Articles de Mario Kart les plus détestés

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L'original Mario Kartpour la Super Nintendo a réussi à créer son propre sous-genre de jeux vidéo. "Kart Racer" est le terme utilisé pour désigner un style de jeu de course léger, avec des personnages de dessins animés, des véhicules gimmick et une sélection d'objets pouvant être utilisés par les joueurs. Mario Kart a été un pionnier dans l'utilisation d'objets pour rendre un jeu de course plus intéressant. Vous aviez les champignons et les étoiles, qui pouvaient vous aider à vous déplacer sur la piste, et vous aviez les coquilles pour vous aider à frapper votre adversaire.

Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner les éléments qui feront tous les autres Mario Kart joueur déteste vos tripes. Ce sont les mêmes armes que l'A.I. utilisera pour vous dévisser de gagner les tasses 150cc. Des fausses boîtes d'objets à la peau de banane commune, en passant par le missile bleu de la haine pure, voici les 15 articles de Mario Kart les plus détestés !

15 Boîte d'objets factices

L'utilité de la boîte à faux articles dans le 

Mario Kart les séries ont tendance à différer d'un jeu à l'autre. De fausses boîtes d'objets sont apparues dans plusieurs entrées de la série, mais elles semblaient différentes à chaque fois.

Les fausses boîtes d'objets sont censées ressembler aux boîtes d'objets ordinaires à distance. Si vous en rencontrez un, votre kart partira en vrille, comme s'il avait été touché par un obus ou une banane. Dans chacune de ses apparitions, la fausse boîte d'objets a eu des degrés divers de ressemblance avec les vraies boîtes d'objets. Les Mario Kart 64 La fausse boîte d'objets semble presque identique à la vraie, la principale différence étant que le point d'interrogation à l'intérieur est maintenant à l'envers. Dans Mario Kart DS, ils ne ressemblent en rien à la vraie affaire, en raison du fait qu'ils n'ont pas de point d'interrogation, qu'ils ne tournent pas et qu'ils apparaissent en rouge sur la minicarte.

Les versions les plus réalistes de la fausse boîte d'objets sont de loin les plus ennuyeuses, car elles donnent aux joueurs plus expérimentés un avantage distinct sur les nouveaux arrivants. Si vous savez où les boîtes d'objets apparaissent sur une carte, vous pouvez alors planter une fausse boîte d'objets pour faire trébucher un joueur qui est nouveau dans le jeu.

14 Pelure de banane

Si vous êtes bon à Mario Kart, alors vous pouvez vous attendre à en voir beaucoup.

L'une des façons dont le Mario Kart les jeux équilibrent les courses à travers les objets. Le classement actuel du joueur dans la course déterminera les objets qu'il pourra éventuellement trouver dans une boîte. Cela signifie que les joueurs en retard auront accès à des objets plus puissants, afin de les aider à rattraper leur retard.

Si vous êtes à la première place d'un Mario Kart race, alors la plupart des objets que vous trouverez seront des bananes. Les créateurs du jeu ont déterminé qu'ils sont l'objet le plus inutile de tous, c'est pourquoi vous en recevrez des centaines. Lorsque vous jouez en mode solo de Mario Kart, les tournois 50cc et 100cc ont tendance à être très faciles. Cela signifie que vous verrez beaucoup de bananes avant d'affronter enfin des coureurs plus difficiles.

13 Coquille verte

Si vous passez beaucoup de temps à la première place lors d'un Mario Kart course, alors vous vous familiariserez également avec la carapace verte.

La carapace verte est un objet courant qui peut être tiré directement devant vous ou peut être jeté derrière votre kart. L'un des aspects les plus ennuyeux de la coque verte est sa capacité à rebondir sur les surfaces. Si la coquille verte heurte une barrière, elle se reflétera et se déplacera dans une autre direction. Vous pourriez penser que vous pouvez retirer un bouclier de style Captain America qui rebondit avec la coque verte, alors que vous pouvez contourner le coureur ennemi en se protégeant à la dernière seconde avec une banane ou une coquille de leur posséder. Il y a de fortes chances que cela ne se produise pas, à moins que vous ne soyez un maître en géométrie. Au lieu de cela, vous serez très probablement frappé au visage avec votre propre carapace verte.

12 Yoshi/Oeuf d'Oiseau

L'œuf de Yoshi apparaît dans deux Mario Kart jeux et est également ennuyeux dans les deux.

Dans la version originale de Mario Kart pour la Super Nintendo, l'ordinateur était un salaud de tricheur. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la plus importante est le fait qu'il y a des éléments dans le jeu que seuls les joueurs CPU peuvent utiliser. L'œuf est remarquable par le fait qu'un A.I. Yoshi contrôlé peut vous en lancer une quantité infinie.

Mario Kart: Double tiret!! ajouté des éléments spécifiques au personnage au jeu. Lorsque vous jouiez en tant que Yoshi ou Birdo, leur objet était l'œuf. Non seulement cet objet était totalement nul par rapport à tous les autres objets uniques du jeu, mais il laissait tomber d'autres objets aléatoires sur le terrain. Il y avait une chance que vous puissiez toucher un ennemi avec l'œuf... seulement pour que vous vous heurtiez à un mur de coquillages verts qui en jaillissaient.

11 Le coup de chaîne

L'œuf Yoshi/Birdo est le pire objet unique de Mario Kart: Double tiret!! par une large marge. Il y a un autre élément dans le jeu qui est plus ennuyeux, cependant, en raison de la façon dont il rompt l'équilibre du jeu.

Ces dernières années, le Mario Kart les jeux ont supprimé les objets uniques. L'une des raisons de l'abandon des objets uniques est liée au monstre Chain Chomp. Si vous incarnez Baby Mario ou Baby Luigi, ils auront accès au Chain Chomp, qui peut être invoqué sur la piste. Le Chain Chomp détruira tout sur son passage car il occupera la majeure partie de la piste avec son volume. En se déplaçant, il entraînera les bébés derrière lui (ce qui rend efficacement le kart contrôlé par l'IA pendant une brève période). À la fin de la durée de l'objet, les bébés seront séparés du Chain Chomp, qui continuera d'avancer jusqu'à ce qu'il heurte une barrière.

Le Chain Chomp est de loin le meilleur article de Mario Kart: Double tiret!! et sa présence dans le jeu a réussi à supprimer tout semblant d'équilibre. Il n'y a aucune raison de ne pas jouer en tant que Baby Mario/Luigi, car ils ont l'impressionnant Chain Chomp.

10 Le virus du pilote

De tous les éléments de cette liste, c'est celui dont vous n'aurez probablement jamais entendu parler, car il était exclusif à Mario Kart Arcade GP. Il s'agissait d'un jeu créé dans le cadre d'une coentreprise entre Nintendo, Namco et Sega, qui ont travaillé ensemble sur un système d'arcade basé sur le matériel GameCube. Cela visait à permettre la compatibilité entre les jeux d'arcade GameCube et Nintendo, avec Arcade GP être connecté à Double tiret.

L'élément le plus ennuyeux de Mario Kart Arcade GP est le virus du pilote. Vous reconnaîtrez peut-être cette créature comme le virus bleu du Dr Mario Jeux. Lorsqu'un joueur est touché par le virus du pilote, son kart commencera à ralentir pendant une courte période de temps. Si un autre joueur vous rencontre pendant cette période, il sera alors infecté par la maladie. Le Driver Virus peut être projeté en arrière, ce qui signifie qu'un joueur en premier lieu peut augmenter considérablement son avance si la maladie se propage aux autres joueurs.

9 Pièces de monnaie

La collecte de pièces éparpillées sur la piste est quelque chose qui figurait dans l'original Mario Kart pour la Super Nintendo. Dans ce jeu, vous pouvez collecter un maximum de dix pièces à la fois. Si vous parveniez à en acquérir dix, votre kart recevrait un boost de vitesse. Le problème avec les pièces, c'est que prendre n'importe quel type de dégâts vous ferait en perdre. Cela signifiait que garder la main sur dix pièces était presque impossible. Il était possible de trouver des boîtes d'objets contenant des pièces, mais ce n'était guère plus qu'une perte de temps, car l'acquisition de tout autre objet vous aurait été plus utile.

Les pièces sont revenues à la série en Mario Kart 7, où ils sont devenus un mécanisme central du jeu. Dans le plus tard Mario Kart titres, toute pièce que vous collectez après le dixième vous donnera un coup de pouce de vitesse, ce qui signifie que conserver dix pièces est essentiel à tout moment.

8 Champignon empoisonné

Le champignon vénéneux a fait ses débuts dans l'original Super Mario Bros. 2 (qui est souvent appelé Les niveaux perdus dans l'ouest). Super Mario Bros. 2 était destiné à être une extension beaucoup plus difficile du jeu original. L'une des façons dont cela a été rendu plus difficile était l'inclusion d'un champignon vénéneux, qui ressemblait beaucoup au super champignon, sauf qu'il endommageait Mario s'il le touchait.

Dans le Mario Kart série, vous verrez parfois un champignon allongé sur le sol. Courir dessus vous donnera généralement un coup de pouce de vitesse. Dans la version originale Mario Kart pour la Super Nintendo, vous pourriez tomber accidentellement sur un champignon vénéneux, ce qui a pour effet de rétrécir le joueur. Ce qui rend cet objet si ennuyeux, c'est que seul l'ordinateur peut l'utiliser. Le seul personnage qui peut laisser tomber des champignons vénéneux est une version contrôlée par CPU de Princess Peach. Elle en possède également une quantité infinie.

7 Bloc de prisonniers de guerre

Le bloc POW est l'un des objets les plus anciens du Mario Kart série, telle qu'elle a fait ses débuts dans l'original Les frères Mario. jeu d'arcade. Il a été introduit dans l'arcade Mario Kart jeux et apparaîtra plus tard dans Mario Kart Wii, où il était utilisé pour montrer un gadget.

Dans Mario Kart Wii, le jeu a introduit la possibilité d'effectuer des tours. Vous pouvez le faire en sortant des rampes et ils vous donneront un coup de fouet lorsque vous toucherez le sol. Pour faire le tour, vous devez secouer la Wiimote lorsque vous montez dans les airs.

La raison pour laquelle le bloc POW a été amené des jeux d'arcade dans Mario Kart Wii était pour qu'il puisse être utilisé en conjonction avec la Wiimote. Il est possible d'effectuer l'astuce lorsque le bloc POW est utilisé, afin d'atténuer ses effets. Vous perdrez toujours vos objets mais vous ne perdrez pas de vitesse. Le bloc POW a été supprimé de la console Mario Kart jeuxde À partir de.

6 Super Feuille

La Super Leaf a été introduite pour la première fois en Super Mario Bros. 3, comme le moyen par lequel Mario pouvait voler à travers les étapes. Lorsque Super Mario 3D Land a été publié pour la 3DS, il a annoncé le retour de la Super Leaf en tant qu'élément utilisable dans le jeu. Comme Mario Kart 7 est sorti à cette époque, il était tout à fait naturel qu'il revienne ici aussi.

Lorsque la Super Leaf est utilisée dans Mario Kart 7, il ajoute une queue sur votre kart. Pendant quelques secondes, vous pouvez utiliser cette queue comme arme de mêlée contre d'autres coureurs et comme bouclier contre les projectiles. Le problème, c'est qu'il faut rouler juste à côté d'un autre coureur pour le frapper avec la queue. Cela vous laisse grand ouvert pour une contre-attaque, car presque toutes les armes du jeu sont à distance / peuvent être larguées derrière vous. L'aspect protection de la Leaf n'est pas génial non plus, car vous devez chronométrer correctement la rotation de la queue pour empêcher le projectile de vous frapper. Tout joueur qui trouve une Super Leaf sera déçu, en raison de son utilité par rapport à la plupart des autres objets du jeu.

5 Nuage d'orage

L'une des meilleures parties de l'ancien Mario Kart jeux était le fait qu'ils pouvaient être appréciés par n'importe qui. Peu importe à quel point vous étiez habile au jeu, car les objets pouvaient toujours vous faire échouer.

Au fil du temps, l'écart de compétences entre les joueurs est devenu plus un problème dans le Mario Kart séries. La réintroduction de la mécanique des pièces y a joué un rôle énorme. Quelques-uns des objets favorisaient également les joueurs plus qualifiés, comme le Thunder Cloud dans Mario Kart Wii.

Lorsqu'un joueur trouve un nuage de tonnerre dans une boîte d'objets, il s'active automatiquement. Pendant que le Thunder Cloud est en vigueur, le joueur gagnera une énorme augmentation de vitesse. Après un certain temps, le joueur sera frappé par la foudre et rétréci. Vous pouvez passer le Thunder Cloud à un autre joueur à la dernière seconde si vous frappez son kart. Cet objet est devenu la cible d'abus de la part de joueurs plus qualifiés, car ils pouvaient en récolter les bénéfices et transmettre l'effet négatif à quelqu'un d'autre.

4 Huer

Les fantômes Boo sont apparus dans le Mario Kart série depuis le premier match. À l'époque, ils apparaissaient en arrière-plan des scènes de Ghost Valley. Dans Mario Kart: Super Circuit, les Boos peuvent en fait blesser les joueurs s'ils conduisent trop près d'eux.

Dans Mario Kart 64, un Boo est devenu un objet utilisable dans le jeu. Boo est fondamentalement une version bien supérieure de la star. Lorsqu'il est utilisé, le Boo rendra le joueur invisible et intangible. Cela rend le joueur totalement invincible pendant un certain temps, car d'autres objets passeront directement à travers eux. Pendant ce temps, le joueur ne sera pas ralenti en sortant de la route. Ce qui rend le Boo encore plus frustrant, c'est qu'il peut voler des objets à un autre joueur et vous les donner.

Le fantôme Boo est l'un des objets les plus maîtrisés de la série. Mario Kart DS était le dernier jeu à les utiliser comme objets... jusqu'à Mario Kart 8 Deluxe les a ravivés.

3 Éclair

La grande majorité des articles de la Mario Kart la série n'affectera qu'un seul joueur à la fois. Si vous lancez un obus, il ne touchera qu'un seul joueur avant de se briser. Les objets pièges (comme la banane et la boîte d'objets factices) seront également utilisés après avoir abattu un coureur. Cela transforme souvent la course en une série de petites rencontres entre des joueurs proches les uns des autres sur la piste.

Il y a un objet qui n'existe que pour visser tous les joueurs à la fois - l'éclair.

Lorsque l'éclair est utilisé dans un Mario Kart jeu, il rétrécit tous les autres joueurs sur le terrain en taille. Cela signifie que l'utilisateur de l'éclair peut écraser tout le monde alors qu'il se dirige vers la première place. Quiconque utilise l'éclair peut s'attendre à être battu par les autres joueurs dans la vraie vie. Cela est particulièrement vrai pour tous ceux qui sautaient par-dessus une rampe à ce moment-là, car l'éclair arrêtera leur élan et les fera tomber.

2 Gaffe

Comme le bloc POW, l'élément Blooper a été introduit dans la série en raison d'un gadget matériel. Lorsque Blooper est utilisé dans une course, il pulvérisera de l'encre sur tous les joueurs qui sont plus loin en tête. Cela provoquera l'apparition d'énormes taches d'encre noires sur l'écran, ce qui rendra très difficile de voir ce que vous faites.

Blooper a été ajouté pour la première fois à Mario Kart DS. La raison de son inclusion était d'utiliser le nouvel aspect double écran de la Nintendo DS. Lorsque vous êtes couvert d'encre Blooper, vous pouvez simplement regarder l'écran du bas et suivre la carte. Le problème est que Blooper a été ajouté aux versions de console de salon des derniers jeux, où la carte est beaucoup plus petite si elle est à l'écran. Ce qui a commencé comme un objet gadget amusant est finalement devenu une douleur majeure à gérer. Blooper a également empiré dans Mario Kart 8, car l'encre va gâcher la manipulation de votre kart.

1 La coquille bleue

Mario Kart 64 a été créé par Hideki Konno, qui a également travaillé sur de nombreux autres Super mario titres, ainsi que des jeux dans le F-Zéro et Nintendogs séries. Le jour de sa mort sera un jour triste pour les joueurs du monde entier. Toutes les principales publications de jeux vidéo pleureront son décès et discuteront de ses nombreuses réalisations dans le monde des jeux vidéo. Hideki Konno passera cependant la pire journée, car il ne sera pas conduit aux portes du paradis par des anges vêtus de costumes sexy de Samus Aran. Au lieu de cela, il découvrira que Belzébuth a un diable réservé pour lui, et quand il ouvrira ses nombreuses bouches, il sonne comme les cris torturés d'un joueur, qui a été frappé par une coquille bleue alors qu'il n'était qu'à quelques mètres de l'arrivée ligne.

Hideki Konno est responsable de la création de la coquille bleue (également connue sous le nom de coquille épineuse) dans Mario Kart 64, qui a continué à apparaître dans presque tous les Mario Kart jeu sorti depuis. Lorsqu'un joueur trouve la coquille bleue, il pourra l'utiliser pour attaquer la personne en premier lieu. Cela fait Mario Kart un jeu bien plus chaotique et injuste, car un joueur qui passe toute la course en tête peut se retrouver percuté par une carapace bleue dans le dernier tour et ne pourra pas récupérer. La présence de la carapace bleue obligera souvent les joueurs expérimentés à passer volontairement toute la course à la deuxième place, afin d'échapper à sa colère.

Il n'y a pas de moment plus angoissant dans le jeu que de voir votre Mario Kart les rêves jetés dans les toilettes par une coquille bleue errante. C'est pour cette raison qu'il figure en tête de cette liste.

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