Metal Gear Survive marque-t-il la fin de la franchise ?

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Au vu de l'accueil mitigé des Metal Gear Survivre, y a-t-il encore un avenir pour la série? Les Engrenage en métal solide La franchise est l'une des plus populaires dans le jeu, fusionnant la furtivité avec une présentation cinématographique fluide et des personnages mémorables. La série est l'idée originale de Hideo Kojima et, peut-être plus que toute autre franchise de jeu, est profondément enracinée dans son propre style personnel et original.

De l'imprégnation des histoires de ses convictions politiques et philosophiques à son amour du mélodrame ringard et des références aux films, jeux et anime, Engrenage en métal solide a un cachet d'auteur que peu de jeux possèdent. Kojima a parlé à plusieurs reprises de son souhait de quitter la franchise et de créer quelque chose de nouveau, mais il a toujours été en retrait. Remplacer Kojima en tant que figure de proue créatif allait toujours être difficile, mais la controverse entourant son le départ éventuel - et les actions de l'éditeur Konami qui l'ont précédé - ont laissé l'avenir de la série dans un état précaire position.

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La sortie du titre dérivé Metal Gear Survivre il y a quelques semaines pour le PC, la PlayStation 4 et la Xbox One ont été controversées depuis son annonce, et pas seulement parce qu'il s'agit du premier titre post-Kojima. Le jeu présente des mécanismes et des ennemis qui se sentent en contradiction avec la formule établie et la réaction critique mitigée a été compensée par des chiffres de vente décevants. Ce sont des microtransactions anti-consommateurs (qui incluent des boosts et payer de l'argent réel pour les emplacements de personnage) n'aident pas non plus. Le modèle commercial évolutif de Konami l'a vu s'éloigner progressivement des jeux AAA, ce qui signifie que, à moins que quelque chose ne change, Metal Gear Survivre pourrait bien marquer la fin de la série principale.

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Le divorce Kojima/Konami

Kojima a rejoint Konami en 1986 et a créé l'original Engrenage métallique pour le MSX2 l'année suivante. Le jeu est brut par rapport aux normes modernes, mais son accent sur la furtivité plutôt que sur l'action était considéré comme révolutionnaire pour l'époque. Il a engendré une suite trois ans plus tard, mais ce n'est qu'au troisième match Engrenage en métal solide est arrivé en 1998 que la série est devenue un phénomène. Le gameplay innovant et la narration en ont fait un succès monstre et Kojima lui-même est une sorte de célébrité.

Kojima continuerait à écrire, diriger, produire et concevoir tous les jeux principaux, en plus de produire des spin-offs comme celui de 2013. Metal Gear Rising: Vengeance. Avec Metal Gear Solid V: La douleur fantôme Kojima devait enfin tenir sa promesse de quitter la franchise et de se concentrer sur d'autres titres. Il a déjà signé en tant que co-directeur de Collines silencieuses, une suite de la série d'horreur de survie de Konami qui l'aurait associé à Guillermo del Toro et Norman Reedus. Une démo doublée P.T. (alias Bande-annonce jouable) a été acclamé en 2014, et inspirerait lui-même des titres d'horreur comme Resident Evil VII: Biohazard.

Kojima était autrefois considéré comme inséparable de Konami - sa maison de création depuis près de 30 ans - mais en mars 2015, des signes inquiétants de rupture sont apparus. Les rapports ont affirmé que Kojima quitterait l'entreprise après l'achèvement de Douleur fantôme, son crédit a été retiré du matériel de marketing et Collines silencieuses a été annulé; Même le P.T. démo a été définitivement supprimée. Les rapports suggèrent également que Kojima et son équipe ont terminé le jeu dans des conditions orwelliennes limites, étant constamment surveillés et leur accès aux e-mails et au téléphone restreint. Kojima a quitté Konami en octobre 2015, Kojima Productions devenant un studio indépendant après la scission.

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Aucune raison solide n'a été donnée pour la rupture; certains suggèrent la spirale du budget de Douleur fantôme – qui s'élevait à 80 millions de dollars – était une énorme pomme de discorde. Le coût toujours croissant du développement de jeux AAA a également permis à Konami d'annoncer une concentration sur les jeux mobiles et le casino. les machines avancent - un mouvement qui a bouleversé les joueurs, mais les bénéfices de l'entreprise n'ont cessé d'augmenter en tant que résultat.

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