Douze minutes: comment prouver que la journée recommence

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Apprenez à prouver que la journée recommence dans Douze minutes, un jeu d'aventure mettant en scène un homme piégé dans une boucle temporelle. Douze minutes permet aux joueurs d'obtenir des informations à partir de différentes boucles temporelles qui peuvent les aider à prouver que la journée recommence, mais ils doivent d'abord trouver les preuves. Faites attention aux constantes environnantes dans Douze minutes pour recueillir les informations nécessaires.

Essayer d'expliquer que le monde est coincé dans une boucle temporelle est à peu près aussi fou que cela puisse paraître, c'est pourquoi la femme réagit en plaisantant au début. Cependant, les bonnes informations des boucles temporelles précédentes peuvent sans aucun doute lui prouver que les choses ne sont pas comme elles apparaissent. Convaincre l'épouse que tout le monde est coincé dans une boucle temporelle peut prendre quelques tentatives, car chaque élément de preuve qui lui est fourni doit d'abord être découvert.

Au début, la femme croira que ce qu'elle a entendu doit être une blague. En utilisant les connaissances des boucles précédentes, les joueurs peuvent prouver à la femme que la journée recommence sans aucun doute. Certains des éléments de preuve qui peuvent être fournis sont :

  • tonnerre
  • Chanson à la radio
  • Présent dans le tiroir de la chambre
  • Montre de poche

Douze minutes: prouvez que la journée recommence

Aucun élément de preuve ne suffira à lui seul à lui prouver que la journée recommence. Choisir le tonnerre signifie que les joueurs devront attendre environ deux minutes dans la boucle jusqu'à ce que la tempête commence. Garder une trace de le temps est la clé Douze minutes, car le présenter trop tard lui fera dire que le tonnerre n'est pas surprenant car il pleut déjà. Utiliser d'autres instances comme la chanson à la radio dans Douze minutes ne suffira pas non plus à convaincre la femme, car elle pensera que ce sera une coïncidence. Cependant, utiliser le cadeau dans le tiroir de la chambre comme preuve finale finira par convaincre la femme qu'ils sont tous les deux coincés dans une boucle temporelle.

Avant d'utiliser le cadeau dans le tiroir de la chambre comme preuve, parlez d'abord à la femme de sa grossesse dans une boucle différente. Le contenu du présent devra d'abord être connu avant de le donner à titre d'exemple. Chaque fois qu'un nouvel élément de preuve est présenté, en particulier la Montre de poche, de nouvelles options de dialogue deviennent disponibles, ce qui permet de prouver plus facilement que la journée recommence et débloquer une fin dans Douze minutes. De plus, lorsque la femme est convaincue, elle sera plus réticente à partager des informations sur l'allégation du flic selon laquelle elle aurait tué son père.

Douze minutes est disponible sur Xbox X|S, Xbox One et PC.

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