Critique d'Outriders: ça vaut le coup

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Cavaliersest un jeu de tir coopératif à la troisième personne développé par People Can Fly et publié par Square Enix. Alors qu'une partie de la première tempête d'attention autour du titre était des plaintes concernant des problèmes de serveur, Cavaliers vaut bien la peine de surmonter tous les problèmes techniques, offrant des combats de tir de looter amusants, des capacités de classe intéressantes et une histoire de science-fiction engageante - quoique ringarde -.

Dans Cavaliers, La Terre est devenue inhabitable, obligeant les humains à se charger dans des vaisseaux spatiaux et à chercher une nouvelle maison. La planète choisie s'appelle Enoch, et le joueur contrôle un personnage personnalisable qui fonctionne comme un Outrider, un soldat chargé d'éclairer la zone pour assurer sa sécurité avant le reste des colonisateurs' atterrissage. Enoch n'est pas ce qu'il y paraît, cependant, et le personnage du joueur est gelé cryogéniquement, se réveillant 30 ans plus tard dans un monde déchiré par des insurgés et des espèces extraterrestres agressives.

CavaliersL'histoire n'a rien de particulièrement innovant, mais elle a quelques rebondissements amusants, même si la plupart des points de l'intrigue sont plutôt prévisibles. Le gameplay et l'atmosphère vibrante d'Enoch sont convaincants, encourageant le joueur à continuer à atteindre chaque objectif, que l'histoire résonne avec lui ou non. Les personnages sont assez unidimensionnels, mais dans une histoire de science-fiction contondante, ils parviennent à s'adapter bien avec le monde que People Can Fly a créé, et remplir les rôles nécessaires requis pour faire progresser le histoire.

Malheureusement, l'un de ces rôles en particulier peut à juste titre bouleverser certains acteurs. L'un des personnages est rebelle et angoissé, et, pendant un certain temps, on ne sait pas de quel côté ils sont. Finalement, cependant, ils deviennent paralysés, ce qui les aide à les convaincre de revenir et de rejoindre officiellement l'équipe en tant que l'un des gentils. Cependant, lorsque le personnage découvre pour la première fois sa paralysie, il dit à un autre membre du groupe qu'il aurait mieux valu que quelqu'un les tue. Le personnage finit par faire la paix avec son nouveau fauteuil roulant, mais le trope problématique de "la mort vaut mieux que d'être handicapé » est un phénomène assez fréquent dans les médias de divertissement, et que de nombreuses personnes de la communauté des personnes handicapées ont dénoncé contre.

Outre les personnages unidimensionnels, une partie du caractère ringard de l'histoire peut également être attribuée à la mauvaise qualité des cinématiques. Non seulement le dialogue est saccadé, donnant souvent l'impression que deux lignes de script ont été collées ensemble, mais les visuels bégayent également, ce qui est étrange compte tenu de la qualité de Cavaliers fonctionne pendant les missions réelles. Le jeu commence également par un caméra de flou de mouvement c'est tremblant et désorientant, et bien qu'il puisse être désactivé dans les paramètres, l'option par défaut est d'avoir une caméra qui rend difficile de dire ce qui se passe dans chaque scène.

Un autre problème étrange avec Cavaliers' cinématiques, c'est que certaines d'entre elles ne durent littéralement que cinq à dix secondes. Le jeu indiquera au joueur d'appuyer sur un bouton et de le maintenir enfoncé pour passer à la zone suivante, et l'écran affichera fondu au noir, revenir et montrer au protagoniste escalader des rochers ou sauter par-dessus un canyon avant de reprendre jeu. Au début, il semblait que c'était un moyen peu pratique mais compréhensible d'éviter un écran de chargement; Cependant, le joueur a la possibilité de sauter toutes les cinématiques, y compris celles qui sont courtes, et décider de les ignorer ne gâche en rien le déroulement du jeu. En fait, sauter une cinématique et se replonger dans le jeu est un processus incroyablement fluide et rapide, qui rend encore plus l'inclusion des clips aléatoires et courts du personnage du joueur sautant par-dessus des rochers déconcertant.

Les écrans de chargement présents dans Outriders, cependant, semblent presque insupportablement longs. Si le but du joueur est de l'essentiel Cavaliers campagne, ce n'est pas trop pénible car ils ne se produisent pas trop fréquemment. Cependant, si le joueur espère éliminer un tas de quêtes secondaires, qui nécessitent généralement de rebondir sur la carte, ou s'il a problèmes avec les serveurs et avoir besoin de revenir et de sortir du jeu à plusieurs reprises, il peut être frustrant de rester assis et d'attendre pendant la longue charge fois.

Cela dit, rien de tout cela n'a trop d'importance une fois le gameplay lancé. Tout sur Cavaliers en tant que tireur de looter se sent bien, et le mécanisme de mise à niveau est unique. Comme la plupart des RPG, le personnage du joueur gagne des points d'expérience en battant des ennemis, leur permettant de monter de niveau et d'améliorer automatiquement leurs statistiques. En plus du niveau de personnage du joueur, il y a aussi niveaux pour le Cavaliers monde appelés niveaux mondiaux. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans chaque niveau mondial, le suivant se déverrouille, ce qui signifie que les ennemis deviennent plus difficiles mais ont une chance accrue de laisser tomber un butin puissant et rare, similaire au système utilisé par le succès fou Genshin Impact. En plus d'infliger plus de dégâts ou de fournir plus de défense au personnage, l'équipement que le joueur collecte peut également inclure différents mods qui offrent des avantages, comme des dégâts accrus avec certaines armes ou des temps de recharge plus rapides sur le spécial du personnage capacités.

Le mécanisme de niveau mondial est également utile car le joueur peut passer à un niveau mondial supérieur pour devenir bon butin, mais les statistiques de leur équipement restent les mêmes s'ils décident de dépasser la difficulté du niveau mondial vers le bas. Cela peut être vraiment amusant si l'on ne veut pas jouer pour un défi ou si on a du mal à traverser une zone particulière parce que ils peuvent choisir un niveau mondial inférieur et faucher les ennemis avec des armes puissantes collectées précédemment en jouant sur un niveau supérieur niveau.

Malheureusement, basculer entre les niveaux mondiaux peut sembler maladroit, car le joueur doit mettre le jeu en pause, sélectionner l'option de niveau mondial, puis parcourir le menu de niveau mondial. Le menu de pause, ainsi que le menu de niveau mondial, sont souvent décalés ou provoquent Cavaliers bégayer, ce qui met le joueur en danger de planter ou de geler le jeu. Étant donné que la pause du jeu n'empêche pas non plus les ennemis d'attaquer le personnage du joueur, il ce serait bien s'il y avait un raccourci pour basculer entre les niveaux mondiaux sans avoir à entrer dans la pause menu. Pour l'instant, cependant, ce n'est pas une option, et peut-être jamais une option, ce qui fait des niveaux mondiaux un bon moyen de choisissez le niveau de difficulté initial au début d'une mission, mais pas quelque chose que le joueur peut utiliser facilement sur un caprice.

En plus du nivellement et de l'équipement, choisir une classe dans Cavaliers impacte fortement le style de jeu. Le personnage du joueur est altéré, ce qui signifie qu'il a essentiellement des super pouvoirs en raison de la Anomalie, une mystérieuse tempête sur Enoch qui tue une personne ou lui confère un effet surnaturel talents. La clé pour survivre dans Cavaliers apprend à maîtriser ces capacités car elles soignent le personnage en plus d'infliger des dégâts et de fournir des effets de statut ou des debuffs utiles.

Par exemple, avec la classe pyromancien, le personnage se concentre sur les attaques à moyenne portée et basées sur le feu. L'une des capacités débloquées assez tôt est appelé Rondes Volcaniques, qui perce l'armure et reste en vigueur jusqu'à ce que le joueur recharge l'arme ou passe à une nouvelle arme. Non seulement cela, mais frapper avec précision les ennemis avec des cartouches volcaniques reconstitue la santé. Apprendre à maximiser la récupération de santé et les dégâts avec les pouvoirs d'anomalie est la compétence la plus importante dans Cavaliers car il n'y a pas d'objets de récupération de santé - la seule façon de survivre est de maîtriser une combinaison de capacités de combat et de classe.

Survivre dans Cavaliers peut être difficile aussi, surtout après avoir terminé la campagne principale. Honnêtement, il n'y a pas grand-chose à faire par la suite à moins que le joueur n'ait des quêtes secondaires inachevées, mais il y a emplacements des boîtes de dépôt qui sont essentiellement un mode défi, nécessitant des compétences, un butin puissant ou l'aide de copains. Les joueurs sont chronométrés alors qu'ils se frayent un chemin à travers des vagues d'ennemis, et le défi récompense les joueurs avec un butin puissant, même s'ils ne sont pas en mesure de battre la zone. Bien sûr, jouer les défis jusqu'à la fin rapporte un meilleur butin, mais c'est un bon moyen de trouver de l'équipement si il y a encore des trucs à finir dans le jeu principal, comme des quêtes secondaires ou diverses autres tâches pour les réalisations ou trophées.

De toute évidence, un autre aspect unique important du jeu est le composant multijoueur, d'autant plus que Cavaliers est un RPG de bout en bout. En rejoignant le jeu d'un ami (ou d'un étranger), le joueur peut rejoindre la campagne de quelqu'un d'autre et jouer avec sans restrictions. Le jeu devient plus difficile afin de compenser plusieurs joueurs, et celui qui l'héberge peut choisir n'importe quel point déverrouillé de son histoire ou continuer là où il s'est arrêté.

Cependant, jouer avec des amis était un problème au lancement en raison de Cavaliers pannes de serveur, ce qui est normal pour un jeu en ligne au lancement mais reste frustrant. Les pannes ont également un impact sur l'expérience solo, car une connexion Internet est requise même si quelqu'un joue seul. Tandis que le Cavaliers les serveurs sont devenus plus stables depuis son lancement, c'est un problème qui mérite d'être surveillé, simplement en raison de son impact sur les sessions de jeu multi-joueurs et solo.

Globalement, Cavaliers vaut le temps investi jusqu'à présent, malgré sa maladresse et l'instabilité du serveur au lancement. Même si Cavaliers a des domaines à améliorer, les idées de base et le gameplay sont incroyablement forts, ce qui permet d'ignorer facilement les défauts présents. C'est aussi un jeu facile à recommander aussi bien aux joueurs solo qu'aux groupes d'amis à la recherche d'un jeu de tir à plonger ensemble, et en raison du mécanisme de niveau mondial, n'importe qui avec n'importe quel niveau de compétence peut sauter dans Cavalierset passez un bon moment.

Cavaliers est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Google Stadia. Screen Rant a reçu un code PS4 aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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