Sword Of The Necromancer Review: Dead Man Walking

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Épée du nécromancien est un roguelike d'action-RPG développé par Grimorio of Games et publié par JanduSoft & Game Seer Ventures. Le jeu a un gadget unique consistant à ramener des ennemis d'entre les morts en tant qu'alliés, mais il est finalement gaspillé en une expérience courte et superficielle.

L'histoire de Épée du nécromancien suit un ancien bandit nommé Tama qui essaie de ramener d'entre les morts une prêtresse nommée Koko en utilisant le pouvoir de la lame titulaire. La prémisse rappelle L'ombre du colosse, ce qui n'est pas une mauvaise compagnie à garder. L'histoire de la façon dont Tama et Koko se sont retrouvés en possession de l'épée est racontée à travers de brèves cinématiques entre chaque étape, et ces moments sont le point culminant du jeu. La relation en développement entre Tama et Koko, et comment elle a finalement conduit à la tragédie qui nécessite l'épée est une forte incitation pour que le joueur continue à traverser chaque étape.

Épée du nécromancien est un RPG d'action de haut en bas dans lequel Tama recherche dans des donjons générés aléatoirement des clés pour accéder à l'étage suivant, en battant les boss en cours de route. Le joueur peut acquérir de nouvelles armes et des tomes magiques tout en explorant le donjon, dont beaucoup peuvent être améliorés à la base. Tama utilise également l'épée du nécromancien au combat, ce qui signifie que si elle tue un ennemi au combat, elle peut le ramener à la vie en tant qu'alliée contrôlée par ordinateur. Un deuxième joueur peut également sauter et contrôler le monstre pour certains

action coopérative locale. Les monstres peuvent être améliorés au camp, mais ils ont également le potentiel d'être détruits au combat, les joueurs doivent donc se méfier d'investir trop lourdement en eux.

Tout cela pour dire que Épée du nécromancien a une excellente prémisse, mais il est déçu par son exécution. Le plus gros problème avec le jeu concerne ses mauvais contrôles (au moins sur Switch), qui semblent flottants et ne répondent pas aux entrées du joueur. Cela n'aide pas que la plupart des armes (y compris l'épée du nécromancien) aient un retard de fin notable après avoir effectué une chaîne d'attaques, laissant les joueurs ouverts aux contres de manière frustrante. La vitesse de déplacement du personnage est lente et les niveaux sont trop grands et ouverts. Même les routes entre les étapes pour séparer les parties générées de manière procédurale sont beaucoup trop longues. Cela devient un problème lorsque le joueur est obligé de revenir en arrière sur la scène pour trouver une clé, ce qui peut prendre une éternité. Tama a un mouvement de tiret, mais il est lié au même indicateur d'endurance que celui utilisé pour les attaques spéciales, limitant de manière frustrante son utilisation. Le problème est encore aggravé par la plupart des effets de statut limitant le mouvement du joueur d'une manière ou d'une autre.

Le gimmick de nécromancie est également malheureusement gaspillé, cette fois par une terrible A.I. Ce n'est pas un problème lors de la lecture coopératif, mais les monstres du mode solo passent plus de temps à flâner sans but qu'à attaquer réellement ennemis. Le manque de variété à la fois des monstres et de l'équipement est également un coup dur pour la longévité du jeu. Les gens attendent Enfers-contenu de style seront déçus par le manque d'options dans Épée du Nécromancien. Le jeu propose un certain nombre d'options de difficulté pour atténuer les éléments roguelike, ce qui permet aux gens de découvrir plus facilement l'histoire, mais cela souligne à quel point l'expérience est courte. Les joueurs devront effectuer plusieurs courses pour voir la vraie fin, mais même cela prend quelques heures et implique beaucoup de contenu répété.

L'esthétique de Épée du nécromancien sont tout aussi peu inspirés. Il y a une séquence d'introduction animée au début du jeu, qui donne ensuite à Créateur de RPG-des graphismes de qualité, avec des designs sans inspiration pour ses monstres et des emplacements fades pour ses donjons. Même les cinématiques à mi-scène ont l'air terribles lorsqu'elles sont jouées sur un téléviseur, avec une qualité qui rappelle un vieux jeu d'aventure PC-88. Les effets sonores monstrueux sont ennuyeux, et le seul point positif dans le département du son est la voix entre les scènes. Épée du nécromancien est une expérience laide trop souvent, à défaut d'attirer l'intérêt par son esthétique terne.

Épée du nécromancien ressemble plus à une preuve de concept qu'à une expérience à part entière. L'idée d'utiliser d'anciens ennemis comme alliés est excellente, mais son exécution de mauvaise qualité et son manque de contenu bloquent rapidement les ischio-jambiers. Les personnes qui recherchent un autre jeu roguelike passionnant après avoir fini Enfersdevrait continuer à chercher, comme Épée du nécromancien n'est pas à la hauteur du potentiel de son unique gadget.

Épée du nécromancien est maintenant disponible pour Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Screen Rant a reçu un code numérique pour la version Nintendo Switch du jeu, aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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