10 campagnes Kickstarter de jeu qui ont échoué durement

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Kickstarter peut être un excellent moyen pour les créateurs de contenu et les aspirants développeurs de jeux vidéo d'obtenir un financement. Faire un jeu vidéo n'est certainement pas une entreprise bon marché, et ceux qui n'ont pas les fonds nécessaires, disons, les entreprises indépendantes ou les créateurs de contenu individuels, par exemple, sont généralement obligés d'utiliser Kickstarter ou des points de financement participatifs similaires.

Pour les non-initiés, Kickstarter est un service qui permet aux gens ordinaires de cofinancer un projet à travers une grande variété de dénominations en échange de bonus exclusifs, généralement sous la forme d'un accès anticipé au jeu, la possibilité de jouer à une version bêta version, et ainsi de suite. Certains d'entre eux fonctionnent à merveille et prouvent une relation de travail harmonieuse, mais la plupart des autres, semble-t-il, sont des catastrophes.

10 Yogventures

L'histoire derrière Yogventures est plus tragique que drôle. Les créateurs de la célèbre chaîne de jeux YouTube Yogcast, qui est devenue populaire grâce à son

Minecraftvidéos, a décidé de créer un Minecraft clone de leur propre appelé Yogventures. Pour créer le jeu, ils ont embauché les nouveaux développeurs Winterkewl Games.

Malheureusement, Winterkewl était trop incompétent et inexpérimenté, et le projet a rapidement dégénéré en échec. Un artiste senior est parti au bout de deux semaines et le fondateur de l'entreprise a sacrifié sa vie privée en versant 25 000 $ de son propre argent dans le projet. Le travail a été jugé insatisfaisant et Yogventures a finalement été annulé, perdant ses bailleurs de fonds un demi-million de dollars.

9 Non écrit: ce qui s'est passé

L'histoire derrière Non écrit: ce qui s'est passé est un autre tragique. Ce jeu de stratégie au tour par tour a été développé par le studio indépendant Roxlou Games. Le jeu a rapidement atteint son objectif de 75 000 $ grâce à plus de 2 000 contributeurs, mais le créateur Joe Houston a été contraint d'abandonner le projet et d'accepter un travail plus stable après que sa famille ait subi une crise de santé. Heureusement, sa famille semble avoir surmonté ce qui a causé la crise, mais le travail à temps plein de Houston a empêché de poursuivre les travaux sur Non écrit.

8 Histoire méconnue

Histoire méconnue était prometteur, car il était développé par l'ancien directeur de Square Enix Yasumi Matsuno et une équipe d'anciens développeurs de Square Enix. Les fans du travail de Matsuno étaient en ébullition et le jeu a finalement gagné plus de 600 000 $ en soutien.

C'était il y a une demi-décennie. Le développement du jeu a subi de nombreux revers, et le développement s'est complètement arrêté en 2016 en raison d'un manque de ressources. Little Orbit a acheté les droits de Playdek et a publié une version à accès anticipé du jeu en décembre 2020 à un fanbase déçue.

7 La terre de piétinement

La terre de piétinement était censé fournir une certaine concurrence à des jeux populaires comme ARK: Survival Evolved, Rouiller, et JourZ. Bien que ces jeux soient encore très populaires, La terre de piétinement a oublié depuis longtemps.

Le jeu est en fait sorti à temps – une rareté parmi les projets Kickstarter – mais le créateur Alex Fundora est devenu silencieux à la radio et a laissé son jeu, ses fans et ses contributeurs sans aucun support post-lancement. Après cela, le jeu est rapidement tombé dans l'obscurité.

6 Godus

Le battage médiatique était vertigineux pour Godus, car il était supervisé par Fable créateur Peter Molyneux. Le jeu devait être un simulateur de Dieu et servait de successeur spirituel à une œuvre antérieure de Molyneux appelée peuplé.

Cependant, Molyneux était connu pour ses promesses excessives et ses résultats insuffisants, et Godus n'était pas différent. La version Linux n'a jamais été publiée et la version PC a été une énorme déception car elle manquait des fonctionnalités promises. La priorité aurait été donnée à la version mobile freemium, mais même cela était terrible et largement critiqué.

5 Plaisir de la fourrure

Plaisir de la fourrure était autrefois connu sous le nom Kewpie-Jazzy, et il a été annoncé comme un retour aux plateformes 3D classiques comme Banjo-Kazooie. Malheureusement, le jeu partageait beaucoup plus de points communs avec Banjo-Kazooie que son inspiration stylistique.

Après que le jeu n'ait pas réussi à générer du buzz sur Kickstarter, il a été publié en accès anticipé sur Steam sous le nom Plaisir de la fourrure. Les utilisateurs de Steam ont rapidement trouvé Banjo-Kazooie fichiers sonores intégrés dans le jeu, et beaucoup de gens pensaient qu'il directement arraché un niveau de Banjo-Kazooie: écrous et boulons.

4 Simulateur de fourmis

L'histoire derrière Simulateur de fourmis est discutable, en effet. Après avoir collecté plus de 4 000 $ via Kickstarter, les développeurs ETeeski ont rapidement abandonné le développement. Dans une mise à jour vidéo, le développeur principal et homonyme de la société, Eric Tereshinski, imputé l'échec et l'abandon à ses collègues.

Selon lui, l'argent a été pris et gaspillé sur divers... dirons-nous des efforts "non professionnels". Cependant, ses collègues prétendent le contraire, et Tereshinski est revenu sur ses prétentions. La vérité est trouble, mais ce qui est clair, c'est l'échec total qui a été le Simulateur de fourmis campagne.

3 Héros des codes

Héros des codes prend le succès Guitar Hero formule et l'applique à... codage, de toutes choses. C'était censé être un véhicule ludo-éducatif qui utiliserait son gameplay amusant et unique pour apprendre aux joueurs à écrire des langages de programmation.

Malheureusement, le développement a souffert de tous les revers habituels par manque de fonds, manque de mises à jour, des promesses insuffisantes et de nombreuses échéances manquées, et le coordinateur du projet a finalement abandonné bateau. Les bailleurs de fonds étaient fous et ont même menacé de poursuites judiciaires.

2 Piège de nuit relooké

Initialement publié en 1992 pour le CD Sega, Piège de nuit s'est avéré l'un des jeux vidéo les plus controversés de son époque et, avec Combat mortel, a directement influencé le Sénat des États-Unis pour discuter de l'impact de la violence des jeux vidéo sur les enfants.

Un remake intitulé Piège de nuit relooké a été proposé et publié sur Kickstarter, mais le développement a été embourbé par des promesses impossibles à tenir et une étrange interview entre le producteur exécutif du jeu et Kotaku. Le but n'a jamais été atteint, et le jeu a été rapidement abandonné.

1 Ouya

Ce ne sont pas seulement les jeux qui sont annoncés et financés via Kickstarter; en 2013, une console entière a été conçue par Julie Uhrman, et elle a fait appel à une équipe de designers et de managers pour l'aider à faire de son rêve une réalité. Servant de console basée sur Android et exécutant Jelly Bean, l'Ouya était destiné aux joueurs occasionnels intéressés par des jeux plus mobiles.

Bien qu'il ait collecté un montant incroyable de 8,5 millions de dollars, l'Ouya a été largement critiquée et s'est avérée un échec commercial. Ouya inc. a été contraint de vendre l'entreprise au milieu de difficultés financières, et le support de la console a été entièrement abandonné en juin 2019, laissant l'Ouya pratiquement inutilisable.

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