10 jeux bien-aimés qui ne méritent pas leurs mauvaises critiques

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Comme toutes les formes d'art, jeux vidéo sont entièrement subjectifs. Ce qu'une personne ou un critique peut aimer, un autre peut le détester. Bien sûr, il y a un spectre en ce qui concerne la subjectivité. Par exemple, la plupart des gens conviendront que Le dernier d'entre nous est un excellent jeu, tout comme la plupart des gens conviendront que, disons, Chevauchée en enfer: représailles est une mauvaise.

Mais il y a beaucoup de subjectivité amusante et trouble au milieu. Un jeu qui a reçu des critiques médiocres ou médiocres peut avoir été considéré de manière plus positive par le grand public, qui était peut-être plus disposé que les critiques à négliger ses défauts. Ce sont quelques-uns de ces jeux.

10 Jours passés (2019)

Le genre zombie est peut-être devenu sursaturé ces dernières années, mais Jours passés est une bouffée d'air frais. Le jeu est une expérience typique du monde ouvert avec l'élément unique des hordes de zombies. Lesdites hordes se rassemblent et attaquent le joueur par centaines, garantissant une expérience à couper le souffle et à couper le souffle.

Malheureusement, le jeu n'a pas été un succès auprès des critiques, d'où un 71 sur la métacritique. Cependant, les joueurs généraux étaient beaucoup plus réceptifs, comme en témoigne son score utilisateur de 8,3.

9 Déménager (2020)

Déménager est le petit jeu qui pourrait. Les joueurs contrôlent un « technicien de l'aménagement et de la réinstallation des meubles » (lire - déménageur) qui aide les gens à quitter leur maison. Les joueurs sont obligés d'éviter les obstacles en cours de route, garantissant une expérience semblable aux jeux d'arcade à pièces des années 80.

C'est une tonne de plaisir - surtout en mode coop - et il s'avère nostalgique d'un genre plus simple. Il a obtenu des critiques médiocres de la part des critiques (74 sur la métacritique), mais le score utilisateur de 8,0 indique un accueil bien plus positif parmi les joueurs en général qui veulent juste s'amuser de manière innocente et maladroite.

8 Lumière mourante (2015)

Lumière mourante est encore un autre titre zombie et une preuve supplémentaire de la sursaturation flagrante du genre. Comme Jours passés, lumière mourante est un jeu en monde ouvert mettant en vedette des zombies rapides avec un accent intense sur l'exploration et l'artisanat - seul celui-ci est à la première personne au lieu de la troisième.

La mécanique unique de Lumière mourante est son système de parkour, permettant aux joueurs de parcourir la ville à des vitesses incroyables et d'escalader ses bâtiments sans effort. Le jeu ne contient qu'un 74 sur la métacritique mais un score utilisateur de 8,0, indiquant une fois de plus un accueil plus favorable de la part de la communauté en général.

7 Au-delà: deux âmes (2015)

Connu principalement sous le nom de "ce jeu avec Elliot Page", Au-délà de deux âmes est un jeu créé par David Cage de Quantic Dream. Cage est l'un des grands noms de la narration de jeux vidéo, son style unique basé sur le choix gagnant souvent des éloges pour son ambition, sa portée et ses thèmes.

Toutes ses idées n'aboutissent pas, mais Cage gagne constamment du respect pour son expérimentation. Au-délà de deux âmes n'a pas obtenu la meilleure des critiques (72 sur la métacritique), mais son récit vaut la peine d'être vécu.

6 Jusqu'à l'aube: Ruée de sang (2016)

Le jeu en réalité virtuelle n'a pas encore vraiment décollé, mais Jusqu'à l'aube: Ruée de sang donne un aperçu prometteur du futur (même si le jeu est sorti il ​​y a cinq ans). En réalité, Ruée de sang peut s'avérer l'un des plus grands titres du PSVR, poursuivant le bien-aimé Jusqu'à l'aube IP à travers la réalité virtuelle.

L'horreur est le genre parfait pour utiliser la réalité virtuelle, plaçant les joueurs directement dans la ligne de mire, pour ainsi dire. Ruée de sang est bien intitulé, car c'est exactement ce que les joueurs vivront en jouant à ce jeu vidéo terrifiant, mais sous-estimé.

5 Farpoint (2017)

Sorti un an après Ruée de sang, Farpoint est une autre exclusivité PSVR qui promet de bonnes choses pour le médium. Farpoint est un jeu de tir de science-fiction, et bien qu'il n'ait pas eu l'influence immédiate, comme, disons, Halo, c'est quand même un excellent titre qui utilise la réalité virtuelle pour présenter une expérience amusante et convaincante à la première personne.

Le jeu n'a qu'un 71 sur la métacritique mais un score utilisateur de 8,1 bien plus favorable. Avec le temps, il peut être considéré comme un classique culte.

4 Resident Evil: Révélations (2017)

Les Resident Evil la série est longtemps restée un incontournable du jeu, et il semble qu'il y ait une nouvelle entrée chaque année. En 2017, c'était Resident Evil: Révélations, un remake de console HD des jeux 3DS bien-aimés. Le titre n'a pas été bien reçu sur PlayStation 4, d'où un résultat plutôt dérisoire 70 métascore.

C'est peut-être injustement bas. Le jeu est une merveilleuse nostalgie et transfère sans effort un vieux jeu vidéo portable aux consoles et au public modernes. Oui, c'est un peu dépassé, mais c'est à prévoir par sa nature même.

3 Détruisez tous les humains! (2020)

2020 a vu la sortie de Détruisez tous les humains !, une mise à jour PS4, Xbox One, Switch et Windows de l'original bien-aimé de 2005. Malheureusement, le jeu n'a pas reçu de bonnes critiques, comme en témoigne son plutôt décevant 70 score métacritique.

Les critiques ont généralement convenu que le jeu était bloqué en 2005, moins les graphismes mis à jour. Non seulement cela, mais il était en proie à des problèmes de performances malheureux et à de longs temps de chargement. Cela dit, le score utilisateur de 8,0 indique que les fans nostalgiques étaient plus que satisfaits du résultat, aussi obsolète soit-il.

2 Mad Max (2015)

Comme Lumière mourante et Jours passés, Mad Max a souvent été critiqué pour être un jeu vidéo en monde ouvert avec peu d'innovation. Basé sur la série de films bien-aimée, Mad Max se tient à un maigre 69 sur la métacritique, le résultat de critiques insipides décriant la prévisibilité du jeu, sa nature répétitive et la surabondance de quêtes secondaires traditionnelles et fatiguées.

En bref, Mad Max n'était rien d'autre que "compétent". Cependant, il semble que les joueurs généraux aient été plus réceptifs au jeu, comme en témoigne son score d'utilisateur favorable de 7,8.

1 Survivre 2 (2017)

La première Survivre à était un jeu d'horreur très apprécié qui a contribué à populariser le genre d'horreur indépendant. Le début des années 2010 a été rempli de titres similaires, et il a finalement cédé la place au boom indépendant de la fin des années 2010. Survivre à prouvé que les jeux vidéo n'avaient pas besoin de valeurs de production AAA pour être efficaces.

Survivre à 2 continue tout ce qui a fait le premier Survivre à génial, seulement avec un culte dangereux au lieu de tueurs psychotiques et d'entités surnaturelles à l'intérieur d'un hôpital psychiatrique. Et pourtant les gens ne semblaient pas beaucoup aimer ça.

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