Pourquoi Street Fighter 2 vous permet de battre des voitures

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La voiture détruisant l'étape bonus de Combattant de rue IIest l'un des paramètres les plus emblématiques du jeu. Malgré ce fait, les origines de l'étape bonus remontent plus loin que le combattant fondateur qui l'a fait connaître de tous. Street Fighter II car bonus stage est en fait une référence à un beat-'em-up beaucoup plus ancien de Capcom.

Quel que soit le jeu, l'étape bonus de Capcom'scar fonctionne toujours avec les mêmes principes de base. Les joueurs sont chargés d'envoyer une berline japonaise de qualité avec une efficacité brutalement rapide dans un certain délai. Seules certaines parties de la voiture sont vulnérables à la fois, donc l'astuce pour battre la scène consiste à apprendre la séquence des parties vulnérables et à réparer rapidement les dégâts au fur et à mesure qu'ils changent. Si vous réussissez à détruire le véhicule, le joueur attribuera des points en fonction du temps restant sur l'horloge. Cette étape est apparue dans presque tous les principale combattant de rue Titre sous une forme ou une autre, à une exception notable près Combattant de rue V.

Même si la scène de la voiture apparaît toujours dans des sections axées sur l'histoire comme le mode arcade, le joueur ne reçoit absolument aucun contexte expliquant pourquoi il détruit les voitures à gauche et à droite. Au moins un exemple de scène automobile montre que Ken Masters a démoli son propre SUV sans aucune raison apparente. Selon le combattant de rue Wiki, une trame de fond pour la scène automobile est étoffée dans Dossier complet Street Fighter II, un artbook et une collection de CD sortis au Japon. L'idée derrière cela est que les voitures sont fournies par un vendeur non identifié qui met les gens au défi de détruire son inventaire invendable pour un prix en espèces. Malheureusement, il s'agit d'une explication douteuse, car le Dossier complet n'est plus produit et la page du wiki de la collection n'enregistre aucune preuve de ce type.

Le lien entre les étapes bonus de Street Fighter et Final Fight

L'histoire derrière Combattants de rue La scène de la voiture est beaucoup plus facile à identifier (ou du moins à spéculer) en dehors de la tradition du jeu. De point de vue du concepteur de jeux, l'étape de la voiture agit comme une pause relaxante au milieu d'un assaut de défi. Il n'est peut-être pas naturel d'imaginer que le mode arcade d'un jeu de combat aurait besoin d'un rythme, mais sans la scène de la voiture, le joueur n'a aucun temps d'arrêt émotionnel. Ce n'est rien de plus qu'un torrent de combats de haute intensité sans eux. L'inclusion d'étapes bonus offre aux joueurs un espace de sécurité temporaire. On ne leur donne pas un game over pour avoir échoué, et ils sont autorisés à expérimenter avec Street Fighter 2 les mouvements du personnage sans risquer de se faire tabasser par un bot. C'est aussi un peu une nouveauté. Street Fighter 2 car stage est en fait une référence à un stage bonus presque identique de la série beat-'em-up de Capcom, Combat final.

Combat final La version originale de l'étape bonus suit la même idée de base que ses descendants avec seulement quelques modifications mineures. C'est peut-être le seul exemple de scène de voiture qui inclut une arme dans l'environnement pour le joueur. Il souligne également les sections vulnérables de la voiture, enlevant une partie du mystère associé à l'apprentissage du modèle de la voiture. Au niveau des traditions, les héros de Combat finalreçoivent en fait une justification vague de ce qu'ils font. Le passage parfait de la scène révèle que la voiture en question appartient à Bred, un membre de la faction antagoniste du jeu.

Malheureusement, il n'y a pas d'anecdote légendaire derrière l'étape automobile. Après 30 ans, Combattant de rue II a acquis une réputation quasi mythique. D'autres éléments du jeu sont réputés pour avoir des histoires avec un sens du mystère. Le système de combo, par exemple, aurait été découvert comme un heureux accident. La possibilité d'annuler les animations de mouvement normales d'un personnage avec une attaque spéciale n'était pas quelque chose que les développeurs voulaient à l'origine être un point central du gameplay. De même, la légende d'arcade de "Shen Long" répandre des rumeurs dans les salles d'arcade des années 80 au sujet d'un personnage secret, alors qu'en réalité le terme vient d'une mauvaise traduction de la technique "Shoryuken" de Ryu. Pourtant, la rumeur a abouti à des personnages comme Akuma et Gouken. Il peut être excitant de croire que tout ce qui est associé à Combattant de rue IIporte un niveau de gravité similaire à ces exemples, surtout quand il devient emblématique comme le scène de voiture, mais la réalité est que la scène est simplement une pause amusante pour ajouter de la variété et rompre tension.

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