Activision paie des millions à l'exécutif en se préparant à des licenciements

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Dans un acte de cupidité sans précédent, un cadre d'Activision-Blizzard nouvellement embauché a été payé des millions de dollars le mois dernier malgré le fait que l'entreprise se prépare à annoncer une énorme série de licenciements. Même s'il est loin d'être rare dans l'industrie du jeu de « couper le gras » comme ça lorsque les temps sont durs (c'est-à-dire lorsque les actionnaires sont déçus des ventes) et La gaffe la plus récente d'Activision-Blizzard est particulièrement flagrante.

L'écriture est au mur depuis un certain temps déjà, ce qui fait le choix du géant de l'édition de distribuer des bonus de ce ampleur lorsque ces licenciements ont probablement été prévus bien avant leur annonce imminente d'autant plus scandaleux. Les mauvaises performances fiscales d'Activision-Blizzard et la chute des actions ces derniers temps ne sont pas exactement un secret, le dernier coup porté à l'entreprise étant le départ de destin développeur Bungie de leur contrat de dix ans et la perte de la propriété lucrative. Les actionnaires ont fait part de leur vif mécontentement à l'égard d'Acti-Blizz lorsque

intenter un recours collectif contre l'éditeur après cette perte. Cette catastrophe a été précédée de plusieurs cadres sautant le navire, y compris le président de longue date de Blizzard, Mike Morhaime, et une succession de deux directeurs financiers, un signal douloureusement clair de temps troublés chez Acti-Blizz.

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Néanmoins, le dernier directeur financier d'Activision-Blizzard, Dennis Durkin, a reçu des récompenses évaluées à quinze millions de dollars. comme un moyen d'adoucir le pot pour sa volonté d'assumer la position tant évitée, selon un janvier Bloomberg rapport. En plus d'un salaire déjà titanesque de 900 000 $ et d'un bonus promis de plus d'un million de dollars pour atteindre les objectifs de vente, ce chiffre énorme se compose de millions chacun en stock et en espèces. Pendant ce temps, un nombre incalculable (mais probablement immense) d'employés d'Acti-Blizz sont confrontés à des perspectives de chômage, avec un nouveau rapport estimant que des licenciements massifs interviendront dès le 12 février.

Certains peuvent se demander si cette dernière décision de laisser potentiellement des dizaines d'employés d'Acti-Blizz au chômage a été prise bien après que Durkin ait été promis plus d'argent que les futurs chômeurs ne gagneront probablement jamais, et la foi en l'humanité nécessaire pour maintenir cette perspective est vraiment admirable. Malheureusement, cela ne semble pas être le cas. Selon Kotaku's Jason Schreier, la nouvelle des licenciements à venir s'était propagée du haut d'Acti-Blizz au personnel de niveau inférieur dès la mi-décembre 2018. Alors oui, les actions d'Acti-Blizz ici sont à peu près aussi déplorables que dans le monde de l'entreprise.

Bien qu'il soit facile de s'emparer de ses perles sur ce seul incident, la dureté d'esprit avec laquelle Activision-Blizzard aborde sans vergogne une situation de leur propre conception et l'avenir incertain auquel de nombreux employés d'Acti-Blizz sont confrontés ne sont - bien que frustrants et tragiques - que symptomatiques d'un cancer plus important qui ronge le jeu industrie. Les développeurs AAA comme Activision-Blizzard ont connu une croissance continue et exponentielle en taille, et avec chaque année qui passe, la valeur croissante du l'industrie de plusieurs milliards de dollars a de plus en plus marié les intérêts de ces entreprises aux attentes irréalistes des actionnaires auxquels ils sont redevables.

Le cycle perpétuel de la définition d'objectifs inaccessibles, du resserrement du développement, des échecs fréquents des objectifs de vente et les licenciements de personnel "non essentiel" sont devenus l'état normal des choses pour la plus grande édition du jeu entités. Jusqu'à ce que cette norme soit remise en cause par un choix ou une crise, on peut s'attendre à ce que l'industrie soit en effervescence avec les mêmes conversations à cette époque l'année prochaine.

Sources: Bloomberg, Kotaku

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