Pourquoi Elden Ring sera (probablement) plus facile que Sekiro

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Une grande partie de la communauté des joueurs attend avec impatience la sortie de Anneau ancien, qui devrait baisser en janvier prochain - mais il reste une question quant à sa difficulté, surtout compte tenu du niveau de défi de la dernière sortie de FromSoftware, Sekiro: les ombres meurent deux fois. Mis à part sa plus grande ouverture monde connu sous le nom de Terres entre, Anneau ancien semble être exactement ce que les joueurs attendent du développeur de Âmes sombres. Une partie de cette attente découle de Anneau ancienla difficulté présumée de, qui sera probablement comparable à d'autres jeux de FromSoft Âmes répertoire - même s'il y a de fortes chances que ce soit plus facile que Sekiro.

Le sous-genre Soulslike est devenu populaire en partie en raison de sa propension à un gameplay difficile mais juste. Les jeux sont difficiles et parfois brutaux, mais la clé pour gagner réside dans une compréhension plus approfondie des mécanismes du jeu et une bonne dose d'épreuve par le feu. Sekiro

est souvent un choix populaire pour le "jeu FromSoftware le plus difficile" car il s'agit d'un condensé de ce type de conception de jeu en raison de son manque de puissance et de son système de combat plus déterminé.

Sekiro est plus un jeu d'action que les quatre Âmes titres et Transmis par le sang, qui s'appuient fortement sur la mécanique RPG. Par vaincre les boss et les mini-boss dans Sekiro, les joueurs augmentent respectivement leur puissance d'attaque et leur vitalité maximale. Il n'y a pas d'autres méthodes pour augmenter les statistiques, les joueurs doivent donc s'appuyer sur l'amélioration de leurs capacités dans le système de combat centré sur la parade du jeu pour progresser. Cette dépendance totale à l'égard des compétences des joueurs ne fera probablement pas partie de Anneau ancien une mécanique plus orientée RPG, ce qui en fait théoriquement une expérience plus indulgente.

Le nivellement et la variété pourraient rendre Elden Ring plus facile que Sekiro

Alors que les compétences des joueurs sont toujours primordiales dans des jeux comme Sekiro et Âmes sombres, les mécanismes RPG qui permettent une progression des statistiques facilement atteignable dans ce dernier offrent aux joueurs un autre moyen de surmonter les défis. Depuis Anneau ancien est une évolution de Âmes sombres plutôt que Sekiro, les rencontres qui s'avèrent particulièrement difficiles pourraient être résolues en cultivant Anneau ancienL'équivalent de Souls afin de monter de niveau plusieurs fois. La mise à niveau ne fournit généralement pas un buff énorme dans Âmes, mais cela pourrait suffire à donner l'avantage aux joueurs.

L'invocation fera également son retour, avec un système qui semble tirer de Âmes sombres' méthodologie établie, permettant aux personnages joueurs et PNJ d'aider les joueurs d'une manière ou d'une autre. Sekiro manque de ce type d'assistance, laissant les joueurs se fier uniquement à leurs propres compétences pour surmonter ses défis.

Suite choix d'armes et d'armures dans Anneau ancien aidera également les joueurs à surmonter les obstacles, car ces options sont manifestement minces dans de Sekiro gamme d'options plus ciblée. Sekiro offre une variété d'objets aux joueurs, mais une grande majorité des combats du jeu se fait avec le katana de Sekiro, Kusabimaru. Cela oblige à nouveau les joueurs à adhérer à son style de combat, quelque chose Anneau ancien ne fera probablement pas compte tenu de sa variété de construction attendue. Les joueurs devraient pouvoir choisir des armes et des armures conformes à leur style de jeu préféré, ce qui signifiera probablement que les défis ne seront pas aussi normatifs non plus.

Le simple fait de donner des options aux joueurs fait partie du manière Anneau ancien gérera la difficulté, et fournir un éventail de mécanismes RPG devrait en être une grande partie. Alors que l'accent mis sur la difficulté est similaire dans Anneau ancien et Sekiro: les ombres meurent deux fois, le premier peut finir par être plus facile en raison de l'étendue de ses mécanismes de combat.

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