La carte du monde ouvert de Dying Light 2 sera quatre fois plus grande que l'original

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Techland, le studio derrière Lumière mourante et sa suite à venir, Lumière mourante 2, a révélé de nouveaux détails sur le monde de son dernier jeu de survie et, pour le dire succinctement, c'est énorme. En réalité, Lumière mourante 2Le monde du jeu est estimé à environ quatre fois la taille de l'original, grâce à des outils comme CityBuilder et World Streaming.

Étant donné le succès massif de l'original Lumière mourante, ce n'était guère une surprise quand Techland a annoncé la suite du jeu à l'E3 en 2018. La suite, qui se déroule quinze ans après l'original, représentera une version moderne des « âges sombres », en mettant davantage l'accent sur le impact du choix du joueur sur l'histoire, car les joueurs utilisent un parkour amélioré ainsi que des armes à longue portée et de mêlée pour survivre à un zombie en cours apocalypse. Mais le développement du jeu n'a pas vraiment été fluide, en particulier avec le limogeage du directeur narratif Chris Avellone en raison d'allégations d'inconduite sexuelle,

suivi du départ inattendu de l'écrivain et directeur artistique Paweł Selinger. Tout cela a été aggravé par des allégations de mauvaise gestion et, bien sûr, le COVID-19 en cours pandémie, donc, naturellement, les mises à jour sur le jeu étaient rares, et les retards étaient malheureusement assez inévitable.

La date de sortie du jeu a été retardée indéfiniment afin de donner plus de temps aux développeurs, ce qui a naturellement frustré les fans du jeu qui attendaient de meilleures nouvelles. Même si Techland a confirmé plus tard que le jeu sortirait en 2021, il n'y a toujours pas de date de sortie définitive au moment de la rédaction de cet article. Mais dans une récente interview avec WFCCTech, quatre des développeurs du jeu ont révélé que le développement sur Lumière mourante 2 est effectivement en train d'avancer. De plus, le jeu sera plus gros et plus complexe que son prédécesseur, avec un monde de jeu quatre fois plus grand que celui du premier jeu. L'équipe de développement de Techland a réalisé cet exploit monumental en utilisant un moteur d'architecture sur mesure appelé CityBuilder, qui peut rapidement remplir de vastes espaces avec des bâtiments et fonctionnalités urbaines, la technologie World Streaming qui permet aux joueurs de parcourir le monde en toute transparence sans temps de chargement, et la capacité de C-Engine à prendre en charge un tel monde.

La taille devient rapidement un sujet de préoccupation dans le développement du jeu en raison de la nécessité absolue de l'équilibre qui doit être atteint. Les cartes plus grandes nécessitent un contenu plus diversifié afin de garder les joueurs engagés pendant leurs randonnées à travers les environnements, mais cela augmente à son tour le temps de production et, notamment dans le cas de Cyberpunk 2077, peut signifier plus d'opportunités pour les bugs et les problèmes, en particulier pendant l'inévitable période de crise. D'un autre côté, les jeux avec des mondes plus petits peuvent sembler limités ou manquer de profondeur. Techland semble déterminé à construire un monde vaste et diversifié plein de profondeur et d'opportunités à explorer pour les joueurs, mais j'espère qu'avec CityBuilder, C-Engine et les leçons des jeux précédents de masse similaire, cela pourra éviter les mêmes bévues comme Cyberpunk 2077.

Lumière mourante 2 n'a toujours pas de date de sortie définitive au-delà de 2021, mais les développeurs n'ont donné aucune indication pour soupçonner qu'il y aurait d'autres retards. Cette dernière mise à jour sera donc, espérons-le, la première d'une longue série - il y a beaucoup de contenu à trouver dans un jeu massif monde, et les joueurs sont sans aucun doute impatients de voir de quoi les développeurs de Techland ont rempli leur immense monde de jeu.

La source: WFCCTech

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