Les quatre principaux mécanismes de perte de raison dans les jeux vidéo d'horreur

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La folie est un outil puissant dans les histoires d'horreur, un moyen de donner un poids narratif aux événements effrayants de ces contes; pour simuler cette folie, de nombreux développeurs de jeux vidéo d'horreur de survie astucieux ont implémenté «Insanity Mechanics» dans des titres comme Amnesia: La descente sombre, des fonctionnalités qui perturbent l'interface du jeu et déforment la perception du joueur. Quatre jeux d'horreur en particulier ont des "mécanismes de folie" dramatiques et bien implémentés qui amèneront les joueurs à remettre en question leur sens de la réalité.

Les murmures dans l'ombre deviennent de plus en plus forts à mesure que la lumière des torches s'estompe. Des choses de bave et de vrilles se tortillent dans les profondeurs. Pourquoi y a-t-il du sang sur mes mains??? H.P. Lovecraft et d'autres auteurs d'horreur cosmique aiment écrire des passages comme ceux-ci dans leurs histoires, des descriptions de comment la lucidité de leurs personnages principaux se brise lentement sous le poids de la terreur qu'ils vivre. C'est une pensée terrifiante – l'idée qu'une vue effrayante ou une vérité horrible pourrait briser l'esprit d'une personne comme du verre.

Les jeux vidéo d'horreur de survie ne devraient pas vraiment rendre les joueurs fous, afin que les développeurs fassent la meilleure chose suivante et incluent des mécanismes qui jouent avec la perception des joueurs lors d'événements effrayants: en brouillant la réalité avec des hallucinations et perturbant l'interface utilisateur, le joueur peut voir à travers les yeux de quelqu'un devenir fou. Les quatre jeux vidéo d'horreur énumérés ci-dessous en fournissent d'excellents exemples :

Eternal Darkness: Sanity's Requiem - Cela ne peut pas arriver

Sorti en 2002 pour la Nintendo GameCube, Ténèbres éternelles: le requiem de la raison était l'un des premiers jeux d'horreur de survie à essayer de décrire le processus de devenir fou, souvent de manière ingénieusement cruelle. Alors que le joueur contrôlait plusieurs personnages combattant le mal d'un autre monde à travers différentes époques de l'histoire, un compteur de santé mentale invisible s'arrêterait lentement à chaque rencontre horrible, déformant la perspective de la caméra, taquinant le joueur avec des ennemis fantômes et même trompant le joueur avec de faux plantages de jeu: la pire de ces hallucinations, une fausse alerte disant que la carte mémoire de la GameCube était en train d'être supprimée, serait assez vile pour rendre les joueurs fous en réalité.

Amnesia: La descente sombre

Le hit d'horreur de survie qui a mis Frictional Games sur la carte, Amnesia: La descente sombre plonge les joueurs dans une horreur gothique et d'un autre monde alors qu'ils explorent, résolvent des énigmes, recherchent du combustible pour lanterne et se faufilent devant les horreurs déformées par la chair qui rôdent dans les anciennes salles du château. Amnésie les mécanismes de folie sont construits autour du dilemme Catch-22 de la lumière et de l'obscurité: le personnage principal, Daniel, est nyctophobe, haletant de peur et souffrant d'hallucinations plus il est dans le obscurité... mais s'il exhibe trop la lumière de sa lanterne, les monstres le repéreront et le chasseront.

Bloodborne: les yeux à l'intérieur

Les Âmes sombres-RPG dérivé Transmis par le sang commence comme un jeu d'horreur gothique sur la chasse aux loups-garous, puis dévoile lentement plus d'éléments d'horreur cosmique – des cultes obsédés, des cauchemars tordus et des entités extraterrestres grotesques. La capacité du PC Hunter à voir ces horreurs est régie par un attribut appelé Insight, qui augmente après avoir utilisé des objets spéciaux ou rencontré des boss ennemis. Au fur et à mesure que votre Insight grandit, les yeux du chasseur s'ouvrent: des vues auparavant invisibles sont révélées dans toute leur terrible splendeur, tandis que certains ennemis acquièrent de nouvelles attaques dévastatrices...

Darkest Dungeon: la ruine est arrivée dans notre famille

Une horreur sombre sur le genre Dungeon-Crawling RPG, Donjon le plus sombre met les joueurs dans la peau d'un héritier aristocratique qui doit enrôler une équipe d'aventuriers pour sceller le mal ancien que leur ancêtre décadent a déchaîné. Chaque fois que ces aventuriers rencontrent des horreurs effrayantes, ils acquièrent du Stress, qui a une chance de déclencher des afflictions modifiant le comportement comme « Masochisme », « Irrationnel » ou « Paranoïaque ». Les hôpitaux, les asiles et les tavernes du village natal peuvent apaiser le psychisme de vos héros, mais limités les ressources rendent tentant d'abandonner simplement les aventuriers endommagés et de recruter le prochain nouveau visage tromper...

Ces quatre jeux vidéo ne font qu'effleurer la surface des nombreux titres d'horreur de survie - une mer de jeux qui jouent avec la perception des joueurs et ébranlent leur sentiment de contrôle. Un puits de folie sans fond qui, une fois immergé, ne peut plus s'échapper...

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