Outriders est comme un jeu vieux de dix ans, et ce n'est pas grave

click fraud protection

A plus d'un titre Cavaliersles deux reposent sur les épaules de jeux similaires qui l'ont précédé et se situent clairement dans leur passé. Il ne faut pas du tout de temps pour voir les inspirations évidentes dont le jeu s'inspire Destin,Armement de guerre, et plus. Ce dernier ne devrait pas surprendre étant donné le travail de People Can Fly sur Gears of War: Jugement, et même leur jeu précédent Bulletstorm sentait encore comme un titre canalisant le Irréel modes.

Cela ne devrait donc pas être un vrai choc, alors, que Cavaliers correspond à un moule similaire. Immédiatement, les joueurs remarqueront les modèles de personnages de dessins animés et les machines encombrantes et irréalistes des jeux passés. Les styles datés n'ont pas ralenti Cavaliers de devenir un jeu de premier plan sur Steam, cependant, et cela est dû à un simple fait; Cavaliers est juste un jeu vidéo amusant.

À partir du moment où le joueur se lance dans le jeu, c'est comme remonter dans le temps. Cavaliers les joueurs ont droit à un bref aperçu d'une histoire familière sur des humains fuyant une Terre mourante pour trouver une nouvelle maison avant d'être placé dans un niveau de didacticiel qui semble aussi déplacé que l'on pourrait attendre. L'Outrider a une conversation qui a l'impression qu'elle aurait dû avoir lieu bien avant les événements de la didacticiel pendant qu'ils apprennent à se déplacer, à regarder et à s'habiller avant de planter un drapeau littéral pour faire savoir au convoi qu'il peut se déplacer en haut. Comme le

meilleures ouvertures de jeux vidéo au fil des ans ont travaillé pour immerger les joueurs dans le monde ou l'histoire et leur faire oublier qu'ils jouent à un jeu, cela peut être un peu choquant de se charger dans un jeu aussi peu subtil que Cavaliers, mais cela peut aussi être très rafraîchissant.

Un gameplay brillant et brutal des Outriders

À la fin du prologue rapide, les joueurs auront choisi leur classe et seront sur la bonne voie pour faire fondre, déformer et faire exploser leurs ennemis. C'est ici que Cavaliers brille vraiment. Le HUD peut contenir plus de choses que les joueurs peuvent traiter en même temps, et le dialogue peut être risible. fois, mais se précipiter dans une bulle temporelle et éclater la tête d'un ennemi comme un melon est aussi épique qu'il y paraît, délivrant au Outriders' promesses de combat brutal.

Les joueurs reconnaîtront bien sûr le système de couverture défendu par le Engrenages série, et cela fonctionne de manière fluide dans Cavaliers tout en se mélangeant à son gameplay plus chaotique. Dans Cavaliers les joueurs ne se retrouveront pas à attendre indéfiniment à couvert que les ennemis sortent la tête, mais à la place ils danser dans et hors de la couverture alors qu'ils mélangent des tirs rapides avec des capacités dévastatrices pour séparer des bandes d'ennemis. Cela peut avoir une certaine courbe d'apprentissage, car il est très facile de tomber dans des schémas familiers de jeu stop-and-pop ou de courir constamment dans le chaos en se laissant entraîner dans la bagarre. Une fois que les joueurs ont appris à équilibrer leur gameplay dans Cavaliers, cependant, ils sont là pour des heures de plaisir.

Les joueurs auront tout le temps de trouver leur équilibre grâce au incroyablement vaste Cavaliers démo, et ils devraient également utiliser ce temps pour s'acclimater au monde daté et quelque peu loufoque. Alors que d'autres jeux optent pour des interfaces minimalistes, un design hyperréaliste et des récits captivants et immersifs, Cavaliersest beaucoup plus préoccupé par la façon dont les ennemis peuvent être fondus dans une anomalie spatio-temporelle, et c'est parfaitement correct. Tous les jeux ne doivent pas battre des records; certains jeux sont parfaitement adaptés pour briser les ennemis en morceaux.

Nickelodeon All-Star Brawl ajoute la fonctionnalité de danse Dash de Smash Bros.

A propos de l'auteur