Bande-annonce de désintégration: le nouveau jeu du co-créateur Halo ressemble à Destiny

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Halo le nouveau jeu du co-créateur Mark Lehto, Désintégration, a été officiellement révélé lors de Gamescom 2019 avec une toute nouvelle bande-annonce de gameplay, et cela ressemble beaucoup à destin. Lehto a déjà publié un Désintégration taquin de retour début juillet, annonçant la révélation complète du jeu à la Gamescom.

Lehto a co-créé le concept de Halo: Combat Evolve lorsqu'il a commencé à travailler chez Bungie en 1997 en tant que directeur artistique. Après le premier Halo, Lehto était directeur artistique sur Halo 2, Halo 3, et Halo: ODST, devenant directeur créatif de Halo: portée et un nouveau jeu non spécifié (très probablement destin). Lehto a quitté Bungie en 2012, fondant Désintégration studio de développement V1 Interactive et début des travaux sur le nouveau jeu.

V1 Interactif et éditeur Division privée révélé Désintégration dans une nouvelle bande-annonce. La bande-annonce présente un pilote robotique parlant à un véhicule qui s'est révélé plus tard s'appeler un "Gravcycle". Il discute du passé avec le cycle alors qu'il effectue une inspection pré-vol avant que la bande-annonce ne passe au gameplay images. La séquence montre le pilote volant (dans une perspective à la première personne) derrière trois autres personnages robotiques - un grand humanoïde ressemblant à un robot et deux robots plus petits - au combat dans divers environnements, y compris certains 

PUBG-comme des terres agricoles. Division privée a révélé plus tard dans un communiqué de presse que Désintégration se déroule dans un futur proche fictif où les humains ont placé leur cerveau à l'intérieur de corps robotiques afin d'éviter l'extinction dans un processus appelé Intégration. Dans la campagne solo du jeu, les joueurs incarnent le pilote de la bande-annonce, Romer Shoal, pour lutter contre une organisation appelée Rayonne qui cherche à forcer toute l'humanité à Intégrer. Disintegration proposera également trois modes de jeu multijoueurs distincts qui se concentrent sur les batailles en équipe où les joueurs coordonnent l'utilisation des capacités entre les unités terrestres et le Gravcycle.

Désintégration se trouve avoir une ressemblance esthétique avec les tireurs coopératifs comme le change la donne Destin 2: Garde des ombres et BioWare décevant Hymne, ce qui est logique compte tenu de l'histoire de Lehto en tant que directeur artistique chez Bungie. Mais malgré les similitudes superficielles, Désintégration semble être en fait assez différent. Il semble que les modes multijoueurs du jeu seront distincts de sa campagne principale, ce qui signifie qu'il n'y aura pas le même type de butin en coopération que l'on trouve dans destin. Selon Lehto, le jeu mettra les joueurs au défi d'être plus conscients de "l'espace de bataille" que la plupart des jeux de tir à la première personne, en prenant des décisions stratégiques pour gagner des batailles.

La division privée n'a pas fourni beaucoup de détails sur la façon dont cela fonctionnera exactement, mais il existe quelques indices sur la façon dont cela pourrait fonctionner. Le compte YouTube officiel de Private Division a aimé un commentaire sur la bande-annonce qui dit: "Jeu FPS RTS? ça a l'air très intéressant." Cela implique que les soupçons du commentateur sont fondés et que Désintégration intégrera des éléments de stratégie en temps réel avec des combats de tir. D'après le communiqué de presse et la bande-annonce, il semble que les joueurs commanderont un groupe de troupes robotiques en survolant au-dessus de la bataille dans le Gravcycle, apportant simultanément leurs propres contributions à la bataille avec le Gravcycle armes. Cela permet aux joueurs, comme l'a dit Lehto dans le communiqué de presse, « s'asseoir à la fois à l'intérieur et au-dessus du combat. »

Désintégrationsera lancé numériquement sur PC, PS4 et Xbox One pour 49,99 $. Aucune date de sortie n'a été fixée pour le jeu, mais il est prévu de sortir entre le 1er avril 2020 et le 31 mars 2021.

La source: Division privée

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