Comment le journal de Red Dead Redemption 2 montre les différences d'Arthur et John

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Bien que Red Dead Redemption 2 n'y attire pas très souvent l'attention, le journal du jeu porté par Arthur Morgan et John Marston en dit long sur les personnalités de leur personnage. Le dernier titre mondial ouvert massif de Rockstar Games est absolument rempli de petits détails et de fioritures, de la manière comportements réels des animaux sont imités à des mystères cachés faisant allusion à l'inclusion de créatures fantastiques comme des vampires et des squelettes géants morts depuis longtemps.

Red Dead Redemption 2 vaste monde ouvert, basé sur le sud-ouest des États-Unis en 1899, permet aux joueurs d'effectuer des actions comme chasser, pêcher, voler, assassiner et préparer du café sur un feu de camp pendant que leurs cheveux poussent lentement au fil du temps, pour ne citer qu'un quelque. Tout au long de l'intrigue et après épilogue de Red Dead Redemption 2, Arthur Morgan et John Marston portent chacun un journal dans lequel ils sont parfois montrés en train d'écrire, et de nombreux joueurs ont probablement remarqué que les deux protagonistes créent également de petits dessins représentant les plantes et les animaux avec lesquels ils entrent en contact avec.

Cependant, il y a beaucoup plus à Red Dead Redemption 2 journal en jeu que les moments montrés au joueur après les cinématiques et les images de couguars grossièrement dessinés. Feuilleter vers l'avant ou vers l'arrière dans le journal à un moment donné de Red Dead Redemption 2 histoire fournira aux joueurs un aperçu en profondeur de la mentalité de leur avatar actuel, et en comparant les deux personnages côte à côte le journal donne un regard fascinant sur les différences et les similitudes entre le bourru et silencieux Arthur Morgan et le plus entêté et émotif John Marston.

[Avertissement: Spoilers pour l'intégralité de Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2 seront mentionnés ci-dessous. Procéder avec prudence.]

Journal d'Arthur Morgan

Arthur Morgan, bien que stoïque et quelque peu réservé en personne, est bien différent sur la page et dans sa tête. Il écrit de longs paragraphes éloquents sur les situations dans lesquelles il se trouve, et bien que le jeu ne montrer au joueur ces entrées lorsqu'elles se rapportent à des événements importants, il y en a beaucoup, beaucoup d'autres qui apparaissent cette Red Dead Redemption 2 n'en parle jamais au joueur. Arthur écrit sur les étrangers qu'il contre, les petites interactions qu'il a avec les PNJ et dessine même des objets et des lieux intéressants qu'il découvre tout au long du jeu.

Le journal d'Arthur est la narration de Red Dead Redemption 2 histoire, et c'est aussi l'une des meilleures preuves de son statut de commandant en second en tant que bras droit de Dutch. Arthur (et le joueur) dépose périodiquement de l'argent dans un coffre-fort qui sert de fonds de camp, mais en les lecteurs de son journal peuvent voir qu'il suit également où vont tous les fonds donnés. Le journal d'Arthur est organisé, bien écrit, bien illustré et présente certaines de ses pensées les plus intimes qui ne seraient jamais exprimées en surface.

Journal de John Marston

Le journal de John, en revanche, n'est pas aussi fantaisiste, bien qu'il soit un personnage beaucoup plus bavard en personne. En tant que protagoniste principal de Red Dead Redemption et l'avatar dont les joueurs prennent le contrôle après la mort d'Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, John n'a pas peur de faire savoir aux gens qu'il n'aime pas garder ses pensées et ses sentiments internes quand ils en ont besoin s'exprimer, et il n'est pas du genre à se lancer dans des concepts aussi prestigieux que l'art et éducation. Bien qu'il esquisse toujours chaque nouvel animal qu'il rencontre, les dessins de John sont simples, presque enfantin, et quand il écrit, il ajoute des lignes sous ses mots pour ne pas finir par tout griffonner sur la page.

Les dessins simples et la nécessité d'une structure guidée symbolisent un personnage qui n'a jamais été éduqué au-delà d'un niveau scolaire, et son le manque d'intérêt pour apprendre à mieux accomplir l'une ou l'autre tâche montre exactement comment John Marston se voit lui-même et sa place dans le monde. Il sait qu'il n'est pas un bon écrivain ou un bon artiste, mais il continue quand même à faire les deux choses. Pour le joueur, cela permet de maintenir le sentiment d'immersion et d'implication dans le monde qui l'entoure, mais cela montre aussi un respect subtil pour la mémoire d'Arthur Morgan.

Arthur et John comme frères et rivaux

Bien que le joueur ait passé la majorité du match à la place d'Arthur, il est facile d'imaginer comment John considérait Arthur Morgan au camp. Arthur monterait, Hosea, Dutch, ou l'un des autres membres du gang en remorque, et John, encore en convalescence après avoir été attaqué par des animaux sauvages au sommet d'une montagne ou abusés verbalement par Abigail, boitaient pour voir ce qui se passait pour être ignorés ou brossés désactivé. John Marston était un petit frère à Arthur, et bien que tous deux rivalisaient pour attirer l'attention de Dutch, c'était toujours Arthur qui recevait la plus grande part.

Inversement, alors que la maladie d'Arthur empirait de plus en plus, il a commencé à remettre en question tout ce en quoi il croyait auparavant, y compris la façon dont il avait traité John au fil des ans. John Marston l'avait une fois abandonné lui et le gang, une action qu'Arthur pensait auparavant être un péché impardonnable, mais comme le sien. la détérioration de la santé a commencé à refléter l'état mental qui glisse rapidement de Dutch, il a commencé à se demander si John avait peut-être eu la bonne idée tous le long de. L'une des dernières actions d'Arthur avant de succomber à la mort est celle qui garantit que John Marston, sa femme Abigail et leur fils Jack tous s'en sortent sains et saufs, et cet acte de gentillesse a clairement laissé une impression sur John, tout comme l'abandon initial de John a laissé une impression sur Arthur.

Essayer, ou essayer d'essayer

John Marston ne sait pas dessiner. Il peut à peine écrire, et quand il le fait, c'est loin d'être aussi éloquent ou détaillé que les descriptions qu'Arthur Morgan aurait fournies. Cependant, ce ne sont tout simplement pas des choses que John a déjà essayé de faire auparavant. La seule raison pour laquelle John commence à écrire son propre journal est parce qu'il a vu Arthur le faire, jour après jour, et maintenant qu'Arthur est parti faire la même chose l'aide à conserver une petite forme de connexion.

Les dessins bruts et rudimentaires de John ne sont pas seulement ceux d'un criminel sans instruction, mais apparaissent plutôt comme l'émulation d'un frère cadet, comme une personne désespérée pour montrer qu'elle peut également fournir un service malgré un manque d'expérience ou entraînement. L'acceptation par John de ses propres défauts et limites est un trait que son caractère incarne depuis le début de Red Dead Redemption, et bien que sa nature franche et directe mène souvent à des situations tendues et à des moments comiques, c'est l'étoffe de son personnage dans Red Dead Redemption 2 qui complète véritablement l'histoire tragique du Far West de Rockstar Games, qui se termine par la mort de John et son fils Jack Marston suivant ses traces malgré tous les efforts contraires.

Arthur Morgan est différent de John Marston à bien des égards, bien qu'ils partagent de nombreuses passions malsaines similaires. Malgré ces différences et ces dangereuses similitudes, les deux hommes ont grandi en frères, en rivaux, et en tant qu'amis occasionnels, et les choix que les deux personnages ont faits ont influencé l'autre de manière petite mais subtile façons. Certaines de ces influences sont discutées dans l'intrigue générale et les missions d'histoire de Red Dead Redemption 2, mais beaucoup d'autres sont laissés aux joueurs à découvrir et à déduire par eux-mêmes. Heureusement, en cherchant simplement dans les journaux des personnages du jeu d'Arthur Morgan et de John Marston, il est clair qu'il y a beaucoup d'informations à portée de main.

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