Infini Review: des couches infinies de promesses, de confusion et de frustration

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Infini voit les joueurs contrôler la personnification ailée de Hope, explorant des couches presque infinies d'un univers abstrait avec leur ami canin, Poetry. En chemin, ils rencontreront d'autres personnages bizarres, dont War, qui arbore un AK-47 pour une tête. Cette casse-tête trippant ahurissant l'esprit, à la fois avec ses labyrinthes hallucinants et une intrigue souvent incompréhensible. Démêler InfiniLes mystères de peuvent parfois être amusants, mais les commandes inconfortables et le gameplay laborieux rendent la réalité décevante.

Résoudre des énigmes consiste à guider le protagoniste troublant à travers des labyrinthes apparemment impossibles jusqu'à une sortie. Manipuler la caméra, soit en la faisant pivoter, soit en zoomant et dézoomant, crée de nouveaux chemins basés sur la perspective actuelle. Par exemple, les murs disparaissent lorsqu'ils sont coupés de la vue, créant de nouveaux points d'entrée. Ce mécanicien intelligent fait du bon travail en promouvant une pensée originale, obligeant les joueurs à expérimenter sous différents angles. Jouer avec les points de vue pour concocter des raccourcis en apparence involontaires soulève régulièrement la question de «

est-ce que je viens de casser le jeu ?" Mais dans le bon sens.

Avec plus de 100 niveaux dans 10 mondes, Infini mélange continuellement sa formule de manière largement intéressante. La crème de la crème comprend des segments à défilement horizontal avec Poetry the dog. Un autre puzzle fort demande aux joueurs de guider deux personnages simultanément pour atteindre des sorties séparées. Cependant, d'autres concepts laissent tomber la balle, comme errer dans une immense forêt à la recherche désespérée d'une sortie bien trop cryptique. Malheureusement, alors que les idées sont variées et que la logique est solide, le fait de déplacer Hope du point A au point B présente sa propre part de maux de tête.

Se heurter à des barrières entraîne la fin du jeu, obligeant les joueurs à recommencer les énigmes à partir de zéro. Il n'y a rien de plus frustrant que de passer des siècles à faire avancer soigneusement Hope dans des allées étroites uniquement pour qu'un glissement errant puisse tout jeter. Cet agacement atteint son apogée dans les nombreuses étapes où Hope se déplace automatiquement tout seul. Bien que ce soit censé être un défi amusant, maintenir enfoncé un bouton pour arrêter ou ralentir sa progression peut être carrément inconfortable. Cela est particulièrement vrai dans les cas où il doit être maintenu en place pour étudier la carte (ce qui est essentiellement tout le temps). Infini devient rapidement un exercice inconfortable pour maintenir un positionnement maladroit de la main en maintenant enfoncé un bouton « stop » tout en jouer avec les commandes de la caméra. Bien sûr, le jeu peut être correctement mis en pause, mais cela signifie généralement retirer rapidement un pouce pour annuler les mouvements de Hope et arrêter le jeu avant qu'il ne s'enfonce dans un mur. Mettre un jeu en pause ne devrait pas être si difficile ou compliqué.

Le positionnement de la caméra semble trop difficile pour son propre bien, et les chemins font ou se cassent si les choses ne sont pas bien alignées. Les itinéraires idéaux sont complètement effacés avec le moindre ajustement. Malheureusement, il est rarement clair à quel point le déplacement de la caméra changera les choses jusqu'à ce que ce soit fait, et recréer des chemins corrects peut être une corvée. Cette expérimentation amusante initiale devient rapidement un exercice frustrant d'essais et d'erreurs le plus souvent.

Combiné avec ses malheurs de mouvement, Infini se transforme souvent en de longues séances de boutons de caméra en plumes, clouant une vue souhaitée, gâchant ledit voir après avoir déplacé Hope d'un degré ou deux de manière incorrecte, et revenir en arrière de plusieurs étapes pour remettre les choses à l'endroit une. Soit ça, soit tout se passe bien jusqu'à ce que les joueurs se cognent accidentellement la tête devant la ligne d'arrivée. La conception intelligente est minée par le gameplay fastidieux et le coût élevé de l'échec. Les absence d'option d'indice signifie que les joueurs décideront probablement que le stress n'en vaut pas la peine pour eux.

La direction artistique peu attrayante rend l'étude des écrans pour une évasion d'autant plus désagréable. L'intrigue dingue donne l'impression qu'elle essaie trop d'être profonde et finit par être plus déroutant qu'autre chose. Infini a certainement des avantages, mais après avoir traversé plusieurs couches exaspérantes dans la folie, les joueurs peuvent ne pas vouloir endurer les difficultés qui accompagnent ce potentiel.

Infiniest maintenant disponible pour Nintendo Switch et PC. Screen Rant a reçu un code de commutateur numérique aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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