JRPG qui se sont bien vendus, mais qui ont obtenu des critiques terribles

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Les RPG ont évolué au fil des ans, des sprites 2D aux vastes mondes ouverts 3D. Finis les arrière-plans pré-rendus, les scénarios linéaires et les systèmes de menus compliqués, remplacés par des combats fluides et une exploration sans fin. Les franchises japonaises aiment Final Fantasy et Dragon Quête aidé à préparer le terrain pour plusieurs jeux à venir. En cours de route, certains de ces RPG n'ont pas tout à fait tenu compte du battage médiatique qui s'est accumulé autour d'eux.

Que ce soit à cause d'un système de combat lent, de scénarios médiocres ou de mauvaises mécaniques de jeu, certains jeux ont raté la cible avec les fans et les critiques. Bien qu'ils aient été mal évalués par les critiques, les jeux de cette liste ont tout de même connu de bonnes ventes. Dans certains cas, c'était à cause du battage médiatique, mais dans d'autres, c'était simplement à cause du nom qui lui était associé.

10 Pokémon noir et blanc (2010)

Le très populaire PokémonLa série plaît aux fans depuis deux décennies, mais même ces monstres de poche bien-aimés ont eu leurs versements évalués négativement. Sorti sur Nintendo DS,

Noir et blanc a emmené les collectionneurs au Région Unova, qui était basée sur la ville de New York. Bien que les jeux aient été un succès commercial, de nombreux critiques les ont critiqués pour un manque d'innovation et des conceptions sans inspiration dans le nouveau Pokémon disponible à la capture.

9 Souffle de feu 3 (1997)

La série RPG de Capcom a gagné des fans à travers chaque tranche jusqu'à la troisième partie de la série. Souffle de feu 3 est sorti sur Playstation One et suit Ryu (un garçon capable de se transformer en dragon) sur son quête pour découvrir qui il est et quelle est sa place dans le monde, avec l'aide d'amis rencontrés le long de la manière. Bien que les critiques aient apprécié les graphismes colorés, beaucoup ont critiqué le jeu pour son manque d'innovation gameplay, citant qu'il n'apportait rien de nouveau au genre et que le gameplay et le scénario étaient sans originalité.

8 Final Fantasy XIII (2013)

Le treizième volet de la Série Final Fantasy a été publié pour la Playstation 3 et la Xbox 360 à des critiques largement négatives. Situé dans le monde flottant et fantastique de Cocoon, l'histoire suit l'ancien soldat Lightning alors qu'elle recrute des guerriers pour lutter contre l'organisme gouvernemental corrompu, The Sanctum. De nombreux critiques ont apprécié les graphismes et le système de combat, mais le scénario du jeu a souvent été critiqué pour être trop linéaire et ennuyeux. Certains ont même déclaré que l'écrivain avait trop essayé d'éviter les platitudes typiques des RPG.

7 Paper Mario: Étoile autocollante (2012)

Développé par Nintendo et sorti pour la Nintendo 3DS,Paper Mario: autocollant étoile suit Mario et le personnage nouvellement introduit Kersti alors qu'ils entreprennent une quête pour parcourir le Royaume Champignon dans recherche des six autocollants royaux, qui ont été volés et dispersés à travers le pays par les toujours ignobles Bowser.

Le jeu a été largement critiqué par les critiques car il s'écartait des normes RPG établies dans les versements précédents. La suppression de la progression du personnage à travers les points d'expérience et l'absence d'un scénario profondément impliqué étaient les principales de ces plaintes.

6 Légende du dragon (1999)

Publié par Sony pour la Playstation originale, Légende du dragon suivez un groupe de guerriers, dirigé par le protagoniste Dart, qui s'unissent pour sauver le monde fantastique d'Endiness de la destruction. Présenté avec des arrière-plans pré-rendus et des personnages 3D, le jeu était loué pour ses graphismes à l'époque, cependant, le gameplay était souvent critiqué. La fréquence élevée des rencontres aléatoires, les événements rapides qui nécessitaient un écrasement des boutons incroyablement précis et le manque d'originalité ont souvent été cités comme des chutes parmi les critiques.

5 Dragon Quête X (2012)

Un peu comme Final Fantasy XI et XIV, les développeurs de Dragon Quête X a pris le jeu en ligne pour la première fois. Le MMORPG permettait aux joueurs d'interagir en ligne, de former des groupes et de participer à des quêtes ensemble. Les examinateurs ont trouvé les graphismes attrayants bien que le jeu ait été critiqué pour son gameplay glitch, le besoin de construction de niveau à travers des rencontres aléatoires et des contrôles maladroits, en particulier lors de la communication avec d'autres joueurs En jeu. Jusqu'ici, Dragon Quest X n'a ​​pas encore atteint le États-Unis. Il reste à déterminer si cela a à voir ou non avec la mauvaise réception.

4 Final Fantasy: Chroniques de cristal (2003)

S'appuyant sur le fraîchement réparé relation avec Nintendo, SquareEnix publié Final Fantasy: Chroniques de cristal sur la Gamecube avec un gameplay qui utilise la connectivité du système avec la Gameboy Advance. Les joueurs prennent le contrôle d'une caravane d'aventuriers qui se lancent dans une quête pour débarrasser le monde fantastique d'un parasite mortel. Bien que de nombreux critiques aient apprécié les graphismes et le style de conte de fées de l'histoire, beaucoup ont critiqué l'utilisation de Gameboy Advances en tant que contrôleurs, qualifiant l'utilisation de matériel supplémentaire de maladroit et inconfortable. Une réédition du titre pour le Switch et Playstation 4 a vu peu d'améliorations.

3 Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)

Un favori des fans parmi Final Fantasy passionnés, l'annonce que Vincent Valentine obtiendrait son propre jeu dans le monde de Final Fantasy VII a été accueilli avec beaucoup de battage médiatique. L'histoire tourne autour de Deepground, une organisation qui veut réveiller une créature connue sous le nom d'Omega qui a la capacité de détruire le monde.

Deepground veut d'abord mettre Vincent à l'écart. Le jeu a été largement critiqué pour son gameplay médiocre, son intrigue alambiquée et le manque d'intelligence de l'IA ennemie. Malgré ces problèmes, Derge de Cerbère bien vendu en raison de la connexion à le très populaire Final Fantasy VII.

2 L'aube de mana (2006)

Sorti sur Playstation 2, L'aube de Mana suit Keldric alors qu'il entreprend une quête pour fermer un portail vers le pays des ténèbres. Bien que son prédécesseur Secret de Mana est souvent salué pour ses graphismes colorés et aquarelles et son gameplay amusant et innovant, cette suite a rencontré de mauvaises critiques de la part des critiques et des joueurs. Les personnages et les graphismes brillants étaient toujours là, ainsi qu'une partition musicale de qualité. Cependant, les mécanismes de jeu étaient banals et souvent appelés non coopératifs, tandis que les conceptions de niveaux étaient décrites comme fades et parfois chaotiques.

1 Final Fantasy XIV (2010)

Le quatorzième volet de la Final Fantasy série a été la deuxième à être présentée comme un MMORPG (après Final Fantasy XI) et a permis aux joueurs de créer leur propre avatar et d'explorer le monde immense d'Éorzéa.

Ici, les joueurs pouvaient interagir les uns avec les autres et se regrouper pour faire face aux menaces des forces d'invasion et accomplir des missions. Alors que le potentiel du jeu a été vu par de nombreux critiques, l'exécution a été largement considérée comme un échec. Le gameplay, l'interface et le sentiment que le jeu est sorti avant qu'il ne soit terminé étaient les raisons les plus courantes dans les critiques. Une refonte complète du jeu a ensuite été publiée, qui a résolu tous ces problèmes et apaisé les fans et les critiques.

ProchainChaque Pokémon de type Acier entièrement évolué, classé par force

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