Les tests bêta de désintégration commenceront ce mois-ci

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Désintégration, le prochain match de Halo V1 Interactive du co-créateur Marcus Lehto obtient une version bêta fermée fin janvier, suivie d'une version bêta ouverte quelques jours plus tard. Désintégrationla première bande-annonce de teaser en 2019 a montré un style artistique similaire aux précédents jeux Bungie comme destin, ce qui ne devrait pas être trop surprenant étant donné l'ancien rôle de Lehto en tant que directeur artistique de la série Halo.

Outre ses similitudes esthétiques avec certains jeux Bungie, Désintégration marche sur un terrain entièrement différent dans le département gameplay. Comme on le voit dans Le gameplay de Disintegration à la Gamescom 2019 révélé, ce n'est pas du tout un jeu de tir à la première personne, du moins comme le terme est couramment utilisé. Alors que l'action se déroule du point de vue de la première personne, les joueurs s'assoient sur des véhicules en vol stationnaire appelés Gravcycles et lancent des salves à partir de là plutôt que d'être les bottes au sol. Tout en régnant sur la mort d'en haut, les joueurs donneront également des ordres à une équipe de coéquipiers de l'IA sur le terrain.

Désintégration proposera une campagne complète et un mode multijoueur séparé avec des joueurs opposant leurs armées d'IA les unes aux autres.

Tous ceux qui veulent essayer DésintégrationLe crossover FPS/RTS distinctif d'avant sa sortie aura sa chance plus tard ce mois-ci. Des bêta-tests fermés auront lieu les 28 et 29 janvier sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, suivis d'une bêta ouverte du 31 janvier au 1er février, selon un communiqué de presse. Pour obtenir l'une des places limitées de la bêta fermée, les joueurs peuvent postuler sur Désintégrationle site Web de, tandis que la version bêta ouverte est accessible à tous.

Les bêta-tests fermés et ouverts comprendront deux des DésintégrationLes trois modes multijoueurs prévus. Le premier mode, Retrieval, ressemble essentiellement à un mode de capture du drapeau vu dans des jeux comme Halo, avec la particularité que seuls les coéquipiers IA des joueurs peuvent réellement porter le drapeau. Le deuxième mode, Contrôle, doit être familier à destin joueurs, car il charge les équipes de sécuriser et de maintenir les points de contrôle autour de la carte pour gagner. Les joueurs bêta auront le choix entre sept équipes d'alliés d'IA différentes, chacune avec ses propres capacités uniques. D'autres sont attendus pour la version finale, qui est gérée par Private Division, l'éditeur de LesMondes extérieurs.

Désintégration peut-être pas le plus grande annonce à la Gamescom 2019, mais c'était l'un des jeux les plus surprenants et originaux à partager la scène. Il n'a pas encore de date de sortie concrète, mais il est prévu dans le courant de 2020, et il pourrait commencer à attirer beaucoup plus d'attention si la version bêta fonctionne aussi bien qu'elle en a l'air.

La source: V1 Interactif

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