Resident Evil Village manque un aspect clé du système d'inventaire de RE4

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La dernière entrée de la célèbre franchise d'horreur de survie, Village maléfique résident, a fait de nombreuses comparaisons avec peut-être le titre le plus vénéré de la série, Resident Evil 4. Les paramètres sont assez similaires, et ils présentent tous deux un marchand enthousiaste échangeant des armes au milieu d'une catastrophe d'armes biologiques. Village construit sur son prédécesseur, Danger biologique, de presque toutes les manières, et cela inclut un inventaire plus important. L'écran d'inventaire spacieux rappelle Resident Evil 4l'attaché-case reconnaissable de .

Bien que les similitudes se résument à l'écran d'inventaire, le jeune de 16 ans Resident Evil 4 a encore une longueur d'avance sur le tout nouveau Village en termes de facilité d'utilisation des stocks. Au moment de décider où placer un élément dans Village maléfique résidentsystème d'inventaire de, la sélection d'un emplacement occupé n'échangera l'élément détenu que si les deux sont de la même taille. Par exemple, tout en tenant un type de munitions, il est possible de le placer dans un emplacement déjà occupé par un deuxième type de munitions, et le jeu transférera la seconde sous le contrôle du joueur à placer Suivant. La même chose n'est pas possible si vous essayez de remplacer des munitions par, disons, un fusil de chasse. Le fusil de chasse devrait être placé dans des fentes ouvertes, les fentes désirées devraient être vidées, puis le fusil de chasse déplacé à nouveau.

Ce n'est en aucun cas au détriment til extrêmement bien reçu nouveau Resident Evil Jeu, mais simplement une gêne - et une étrange en plus, étant donné RE4 est plus clément sur l'arrangement des stocks. RE4 permet aux joueurs de placer un objet où bon leur semble, en transférant l'objet déplacé dans la main du joueur quelle que soit sa taille. De nombreux joueurs ne le remarqueront même pas, car c'est assez sans conséquence, mais ceux qui sont plus investis dans un écran d'inventaire organisé pourraient trouver ennuyeux l'incapacité d'échanger librement des objets.

L'étrange importance des inventaires Resident Evil

Pour quelque chose qui est répandu dans tant de jeux, il est assez étrange que le Resident Evil sériesLes écrans d'inventaire sont tellement discutés et comparés. Ils font vraiment partie intégrante de la formule d'expérience d'horreur de survie de la franchise. Les joueurs ne peuvent pas transporter tout ce qu'ils trouvent et doivent équilibrer leur inventaire avec leurs objets cachés, ne prendre que ce qui est absolument nécessaire, et parfois faire des concessions qui pourraient avoir des conséquences désastreuses résultats.

Les moderne Deus Ex Jeux utilisez un système d'inventaire similaire, attribuant différentes tailles à divers articles et nécessitant une organisation semblable à un puzzle, mais la plupart des jeux adoptent une approche beaucoup moins actuelle des inventaires. De nombreux RPG donnent au joueur un poids de transport maximal, où une centaine d'objets peuvent être transportés simultanément tant que le personnage est suffisamment fort. D'autres jeux ont un nombre maximum d'emplacements d'inventaire comme Resident Evil, mais chaque article a une quantité ou une taille identique, n'occupant qu'un seul emplacement.

Il y a quelque chose de satisfaisant à ce que l'inventaire d'un jeu ait une qualité physique. Tandis que le Resident Evil la franchise n'est pas du tout réaliste, seul le fait de pouvoir prendre ce que le personnage peut transporter aide à ancrer la série grâce à un mécanisme de jeu souvent nébuleux. Lorsqu'une série prend généralement un tel soin dans l'élaboration de ces menus spécifiques, c'est particulièrement visible lorsque Village maléfique résident n'émule pas parfaitement l'inventaire de Resident Evil 4.

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