RPG de table comme Shadowrun sur les exorcistes techno-magiques

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Il existe des RPG fantastiques où la magie remplace la technologie, et des RPG urbains fantastiques où la magie et la science coexistent, mais qu'en est-il des jeux de rôle sur table où le mysticisme et la machinerie se mélangent et où "fantôme dans la machine" n'est pas une philosophie métaphore? Les joueurs de table intéressés par des jeux comme ceux-ci devraient vérifier Shadowrun, Mage: L'Éveil, et d'autres systèmes de RPG paranormaux post-modernes qui regorgent d'exorcistes techno-magiques et d'êtres spirituels hantant Internet.

Dans de nombreux romans fantastiques et RPG de table fantastiques, il existe une hypothèse non écrite selon laquelle la magie et la technologie scientifique ne peuvent pas se mélanger en raison du fonctionnement exclusif principes philosophiques - la science utilise des lois naturelles fixes, tandis que la magie a une sensation plus onirique et mercurielle à cela. Et pourtant, même dans les décors fantastiques les plus médiévaux, la magie et la technologie se mêlent tout le temps; qu'est-ce qu'une épée magique, après tout, sinon une technologie améliorée par les arts magiques ?

Pourtant, il y a aussi beaucoup d'intéressants RPG atypiques de fantasy urbaine, des romans et des films construits autour de l'idée que la technologie et la magie pouvez être mélangés, conduisant à la création à la fois de merveilles merveilleuses et de terribles forces de destruction. Ce thème de mélange de magie et de technologie pour créer quelque chose de plus grand que la somme de ses parties apparaît fréquemment dans le jeu de rôle sur table ci-dessous, avec des ordinateurs lanceurs de sorts, des mèmes surnaturels et des exorcistes qui peuvent bannir les forces des ténèbres avec la bonne application sur leur téléphone intelligent.

Sceau et ombre

Sceau et ombre est un RPG d'horreur paranormal disponible sur le Éditions Osprey site Web, construit à partir d'une version simplifiée du système de matrice de centile utilisé pour des jeux comme RuneQuest et Appel de Cthulhu. Les participants à ce jeu jouent le rôle d'humains ordinaires ou de créatures surnaturelles affrontant les sombres mystères occultes d'un monde contemporain où les démons peuvent prendre la forme de mèmes Internet viraux, les esprits peuvent posséder des smartphones et les icônes de la culture pop vénérées par des millions de personnes peuvent accéder à divinité.

Mage: L'éveil

Mage: L'éveil, une soeur RPG à Vampire: le Requiem et d'autres titres "monstres - centrés" dans le Chroniques des ténèbres ligne de jeu, concerne les personnes « éveillées » qui peuvent voir et manipuler les symboles vivants de la magie qui sous-tendent même le monde apparemment banal. celui d'un joueur mage Le PC utilisera souvent une magie improvisée de forme libre pour enquêter sur les mystères occultes qui l'entourent et repousser les forces abyssales de Paradox, tout en rejoignant différentes factions de mages pour la sécurité et connaissance. L'une des principales factions de Mage: L'éveil, le Conseil Libre, essaie de transcender les rites archaïques et les hiérarchies de la vie traditionnelle des mages en embrassant la démocratie, contre-culture et technologie moderne, incorporant des gadgets tels que des ordinateurs, des téléphones et des bobines Tesla dans leur magie fonctionnements.

Le RPG de blanchisserie

Le RPG de blanchisserie est un Cabine 7 adaptation sur table de Le dossier de blanchisseries romans de Charles Stross, une série de livres qui mêle décor d'horreur cosmique de H.P. Lovecraft avec la fiction d'espionnage britannique des années 1960 et la politique farfelue d'un service informatique sur le lieu de travail. Construit sur les mêmes règles de dés de centile que le Appel de Cthulhu RPG, Le RPG de blanchisserie se déroule dans un monde où la magie est une branche des mathématiques appliquées, et Alan Turing a été secrètement assassiné après avoir découvert comment concevoir des programmes informatiques capables de lancer des sorts; le gameplay de ces adaptations RPG se compose d'espions, d'employés de bureau, d'occultistes et de "démonologues informatiques" combattant d'un autre monde horreurs et cultes avec des outils techno-magiques, essayant ensuite de justifier leurs dépenses opérationnelles à un conseil d'administration surnaturellement terrifiant Auditeurs.

Shadowrun

En tant qu'hybride de fantasy rampant dans les donjons et de cyberpunk à la manière des années 1980, le réglage de la Shadowrun RPG de table a toujours été un portrait fascinant d'un monde transformé par la prolifération de la magie et des technologies de pointe. Les joueurs, en tant que « coureurs » mercenaires dans un monde gouverné par une puissante société, peuvent incarner des elfes cyborgs, des opérateurs de drones orcs, des mages humains et des « deckers » nains tout en se mêlant au plan du sinistre esprits de la pollution et PDG draconiques. Généralement, les personnages joueurs utilisant la magie dans Shadowrun qui acquièrent des améliorations "Wetware" et "Cyberware" perdent progressivement leur connexion à la magie énergie; Cela étant dit, il existe une classe de personnages, le Technomancien, qui peut communier avec et créer des esprits numériques pour pirater magiquement les bases de données et contrôler la technologie qui les entoure.

La source: Éditions Osprey, Cabine 7

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