Disintegration Dev s'arrête moins d'un an après le lancement du jeu

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V1 Interactive, le studio derrière l'ambitieux shooter Désintégration, a officiellement fermé ses portes un an seulement après le lancement du jeu. Auparavant, à l'automne 2020, l'équipe devait désactiver complètement le multijoueur car il n'était pas assez peuplé pour justifier la prise en charge de serveurs en ligne.

En septembre, V1 Interactive a partagé un mise à jour sur Désintégrationle multijoueur de support, qui s'est avéré s'arrêter définitivement en plusieurs phases en raison du manque de base de joueurs actifs. Les modes en ligne du jeu étaient probablement sa partie la plus intrigante car ils permettaient de découvrir le mélange unique FPS/RTS de manière interactive et engageante. Malgré le concept ambitieux, Désintégration a eu du mal à attirer un public raisonnable de fans dévoués, ce qui a finalement prédéterminé le destin du jeu.

Au Twitter, V1 Interactive a officiellement annoncé sa fermeture après cinq ans de travail et la livraison de son projet pionnier Désintégration, un hybride FPS/RTS prometteur. Le studio a remercié tous ses employés talentueux qui ont aidé à visualiser le jeu ambitieux et à en faire une réalité. Une gratitude particulière a également été adressée à

Désintégrationcommunauté de joueurs qui l'a suivi jusqu'à la fin. Le public n'était pas trop massif, cependant, car, malgré toutes les idées de gameplay révolutionnaires, l'ensemble concept a été mal mis en œuvre. Cela a finalement conduit à Désintégration, qui est la principale raison de la fermeture du studio, mais les anciens employés de V1 sont déjà invités à rejoindre d'autres équipes de l'industrie.

Nous sommes tristes de vous informer que V1 Interactive est officiellement fermé.
Nous tenons à remercier toutes les personnes talentueuses de V1, passées et présentes, qui ont contribué à rendre ces 5 dernières années merveilleuses.
Et un grand merci à la formidable communauté qui nous a soutenus. pic.twitter.com/XX6Sxtc32o

- V1 Interactif (@V1Interactive) 8 mars 2021

Désintégration lancé pour la première fois il y a un an, en janvier 2020, lorsque le premier accès bêta est devenu disponible. Alors que visuellement, le jeu combinait étrangement le style des deux destin et Hymne, le projet a été présenté comme une nouvelle approche du genre de jeu de tir développé par l'un des Haloco-créateurs de. En termes de gameplay, le titre était une savante combinaison de mécanique FPS et d'éléments stratégiques, du moins sur le papier. Désintégration proposait une campagne narrative et trois modes multijoueurs familiers, qui ont été fortement modifiés par la formule de gameplay unique du jeu.

Étant donné que Désintégration n'a pas été en mesure d'obtenir suffisamment d'élan et d'attention des joueurs, il ne devrait pas être surprenant que V1 Interactive ait dû fermer. L'ensemble de la situation est un indicateur clair qu'il faut bien plus qu'un simple concept de gameplay ambitieux pour réussir. Tandis que Désintégration était révolutionnaire dans une certaine mesure, il ne pouvait pas offrir la qualité que les joueurs méritaient. Peut-être qu'avec une gestion et une allocation des ressources appropriées, les anciens employés talentueux de V1 seront en mesure de réaliser tout leur potentiel dans l'industrie.

La source: V1 Interactif/Twitter

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