Halo: la collection Master Chief

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343 Industries continue d'ajouter de nouvelles expériences aux anciens favoris dans Halo: la collection Master Chief. Une semaine dans une sixième saison qui comprenait déjà un une toute nouvelle carte pour Halo 3, le développeur a ajouté Escalation Slayer, une variante de la variante classique du match à mort FPS où les joueurs obtiennent une nouvelle arme à chaque fois qu'ils tuent. Généralement appelé Gun Game, le mode vient des premiers jours de Counter Strike et apparaît maintenant presque chaque année dans des jeux comme Appel du devoir et Champ de bataille. Escalation Slayer est maintenant disponible en matchmaking pour Halo: portée, Halo 2: anniversaire, et Halo 4, avec chaque jeu comportant de légers ajustements sur la formule pour garder les choses intéressantes.

Peu importe le Halo jeu, Escalation Slayer commence les joueurs avec une sorte d'arme automatique avant de passer à des armes de précision, des tireurs d'élite, des armes explosives, des armes spécialisées et enfin un outil de mêlée pour mettre fin aux choses désactivé. Des armes comme

Halo Aiguille emblématique ou Halo: portéeLes fusils Focus Rifle apparaissent généralement vers la fin de la courbe, car ils sont plus difficiles à utiliser que les fusils de combat ordinaires. Les Spartiates peuvent également marquer des joueurs avec des grenades à plasma ou les assassiner pour déclasser l'arme d'un cran, ce qui pourrait empêcher l'équipe adverse de gagner dans la bonne situation. Halo Escalation Slayer prend en charge le gameplay traditionnel de FFA et une option 4v4 où un seul joueur doit gravir les échelons pour remporter la victoire.

Alors que Escalation Slayer reste assez cohérent dans les trois Halo jeux, il y a quelques différences à garder à l'esprit avant de se lancer dans le matchmaking. Halo: portée fera parfois apparaître Elite Escalation, qui comprend Elites jouables au lieu de Spartiates et limite l'action aux armes covenantes. Halo 2: anniversaire commence les choses avec plusieurs combinaisons d'armes à double maniement avant que les joueurs ne puissent atteindre le fusil d'assaut. Enfin, certains Halo 4 les jeux d'équipe sont basés sur des tours, chaque tour étant centré sur des armes humaines, covenantes ou Forerunner.

Escalation Slayer est-il un ajout permanent à Halo: MCC ?

Aussi excitant que ce nouvel ajout à Halo: la collection Master Chiefle multijoueur deest, Escalation Slayer est une offre à durée limitée qui ne durera pas éternellement. 343 Industries propose de nouvelles expériences de temps en temps, généralement une fois toutes les quelques semaines. Halo Escalation Slayer est actuellement dans ce créneau horaire limité et sera éventuellement indisponible sur simple pression d'un bouton. Il est probable que le mode de jeu apparaisse dans la liste de lecture plus générale Action Sack quand ce n'est pas le mode vedette du moment, et 343 le fera probablement revenir sur un cycle régulier aux côtés d'autres chronométré Halo offres de mode multijoueur comme Fiesta et Griffball.

Ce n'est pas tous les jours que les développeurs de Halo: la collection Master Chief introduisez une toute nouvelle façon de jouer au jeu de tir à la première personne emblématique de Xbox. Halo Escalation Slayer emprunte à d'autres grands du genre, standardisant davantage Gun Game en tant qu'inclusion de base aux côtés des modes Capture the Flag et Capture Point. C'est un ajout bienvenu au nombre toujours croissant d'options Halo les fans ont chaque fois qu'ils chargent la collection. Le temps nous dira si Escalation Slayer fait suffisamment de bruit pour justifier son inclusion dans Halo infiniles modes multijoueurs de, ou s'il restera simplement comme une curieuse nouveauté de cette période plutôt fructueuse de l'histoire de la franchise.

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