Mario: Pourquoi Yoshi est un dinosaure

click fraud protection

Super Mario World était le premier jeu Nintendo à présenter le compagnon dinosaure de Mario, Yoshi, qui a aidé le plombier à sauver la princesse Toadstool des griffes de Bowser et de ses sbires. Le titre SNES 1990 est souvent considéré comme l'un des plus grands jeux jamais créés et a cimenté Yoshi comme un personnage principal dans le Super mario univers. Malgré les débuts bien-aimés de Yoshi, le design original du dinosaure mangeur de coquillages est en fait né de la nécessité.

Super Mario World était l'un des deux jeux de lancement de la SNES au Japon (avec jeu de course F-Zéro), et Nintendo a voulu pousser son matériel dans ses derniers retranchements. Le créateur de la série Shigeru Miyamoto, le réalisateur principal Takashi Tezuka et le défunt président mondial de Nintendo, Satoru Iwata, avaient conceptualisé Yoshi lors du développement du Super Mario Bros. série sur la NES mais a dû attendre le processeur 16 bits de la SNES pour lui donner vie. Même avec ce nouveau matériel, le modèle de personnage de Yoshi n'était pas un choix stylistique. Il a été créé uniquement pour pouvoir fonctionner sur la SNES.

Les traduction anglaise de Demandez à Iwata- une collection d'entretiens avec l'ancien président de Nintendo - a révélé que Yoshi ressemble à ce qu'il est aujourd'hui parce que c'est tout ce que Nintendo pouvait rassembler avec le matériel de la SNES. Les consoles rétro avaient exponentiellement moins d'endroits pour stocker des informations par rapport aux systèmes de jeu modernes. Cela limitait les sprites, ou graphiques bitmap, qui pouvaient être affichés à l'écran en même temps. Nintendo savait qu'il voulait donner à Mario un acolyte, mais il n'avait pas déterminé qu'il s'agirait d'un dinosaure vert vif avec une coquille sur le dos jusqu'à ce que les développeurs commencent à bricoler des pixels ensemble.

Super Mario World: Pourquoi Yoshi est-il un dinosaure ?

Les premiers concepts de Yoshi montrent que Nintendo expérimentait des conceptions plus réalistes pour le sympathique dinosaure. Une Le prototype de Yoshi montre même que la société voulait faire de Yoshi quelque chose qui s'apparente à un ptérodactyle bipède. Un passage de Demandez à Iwata explique que sa conception finale a été décidée non pas parce que Nintendo voulait qu'il ressemble à ce qu'il est aujourd'hui, mais parce que c'est tout ce que la SNES pouvait prendre en charge.

"L'idée de Miyamoto... de faire monter Mario sur le dos de Yoshi dans Super Mario World jailli d'un lieu de fonctionnalité. Pour être précis, la [SNES] ne nous permettait pas d'afficher un grand nombre de sprites... d'affilée. Yoshi est façonné comme il est afin de limiter le nombre de sprites d'affilée lorsque Mario le chevauche. Si vous regardez les schémas de Yoshi, il est facile de voir qu'il a été conçu uniquement à partir d'un lieu de fonctionnalité. Nous avons fait de Yoshi un dinosaure non pas parce que nous voulions que Mario chevauche un dinosaure, mais parce que l'espace dont nous disposions, en termes de fonctionnalité, avait la forme d'un dinosaure."

Tout comme Yoshi, l'esthétique rétro des jeux emblématiques 8 bits et 16 bits a tous été engendrée par nécessité au lieu d'un choix stylistique. Les développeurs d'antan devaient essentiellement maîtriser comment opérer dans les limites des capacités technologiques limitées dont ils disposaient. Cela a essentiellement donné naissance à un style d'art de jeu dont l'objectif principal n'était pas l'expression et la beauté mais entièrement l'efficacité.

Aujourd'hui, les développeurs de jeux peuvent choisir s'ils souhaitent que leurs créations prennent l'apparence de jeux rétro 16 bits. Des titres modernes comme Jeux du Yacht Club' Pelle Chevalier et celui de Nexile Roi du saut On dirait qu'ils pourraient fonctionner sur une SNES, mais leurs développeurs avaient beaucoup plus d'influence sur la façon dont ils voulaient les couleurs et les formes de leurs conceptions. Pendant tout ce temps, Iwata et le Super Mario World L'équipe a conçu Yoshi et l'intégralité du Royaume Champignon avec leurs mains figuratives liées derrière le dos.

Michelangelo de Nickelodeon All-Star Brawl banni de Smash Con