Celeste Creator a des suggestions de mode facile Sekiro

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Sekiro: les ombres meurent deux fois a recueilli les deux louange et colère pour sa difficulté à boursoufler (voici notre avis). Cependant, le créateur du célèbre jeu de plateforme indépendant Céleste a des idées pour rendre le jeu plus accessible. La dernière épopée de FromSoftware est devenue quelque peu notoire pour son manque d'options d'accessibilité, plus que les titres précédents tels que Âmes sombres et Transmis par le sang.

Céleste sorti en janvier 2018 et a obtenu de nombreux éloges pour son gameplay stimulant et sa narration émotionnelle. Les critiques ont distingué le mode d'assistance du jeu en particulier pour sa myriade d'options d'accessibilité utiles. Céleste est un jeu de plateforme hardcore dans la veine de Super Meat Boy, mais les joueurs peuvent choisir de réduire la vitesse globale du jeu, gagner en endurance infinie, devenir invincible, et plus encore. L'idée derrière le mode est de permettre aux joueurs moins qualifiés, ou à ceux ayant un handicap physique, de profiter du jeu de la manière qui leur convient. Par contre,

Sekiro est réglé sur une seule difficulté abrupte. Pour bien performer, il faut un haut degré d'habiletés réflexives et de précision. Bien que de nombreux joueurs apprécient l'approche de FromSoftware, un groupe de joueurs de plus en plus bruyants a exprimé le désir de plusieurs difficultés afin de profiter Sekiro sans les maux de tête.

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L'un de ces joueurs est Matt Thorson, le créateur de Céleste. Tel que rapporté par PSGamesN, il a pris à Twitter pour exprimer que pendant qu'il aimait son temps avec Sekiro, le jeu pourrait être un peu plus invitant. Son fil présente une liste d'options possibles pour figurer dans un mode d'assistance hypothétique. Les suggestions incluent la réduction de la vitesse de combat et la posture infinie (c'est-à-dire la garde du joueur). Plus loin dans le fil, il suggère que ce mode ne soit accessible qu'à partir du menu principal, par fichier de sauvegarde. Cela rendrait les options d'assistance indisponibles pour ceux qui jouent "normalement" et éliminerait la tentation de faire tomber les choses à mi-parcours.

Si Sekiro avait un mode d'assistance de style Celeste :
-Vitesse de combat (50-100%, définit la vitesse de jeu pendant que les ennemis sont agressés)
-Résurrections (+1, ou infinies)
-Invisible en se faufilant
-Posture infinie
-Invincible (en buvant de la gourde, ou toujours)

– Matt Thorson (@MattThorson) 3 avril 2019

Malgré une évaluation apparemment juste, cela n'a pas empêché de nombreux fidèles de FromSoftware de fustiger les idées de Thorson comme « rupture de jeu ». Certains disent que la difficulté difficile est ce qui définit une expérience FromSoftware - que la présence même des options d'assistance ruinerait tout le jeu. Inversement, de nombreux joueurs et critiques ont rejoint le cri de ralliement de Thorson pour les options d'accessibilité. Leur argument principal est que SekiroLe monde et les combats séduisants de devraient être plus accessibles à ceux qui n'ont ni le temps ni la capacité physique de maîtriser son défi brutal.

La ligne dans le sable que ce débat a tracée peut être à la fois instructive et frustrante à regarder. Vouloir préserver ce que les fans ressentent comme l'expérience voulue est un sentiment compréhensible, en particulier d'un point de vue artistique. Cependant, abattre des modes d'accessibilité complètement facultatifs en croyant qu'ils souillent l'expérience semble un peu élitiste. Quoi qu'il en soit, il est peu probable que FromSoftware implémente de tels changements pour Sekiro: les ombres meurent deux fois. S'ils le faisaient, cependant, peut-être qu'il semblerait quelque chose comme ça.

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La source: Matt Thorson/PCGamesN

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