Darkwing Duck de Disney: les 10 pires épisodes (selon IMDb)

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Le dessin animé des années 90 Canard aile noire produit par Disney n'a peut-être duré que quelques années et trois saisons, mais son nom suscite toujours un sentiment de nostalgie chez les enfants qui ont grandi au cours de cette décennie. Le super-héros justicier inspiré de divers personnages de bandes dessinées, ainsi que ses amis et sa famille, ont combattu le crime et rendu justice dans leur ville natale de Saint-Canard.

Mais tous les épisodes ne conservent pas la qualité que les fans pensaient autrefois que la série avait. Voici les 10 pires épisodes de la série, selon IMDb.

10 Adoptez-un-Con - 6.8/10

Darkwing Duck s'implique par inadvertance dans un programme gouvernemental appelé Adopt-a-Con qui vise à jumeler des citoyens respectueux des lois avec des criminels dans le but de les réformer. Quand il est jumelé avec son ennemi juré Tuskerninni il ne croit pas une seconde que le voleur est capable de se réformer.

Il essaie d'amener Tuskerninni à commettre un crime pour prouver qu'il ne s'est pas repenti en se faisant passer pour un voleur comme son identité secrète, Drake Mallard. Mais tout tourne mal lorsque Tuskerninni prend en otage la famille de Drake. Darkwing Duck doit les sauver sans révéler son identité secrète.

9 Vous transpirez votre vie - 6.8/10

Après qu'une paire de voleurs se soit échappée d'un cambriolage de musée, DW utilise le seul indice laissé pour enquêter sur les escrocs. Il se rend au centre de santé sous le nom de Drake Mallard, mais ses voisins Herb et Binkie Muddlefoot se joignent à ses efforts car ils ont un coupon trois pour un pour rejoindre le gymnase.

Il se trouve que le propriétaire du gymnase a trouvé la formule de l'élixir de vie, et le dernier ingrédient dont il a besoin est une plume d'un véritable héros, Darkwing Duck. Les choses tournent mal lorsque Herb et DW se retrouvent coincés.

8 Les origines secrètes de Darkwing Duck - 6.7/10

L'épisode commence 200 ans dans le futur où un groupe d'écoliers visite le musée Darkwing Duck. Deux d'entre eux sont coincés dans un présentoir et sont enfermés jusqu'à ce qu'un concierge passe et les libère. Ils se disputent à propos de l'existence de DW, et le concierge leur dit que le héros était réel.

Il plonge dans l'histoire de Darkwing Duck en commençant par la façon dont son père a accidentellement détruit leur usine d'origine Zipton et l'a envoyé dans une fusée qui a été redirigée vers la Terre, à la Superman. Cela lui montre ensuite qu'il s'entraîne au kungfu.

7 Chut, chut doux charlatan - 6.7/10

Tuskerninni semble avoir abandonné sa vie criminelle en échange d'une vie de réalisateur. Mais ses productions continuent de connaître d'étranges accidents, alors DW enquête. Il s'avère que le terrain sur lequel se trouve le studio de cinéma contient du pétrole.

Tuskerninni sabote délibérément les productions pour ruiner le studio afin que le propriétaire soit obligé de le vendre et le terrain pour éviter la faillite. Il espère l'acheter à A.F. Erret afin de pouvoir le retourner à profit. Darkwing Duck continue d'essayer d'enquêter et d'arrêter le sabotage, mais il est exclu du plateau.

6 Paracanards - 6.7/10

Alors que Drake emmène sa fille Gosalyn à l'école, il s'arrête à CHUT, l'organisation secrète comme Marvel's SHIELD, pour se transformer en son alter ego de super-héros. DW ne se rend pas compte que sa fille l'a suivi jusqu'à ce qu'il démarre accidentellement une machine à remonter le temps et que les deux soient renvoyés dans les années 1950, lorsque Drake était un petit garçon.

Pendant ce temps, ils voient le tyran Lamont s'en prendre à Drake et l'emmènent dans un magasin de musique pour casser un coffre-fort. Il ne parvient pas à arrêter Lamont, et quand ils reviennent à leur temps présent, ils le trouvent changé.

5 Devenir Antsy - 6.7/10

Launchpad et Darkwing Duck s'arrêtent pour manger après une nuit de lutte contre le crime. Ils reviennent au stand quelques minutes plus tard pour récupérer une écharpe Launchpad laissée sur place pour découvrir que le restaurant a disparu. Il s'avère que le propriétaire du terrain de golf et inventeur Lilliput utilise un casque télépathique pour ordonner aux fourmis de voler pour lui.

L'utilisation d'un pistolet à rayons rétractables modifie la taille des bâtiments afin que les fourmis puissent les prendre. Drake est si fatigué de son activité de justicier qu'aucun des indices évidents ne passe.

4 Danse avec Bigfoot - 6.5/10

Lorsque Launchpad part en vacances, Gosalyn veut remplacer et aider son père à combattre le crime, mais il refuse. Elle se réveille le lendemain matin pour le trouver parti et suit un indice déguisé en Crimson Avenger dans le nord-ouest du Pacifique.

Se battant contre les obstacles posés par l'environnement, elle retrouve son père avec une tribu indigène qui veut le sacrifier à leur dieu du volcan parce que son image était sur leur totem. Ils s'échappent, mais la dernière scène montre que le prochain sacrifice sur le totem est Launchpad.

3 Singes de la colère - 6.5/10

SHUSH envoie Darkwing et Launchpad pour trouver le Dr Beatrice Brute, une anthropologue disparue en Afrique. Ils trouvent une colonie de gorilles avec son chapeau et supposent qu'ils l'ont prise. Mais ensuite, ils rencontrent le major Trenchrot, un propriétaire de plantation de bananes qui prétend que les gorilles ont volé ses bananes et kidnappé le médecin.

Il s'avère que le major Trenchrot travaille sur un complexe de méchants. Les gorilles ne sont pas dangereux, mais protecteurs et amicaux. C'est grâce à eux qu'elle a survécu aux plans du méchant pour se débarrasser d'elle.

2 Je ne peux pas aimer Bayou - 5.7/10

Darkwing a pour mission d'empêcher Jambalaya Jake et son fidèle acolyte alligator Gumbo de voler tout l'argent de St. Canard. Jambalaya Jake est continuellement déjoué par Darkwing et Launchpad, qu'il essaie de voler de l'argent donné ou de braquer une bijouterie.

Enfin, le méchant pose un piège et capture Launchpad. Il est capable de soudoyer Gumbo avec des brownies épicés qu'il a sur lui à l'époque. DW se précipite pour sauver la situation et sauve son meilleur ami, mais Jake s'enfuit, jurant de se venger.

1 Double Ailes Noires - 5.6/10

La vengeance de Jambalaya Jake intervient alors qu'il sollicite l'aide de sa grand-mère Whammy. Elle crée une concoction que Jake peut utiliser pour mettre Darkwing sous son contrôle, mais cela lui coûtera 10 000 $. Pendant ce temps, Darkwing enseigne à Launchpad comment agir comme son leurre. Cela provoque une confusion lorsque Jake va donner à DW la potion hexadécimale et la nourrit à la place de Launchpad.

La potion met Launchpad sous le contrôle de Jake, de sorte que le méchant incite l'acolyte du héros à commettre des crimes. Au cours d'une de ces escapades, le vrai Darkwing Duck est arrêté.

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