Red Dead Redemption est meilleur que sa suite d'une manière majeure

click fraud protection

L'original Red Dead Redemption est meilleur que sa suite dans un domaine clé du gameplay: le tir. Sorti en mai 2010, Red Dead Redemption était le grand succès dormant de Rockstar. Essentiellement "Grand Theft Auto dans le Far West," Red Dead Redemption a pris le gameplay du monde ouvert de son prédécesseur urbain et l'a appliqué à un nouveau cadre: 1911, les derniers jours du Far West. Le jeu a été un énorme succès, loué pour sa narration et son cadre authentique, et une suite est sortie en 2018, Red Dead Redemption 2.

Bien qu'un peu plus source de divisions en raison de ses décisions créatives audacieuses, Red Dead Redemption 2 a néanmoins été salué comme l'un des plus grands jeux de tous les temps lors de sa sortie. La valeur de production de Rockstar et le temps passé à perfectionner le les détails de Red Dead Redemption 2 étaient évidents dans toutes les facettes du jeu, de sa sensibilité cinématographique à la taille et la densité de son monde ouvert, qui contenait non seulement une grande partie de la carte du jeu précédent, mais de toutes nouvelles zones massives comme bien. Par la plupart des comptes,

Red Dead Redemption 2 est plus grand et meilleur que son prédécesseur à tous points de vue. Sauf un.

De nombreuses missions en les deux Red Dead Redemption Jeux culminer dans une sorte de fusillade décisive. Grâce au réalisme accru et aux systèmes d'animation complexes de la suite, la prise de vue est souvent lente et imprécise lorsque l'on vise librement. Cela rend beaucoup plus difficile le jeu avec le paramètre Free Aim, en particulier pour les joueurs utilisant une manette ou jouant sur des consoles. Pour cette raison, la plupart des joueurs ont recours au système de verrouillage automatique, ce qui fait que la plupart des combats au canon tombent dans un schéma répétitif de "maintenez la gâchette gauche pour verrouiller, appuyez sur la gâchette droite pour tuer." Dans la version originale Red Dead Redemption, cependant, les animations étaient un peu plus rigides. Bien que moins esthétique, cela signifiait que Free Aim était une tactique beaucoup plus rapide et beaucoup plus viable, et cela rendait les échanges de tirs plus chaotiques et amusants à jouer.

Comment le tournage de Red Dead Redemption 2 pourrait être amélioré

Red Dead Redemption 2 se sent régressif dans son jeu de tir, plus proche de Grand Theft Auto 4 que le premier Red Dead Redemption. Le tournage de Rockstar a atteint son zénith absolu avec 2012 Max payne 3, un jeu qui a équilibré de manière complexe ses animations lourdes avec un accent absolu sur le fait de donner aux joueurs un contrôle total sur le réticule de visée, résultant en l'un des plus grands tireurs jamais créés. Grand Theft Auto 5 a pris du recul à cet égard, mais pourrait sans doute être pardonné en raison de la grande variété de gameplay du jeu, où le tir passait souvent au second plan, pour ainsi dire, à la conduite, au pilotage d'avions et à l'exécution d'autres tâches ponctuelles. Pour Red Dead Redemption 2, le fait que presque chaque mission semble se terminer par une bataille au canon à indice d'octane élevé est une marque contre le jeu, car le combat au canon est nettement moins engageant que l'original RDR.

Si Red Dead Redemption 2 (et GTAV, d'ailleurs) avait présenté le mouvement et mécanique de tir de Max payne 3, le produit final aurait été le point culminant de tous les jeux Rockstar qui l'ont précédé. Néanmoins, en l'état, Red Dead Redemption 2 est toujours l'un des plus grands de tous les temps, mais il manquera toujours par rapport à son prédécesseur en termes de prise de vue et de mouvement.

Rockstar l'a même remarqué lui-même, et une mise à jour de la partie multijoueur du jeu, Red Dead en ligne, rationalisé de nombreuses animations pour le déplacement et la prise de vue. Cela a un peu amélioré les choses, mais ce n'est toujours pas une refonte suffisante pour vraiment transformer l'expérience. Red Dead Redemption 2 est meilleur que l'original à presque tous les égards, mais lorsqu'il s'agit de combat d'armes à feu d'instant en instant, l'original Red Dead Redemption est toujours le meilleur.

Geralt du sorceleur n'aura pas de camée dans Cyberpunk 2077

A propos de l'auteur