Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Review: Week-end à Punchbowl

click fraud protection

Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulse est affectueusement rappelé par un morceau de fans Xbox d'origine comme un succès de niche, mais l'action zombie du développeur Wideload Games n'a pas mis le feu au monde lors de sa sortie initiale en 2005. L'éditeur Aspyr a fait revivre ce cadavre chancelant de son lieu de repos éternel, le préparant pour une sortie sur les consoles modernes et les PC avec autant d'amour et de soin que possible pour une réédition HD. Pourtant, en jouant Stubbs le zombie en 2021, il est difficile de voir dans cet effort autre chose qu'un travail d'amour. Il est parfois difficile de revenir dans le passé, et cette aventure de morts-vivants à travers la ville de Punchbowl en est un parfait exemple.

Les joueurs sortent de leur tombe dans la ville futuriste de Punchbowl en tant que Stubbs, un zombie avec un feutre cool et une cigarette qui ne perd jamais sa lumière. La configuration narrative dans le jeu est limitée, bien que quelques cinématiques pointent au moins Stubbs dans la bonne direction. Le gameplay consiste à parcourir des zones peuplées et à manger le cerveau des civils, des flics, des miliciens et des militaires. Chaque zombie nouvellement transformé finira par se lever et poursuivre son propre cerveau, donnant au jeu

une Pikmin ambiance à la surface. Malheureusement, ces adeptes de zombies sont à la fois lents et fragiles, il est donc difficile pour tous les joueurs, sauf les plus méticuleux, de créer quoi que ce soit qui ressemble à une horde de zombies.

Stubbs a également quelques autres capacités à sa disposition, y compris une grenade intestinale qui explose, une main qui possède des humains sans méfiance et un pet qui étourdit des groupes d'ennemis. Ces capacités sont toutes rapides dans la première poignée de niveaux et constituent les seules améliorations que Stubbs reçoit au cours de la campagne de 3 à 4 heures. Chaque puissance se charge avec plus de consommation de cerveau, tandis que la santé est juste sur un temps de recharge comme les boucliers de recharge de Master Chief.

Cette comparaison avec le La mascotte marine de l'espace Xbox est approprié. Stubbs le zombie s'est vendu sur son utilisation de la même technologie qui a alimenté Halo: le combat a évolué a l'époque. Bien qu'impressionnants à l'époque, les visuels de 2005 ne peuvent pas vraiment répondre aux normes de 2021, même lorsqu'ils sont jugés par rapport aux jeux à petit budget d'aujourd'hui. Les environnements sont souvent stériles, les ennemis se répètent très fréquemment et les objectifs peuvent parfois disparaître dans le désordre flou de l'arrière-plan. Ce n'est qu'une des nombreuses façons dont Stubbs ne peut pas être à la hauteur des normes modernes, ce qui nuit à l'expérience globale.

Inutile de dire que les jeux ont parcouru un long chemin depuis 2005, et les mécanismes et systèmes considérés comme intéressants dans le passé sont carrément intenables pour un œil moderne. Stubbs le zombie a été critiqué pour une courte campagne lors de sa sortie, mais ce n'est tout simplement pas un problème pour le moment. Au lieu de cela, il y a des séquences qui semblent s'éterniser avec des combats répétitifs et une difficulté artificiellement gonflée. Naviguer dans les plus grands niveaux est frustrant en raison d'objectifs peu clairs et d'un marqueur de navigation qui n'apparaît que de temps en temps. Le manque d'améliorations de personnage, d'objets de collection et d'autres objectifs secondaires fait également Stubbs le zombie se sentent légers, et les battements de l'histoire jusqu'à la corde dans chaque niveau fournissent très peu de motivation pour passer d'un niveau à l'autre.

Le son global de Stubbs le zombie mérite son attention, car il y a peu d'autres jeux actuellement disponibles qui présentent une telle cacophonie de clips sonores et un silence gênant. Lorsque Stubbs est seul, il n'y a presque pas d'audio, offrant un calme étrange à la ville supposément animée. Lorsque Stubbs attaque des civils, la bande-son passe d'un silence de mort à un chœur de cris humains, de gémissements de zombies, d'un échantillon de les dix lignes de dialogue accidentel se chevauchant avec tout, et une pincée d'audio de fond aléatoire provenant des bâtiments voisins. Même lorsque Stubbs n'attaque pas activement, sa horde d'adeptes peut produire suffisamment de souffrance humaine audible pour transformer ce qui est censé être un moment amusant et décalé en quelque chose de difficile à écouter.

Ce n'est pas amusant de revenir à un jeu réédité comme Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulseet découvrir qu'il est piégé dans le passé. Tandis que Stubbs le zombie était en avance sur son temps à l'époque, sa journée au soleil est révolue depuis longtemps, et il est vraiment difficile de revenir à une époque avec autant de nouvelles versions stellaires. Ceux qui l'ont joué à l'époque apprécieront ses charmes originaux, mais quiconque vient à Stubbs frais devra travailler dur pour ignorer ses aspects datés. Dans l'état actuel des choses, Stubbs et son pagaille dans un futur rétro ne vivront que comme un artefact historique d'une autre époque.

Stubbs the Zombie dans Rebel Without a Pulse est maintenant disponible sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Switch. Screen Rant a reçu un code Nintendo Switch aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

Fiancé de 90 jours: Paul expose les informations médicales privées de Karine

A propos de l'auteur