Les plus grandes histoires de jeux vidéo de 2019

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Les plus grands reportages sur les jeux vidéo de 2019 ne sont pas seulement une collection des événements les plus dramatiques du l'industrie a connu au cours de l'année, même s'il y avait beaucoup de choix. 2019 a été une année remarquable pour les jeux vidéo pour un certain nombre de raisons différentes, évoquant plusieurs types de réponses émotionnelles: la colère face à l'état de la lieu de travail des développeurs, nostalgie sur une carrière qui semblait durer éternellement et enthousiasme face au paysage changeant du contenu en streaming en tant que nouvelle décennie commence.

Bien sûr, il y a eu un tas de jalons que les développeurs et les entreprises ont franchis, et certains d'entre eux sont incroyablement impressionnant - la réalisation à vie de la PlayStation 4 d'exclusivités incroyables, par exemple, ou la L'ascension de la Nintendo Switch au sommet du tas de la console grâce à son design innovant. Plus que cela, cependant, il y avait beaucoup d'histoires importantes qui se sont concentrées sur ce qui fait tourner le monde du jeu vidéo - le les gens qui font les jeux que nous aimons, ou ceux qui prennent les décisions difficiles à leur sujet avant même d'avoir un avant-goût de ce qu'ils pourrait être. Les plus grands reportages sur les jeux vidéo de 2019 étaient ancrés dans l'humanité, même s'ils ont annoncé haut et fort que l'industrie en tant que consommateurs et critiques le connaît change plus vite qu'aucun d'entre nous ne peut le comprendre ou qu'il y a encore beaucoup de place pour la croissance des fans et des entreprises de jeux vidéo.

Dans cet esprit, Screen Rant a rassemblé certaines des plus grandes actualités sur les jeux vidéo de 2019 qui ont eu un impact sur la scène bien au-delà de la simple agitation. 2019 était l'année Sony et Microsoft a commencé à se préparer sérieusement pour la console de nouvelle génération de chaque entreprise, mais cela n'a pas empêché le reste de l'industrie de faire tant de mouvements qu'il semblait presque qu'ils compensaient la nature stagnante de deux des Big Trois.

Bungie et Activision Split

L'un des plus grands événements de l'année s'est également produit au tout début de celle-ci, car en janvier 2019, il a été annoncé que Bungie et Activision terminés leur partenariat éditorial de 10 ans sur destin en avance sur le programme. Beaucoup ont pris cela comme une initiative de Bungie, car Destin 2La qualité de s'effondrait dans des délais serrés pour les versions de contenu. Bien que ce qui s'est passé ne soit pas clair, ce qui est évident, c'est à quel point cette séparation a été bénéfique pour les fans de la destin la franchise. Destin 2 est arrivé sur Steam et a commencé à proposer un jeu multiplateforme, donnant à ceux qui avaient acheté le jeu sur console une chance d'essayer la version PC. Bungie a également eu une direction plus claire pour Destin 2 contenu depuis la rupture, et avec la spéculation que Destin 3 pourrait être à l'horizon dans un avenir proche, c'est un nouveau monde courageux pour les Gardiens, et qu'ils sont impatients de continuer à explorer sans la participation d'Activision.

Twitch n'a plus le monopole du streaming

Alors que des concurrents comme Mixer existaient avant l'avènement des changements majeurs de 2019, c'est cette année qui les a tous vus devenir des prétendants au trône de Twitch au sommet du tas de services de streaming. Des chuchotements sur des remaniements potentiels ont commencé au début de l'année, mais rien de concret n'a émergé – jusqu'à ce que soudainement l'empire de Twitch commence à s'effondrer au milieu de l'été, lorsque Tyler "Ninja" Blevins, sans doute le créateur et streamer de contenu de jeux vidéo le plus important, a annoncé qu'il quittait le plate-forme pour Mixeur en exclusivité. La nouvelle a remis en question tout ce que les consommateurs savaient sur le streaming en tant que plate-forme et a commencé à demander à certains questions indispensables sur la sécurité financière du créateur de contenu et sa capacité à produire du nouveau contenu sans entrave. Le départ de Ninja a radicalement changé la façon dont les créateurs de contenu étaient appréciés par les plateformes qui les hébergeaient, et les actualités que son accord était dans la fourchette à huit chiffres n'a fait que solidifier le fait que les streamers étaient l'avenir de beaucoup de marques.

Depuis le départ de Ninja, Twitch a également perdu le linceul (au mélangeur), Courage (vers YouTube Gaming) et DisguisedToast (aux jeux Facebook), parmi d'autres créateurs de contenu populaires. Ces trois-là sont remarquables car ils sont une collection de certains des talents les plus en vue de la scène, et tous ont choisi de quitter Twitch pour une plate-forme différente. La diversité dans le streaming semble être une caractéristique clé de 2020 à l'avenir et, pour Twitch, l'entreprise aura besoin de repenser radicalement la façon dont il acquiert et gère les talents maintenant que la concurrence est soudainement devenue plus féroce.

Google Stadia pourrait être l'avenir, mais son présent est une déception

Google Stadia a été identifié par beaucoup comme un possible changeur de jeu pour les jeux vidéo en général, un service de streaming qui rendrait la possession d'une console non pertinente. Dans la préparation du lancement, Google a fait du bon travail en vendant aux consommateurs certains des points les plus fins de la plate-forme, comme l'accès à un bibliothèque en expansion, un modèle d'abonnement avec des applications à long terme et un service hébergé par le très puissant équipement. Malheureusement, dans la pratique, il y avait tout simplement trop de problèmes avec Stadia - les performances n'ont tout simplement pas résisté à de nombreux utilisateurs, sans parler du fait que les besoins en bande passante pour le streaming de jeux 4K ont absolument détruit les factures Internet des consommateurs s'ils avaient un tarif fixe. Bien qu'il ait été lancé cette année, Stadia ressemble beaucoup à une relique d'un âge plus avancé. Peut-être a-t-il jeté les bases d'années futures couronnées de succès, une fois que la configuration de la maison de chacun rattrapera celle du service. demandes et Google peut le rendre plus largement attrayant, mais à la fin de 2019, Stadia est l'un des plus gros échecs du jeu de l'année.

2019 devient l'année du jeu indépendant et des horribles oies

Bien qu'il n'y ait pas d'actualité singulière qui englobe ce qui est devenu une tendance en 2019, jetez un coup d'œil rapide aux nominés aux Game Awards pour le meilleur jeu indépendant cette année: Disco Elysée, Baba c'est toi, Katana Zéro, Sauvages extérieurs, et Jeu de l'oie sans titre. Beaucoup de ces jeux figuraient également sur les listes restreintes du jeu de l'année 2019. C'était une année absurde pour les développeurs indépendants qui continuent de faire avancer le média, prouvant que les titres AAA ne sont pas les seules sorties capables de succès financier. Oh, et Reggie Fils-Aimé lui-même a remis le prix des jeux indépendants cette année :

Le préféré de tout le monde @Reggie est là pour présenter Fresh Indie Game présenté par @Métro! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

– Les Game Awards (@thegameawards) 13 décembre 2019

Les fans de Pokemon se plaignent, puis achètent le jeu quand même

Épée et bouclier Pokémon était le site de l'un des les plus grands scandales de Pokémon histoire de la franchise lorsque le développeur Game Freak a annoncé que les nouveaux jeux se débarrasseraient du National Dex, stimulant ce que les fans appelleraient plus tard Dexit comme une ode à l'état de la politique britannique en 2019. Les fans étaient scandalisés de ne plus pouvoir vraiment les attraper tous et, plus important encore, que les Pokémon qu'ils avaient mélangés entre chaque release - dont certains étaient avec des formateurs depuis des années - serait désormais bloqué dans les itérations passées du la franchise. Lorsque Game Freak n'a pas bougé, les fans ont juré que ce serait au détriment de la série.

Ce n'était pas le cas. Épée et bouclier Pokémon a fini par être l'un des meilleurst titres de la franchise, se sont extrêmement bien vendus et seront probablement le destinataire de ventes encore plus gonflées chiffres grâce à sa place comme l'un des titres les plus désirables sur la console la plus désirable ce jour férié saison.

Développeur de Blizzard Hong Kong Scandal Rocks

Le scandale Blizzard Hong Kong est si profondément ancré en 2019 qu'il est difficile de croire qu'il s'agissait en fait d'un ajout tardif aux débats de l'année. Blizzard a fait la une des journaux pour avoir maltraité un Foyer pro après avoir exprimé son soutien à Hong Kong lors des manifestations politiques qui ont eu lieu au cours de l'été 2019, lui retirant ses prix du tournoi de plusieurs mois et le suspendant pendant un an. Les le contrecoup a été rapide et féroce, et Blizzard a rapidement réglé la situation en rétablissant les prix des pros tout en réduisant sa suspension à six mois. Malgré cela, les fans ont toujours fait la queue à la BlizzCon 2019 pour exprimer leur mécontentement, organisant des manifestations à l'extérieur du lieu. Blizzard a doublé son traitement terrible du scandale de Hong Kong en présenter de vagues excuses qui n'ont jamais mentionné la Chine une fois pour lancer la BlizzCon, indiquant que le développeur passerait à 2020 en espérant qu'il s'agisse de projets à venir, comme Surveillance 2 et Diablo 4, serait suffisant pour gagner le pardon des fans sans que la société ait à admettre beaucoup de mal.

Le procès pour discrimination fondée sur le sexe de Riot Games est réglé

Les Un procès pour discrimination fondée sur le sexe à Riot Games réussir à créer un meilleur lieu de travail pour les femmes - en plus de payer celles qui avaient fait partie de la culture toxique au cours des années précédentes - a été une victoire majeure pour l'industrie du jeu dans son ensemble. Que cela promulgue ou non un changement durable dans un espace qui débat toujours des heures critiques pour les développeurs, le fait que cela se soit produit est un témoignage que les femmes dans les jeux vidéo font entendre leur voix et continueront de le faire dans le prochain décennie. Une grande victoire pour l'égalité et, il faut le dire, une refonte de l'image de Riot Games, qui semble désormais avoir complètement changé l'expérience sur son lieu de travail et, avec League of Legends et d'autres titres en route, seront les développeur à surveiller en 2020 et au-delà.

Reggie Fils-Aimé de Nintendo of America prend sa retraite

Reggie Fils-Aimé était le visage de Nintendo d'Amérique pendant de nombreuses années, comprenant la plupart des vitrines occidentales de l'entreprise et devenant également une police de mèmes, comme le déclaration populaire "mon corps est prêt" qui a fait de lui le chouchou des comédiens sur Internet du monde entier pendant bien plus longtemps qu'il ne l'était peut-être nécessaire. Reggie Fils-Aimé a également dirigé un lancement de Switch incroyablement réussi qui a ramené Nintendo dans le sous les projecteurs, et l'homme que beaucoup ont associé à la dernière décennie de Nintendo l'a convenablement terminé en disant au revoir et aller de l'avant.

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