plus petite peut être discernée.

Contes le jeu sort généralement au début de l'année ou vers la fin de l'été, pour éviter les saisons à l'étroit avec les gros frappeurs comme Appel du devoir. Par exemple, Contes de Zestiria initialement sorti en janvier 2015 au Japon, tandis que Contes de Berseria sorti en août 2016 au Japon, puis en janvier 2017 en Amérique du Nord. Avec la PS5 et la Xbox Series X à venir pour les vacances 2020, Bandai Namco voudra obtenir Contes de l'Ascension avant cela, afin d'attirer les joueurs à la recherche de quelque chose en attendant de nouvelles consoles. Pour cette raison, Bandai Namco envisagera probablement une sortie d'été ou d'automne pour Contes de l'Ascension. Le jeu était aussi évalué en Corée en janvier 2020, ce qui pourrait signaler que son développement est décemment avancé.

Contes de l'histoire

Contes de l'Ascension utilise un format d'histoire qui est apparu plusieurs fois dans la série précédente, des mondes doubles qui sont inexplicablement liés les uns aux autres. Il y a le monde médiéval de Dahna et le monde technologiquement avancé de Rena. La technologie et les progrès de Rena ont conduit le monde à asservir les habitants de Dahna, les utilisant comme esclaves.

Le jeu tourne autour de deux personnages principaux de ces mondes différents; Alphen est un jeune homme de Dahna qui porte un masque de fer et a perdu la mémoire ainsi que la capacité de ressentir la douleur. Pendant ce temps, Shionne est une jeune fille de Rena qui est maudite par "Thorns" qui peut causer une douleur intense à quiconque elle touche. Le couple improbable s'unit pour se rebeller contre Rena et changer les injustices entre les deux mondes.

La conception des personnages de Contes de l'Ascension est dirigé par Minoru Iwamoto, qui a travaillé sur les conceptions des membres du parti en Contes de Zestiria et Contes de Berseria. Dans une interview avec Famitsu, via Chroniques abyssales, le producteur du jeu, Yusuke Tomizawa, a parlé de la relation difficile entre les deux personnages principaux.

Les habitants de Rena discriminent les habitants de Dahna, de sorte que le début de leur relation mène finalement à un drame important.

L'objectif principal de l'équipe de développement est de faire progresser les Contes formule et la rendre plus accessible aux nouveaux arrivants. Iwamoto avait également plus à dire à ce sujet dans l'interview, déclarant :

Il y a de nombreux éléments qui font un Contes jeu, comme les batailles d'action et les sketchs ou les discussions. Nous avons composé chaque élément en pensant exactement pourquoi ils sont si populaires et comment pouvons-nous les faire évoluer d'une manière ou d'une autre. L'équipe s'efforce de faire en sorte qu'il se sente immobile comme un Contes match, et nous pensons qu'il est important de communiquer avec nos fans.

Gameplay de Tales of Arise

Contes d'Arise combat cherche à conserver des éléments du système de combat à mouvement linéaire emblématique de la franchise, tout en rendant les choses plus accessibles à un nouveau public. Alors que Bandai Namco a été discret sur le système de combat, mais Surgir essaiera de rendre les batailles plus dynamiques que les jeux précédents. Selon Iwamoto, ils veulent que les joueurs se sentent comme "Contes les batailles sont rafraîchissantes", et offrent des options intuitives rapides.

Depuis les premières bandes-annonces, il semble que les batailles se dérouleront de manière transparente dans le monde au lieu de se couper dans une zone de bataille ou une scène distincte, comme l'ont fait la plupart des jeux précédents. Graphiquement Contes de l'Ascension est un grand pas en avant pour la série, et Bandai Namco a mis l'accent sur le fait de rendre le monde et les personnages plus réalistes et vivants.

En termes d'autre gameplay, les fans devraient s'attendre au tarif JRPG habituel de visites de villes et de donjons, entremêlés de combats. L'objectif du développeur cette fois est de trouver un équilibre entre "tradition et évolution", ainsi, même s'il conservera des éléments similaires, Surgir va être tout un départ pour Contes.

Contes de l'Ascension sera lancé en 2020 pour PlayStation 4, Xbox One et PC.

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