Revue GreedFall: Colonial Age rencontre Dragon Age dans Solid Action RPG

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GreedFall est un jeu solide sinon particulièrement remarquable, avec une histoire captivante dans un cadre unique qui emprunte beaucoup à l'histoire réelle et satisfera certainement ceux qui ont besoin d'une action de style BioWare Correction RPG.

la cupidité est un nouveau jeu de rôle et d'action qui met les joueurs dans la peau d'un explorateur du XVIIe siècle quittant l'ancien monde pour une terre nouvellement découverte, Teer Fradree. La mission est de découvrir un remède à une maladie qui ravage le continent d'origine, mais ce faisant, des joueurs sont inévitablement pris entre les différentes factions rivalisant pour le contrôle du nouveau monde. En utilisant non seulement des compétences de combat, mais aussi de la furtivité, de la diplomatie et même de la magie, les joueurs navigueront dans un champ de mines politique alors qu'ils recherchent le remède tout en perçant un plus grand mystère sur Teer Fradrée.

la cupidité est un RPG tout à fait dans la veine de BioWare Dragon Age série, récompensant le choix des joueurs et offrant une variété de styles de jeu, mais avec un système de combat moins raffiné et une navigation qui peut parfois frustrer. Indépendamment,

la cupidité offre une version fortement recherchée et créative de l'ère coloniale, mélangeant la politique et la technologie du monde réel avec une fantaisie plus traditionnelle pour un cadre unique. L'histoire la cupidité utilise ce monde pour raconter n'est pas nécessairement révolutionnaire, mais l'accent mis par le jeu sur le choix permet aux actions des joueurs d'avoir un impact sur la progression de l'histoire. la cupidité est un jeu solide sinon particulièrement remarquable, avec une histoire captivante dans un cadre unique qui emprunte fortement de l'histoire réelle, et est sûr d'être satisfaisant pour ceux qui ont besoin d'un RPG d'action de style BioWare réparer.

Développé par Spiders et publié par Focus Home Interactive, la cupidité est un RPG qui permet une grande personnalisation non seulement de l'apparence d'un joueur, mais aussi de la façon dont il se bat. Le jeu commence avec des joueurs assis pour un portrait, une mécanique d'histoire soignée qui configure la personnalisation des personnages. Il y a assez de liberté ici pour modifier l'apparence d'un personnage, y compris le sexe, la structure faciale, teint, cheveux, etc., mais il existe également plusieurs préréglages pour ceux qui préfèrent simplement choisir un look et continuer avec ça.

la cupidité propose trois classes - Guerrier, Technique et Magie - mais cela ne limite pas la façon dont les joueurs peuvent développer les arbres de ces classes une fois sélectionnés. Les arbres de compétences, d'attributs et de talents sont tous ouverts dès le début et les joueurs peuvent construire leurs personnages comme ils le souhaitent. Par exemple, un guerrier n'est pas limité à l'utilisation de sorts et les joueurs techniques peuvent manier de lourdes haches à une main. la cupidité encourage les joueurs à créer un personnage avec une variété de capacités, en introduisant des étapes de quête qui nécessitent la maîtrise de certains talents ou armes qui ne peuvent être utilisés que lorsque les compétences nécessaires sont déverrouillé. Cette grande liberté de personnalisation imposera également au joueur une grande responsabilité d'avoir le bon build avant de tenter certaines quêtes, et quand ce n'est pas le cas, le jeu le punira.

Le combat dans la cupidité est l'action fluide courante parmi les jeux de cette nature, mais bien que cela puisse rappeler, par exemple, le Assassin's Creed série, ce n'est pas aussi raffiné. L'esquive et la parade, par exemple, sont essentielles mais peuvent être difficiles à réaliser, ne devenant vraiment utiles qu'une fois que de meilleures compétences sont débloquées. Cela fait la cupidité se sentent inutilement difficiles au début, et le jeu ne fournit déjà pas grand-chose en termes de prise en main. Une caractéristique clé qui fait la cupidité se démarquer, cependant, est la possibilité de mettre l'action en pause au milieu de la bataille. Cet écran permet aux joueurs de planifier le prochain coup, soit en choisissant leur prochaine action, soit même en liant un coup ou une potion à un bouton pour un accès rapide. Aux niveaux ultérieurs, tirer cet écran vers le haut devient extrêmement utile lorsque les joueurs quittent les packs de combat de créatures sauvages d'ours castor et commencer à s'engager avec des horreurs étranges et surnaturelles qui semblent être juste à maison dans Le sorceleur.

Naviguer dans le monde de la cupidité peut également être parfois frustrant, car les développeurs ont choisi une barre directionnelle supérieure plutôt qu'une mini-carte à l'écran. Ce choix de conception ne serait pas vraiment un problème dans un jeu comme Assassin's Creed, où les joueurs peuvent escalader des bâtiments, mais pour un jeu basé sur des mécanismes de mouvement plus réalistes, cela peut conduire à de nombreuses impasses. Progresser dans l'histoire ouvre des options de voyage rapides, mais la cupidité nécessitera toujours beaucoup de déplacements dans le jeu à l'ancienne - marcher ou courir (ce qui peut heureusement être fait sans frais pour n'importe quel compteur d'endurance).

Les joueurs commenceront la cupidité dans leur ville natale de Serene de retour dans le vieux monde avant de traverser la mer jusqu'à Teer Fradree. C'est une représentation à peine voilée de l'ère de la découverte de notre monde, où les plus riches (et les plus blancs) les nations ont « découvert » le reste du monde et l'ont traité avec peu ou pas de considération pour les personnes qui vivent déjà là. la cupidité imprègne cette époque d'éléments magiques et fantastiques, mais il s'éloigne également de façon intéressante du casting d'un groupe avec une race ou une nationalité claire. Les indigènes de Teer Fradree, par exemple, se présentent dans une variété de tons de peau et leur culture est plus ou moins un druide fantaisiste qu'une véritable représentation des peuples autochtones. Les coloniaux sont un mélange de groupes qui ont tous allégeance soit à des marchands, à une marine ou à l'église - qui sont tous des remplaçants à peine voilés de choses réelles, que ce soit le christianisme ou l'Inde orientale Société.

Les luttes entre ces groupes en la cupidité sont donc très similaires à ceux de cette époque dans l'histoire de notre propre monde, mais le jeu choisit jouer la sécurité en déplaçant cette histoire trop familière de découverte et de colonisation dans un monde fantastique. Cela étant dit, en forçant le personnage du joueur à avoir un rôle de médiateur dans ces luttes, les joueurs sont amenés à faire face à ces réalités, et de cette façon, la cupidité essaie au moins de centrer une discussion importante.

la cupidité Il manque le poli des jeux créés par les plus grands développeurs, mais c'est un effort sérieux qui se traduit par une expérience de jeu solide sinon particulièrement remarquable. Il dessine des similitudes avec tout de Assassin's Creed pour son souci du détail historique, pour Dragon Age pour son jeu de rôle approfondi et sa personnalisation. Pour ceux qui s'intéressent à un RPG d'action qui se concentre au-delà de la narration d'une histoire captivante et unique sur une ère de grands changements et de tumulte, alors la cupidité vaut certainement le détour.

la cupidité sort le 10 septembre 2019 pour PlayStation 4, Xbox One et PC. Screen Rant a reçu un code numérique PlayStation 4 pour cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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