Examen de la désintégration: de bonnes idées, mal intégrées

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Le premier titre de V1 Interactive, Désintégration, suit l'histoire de Romer Shoal, un robot autrefois célèbre qui fait équipe avec un groupe hétéroclite de hors-la-loi en mission pour abattre le mal Rayonne. Avec un gameplay unique, des conceptions de personnages remarquables et un monde construit sur la base d'une riche tradition, la seule chose qui manque à ce jeu est une histoire appropriée. Ce jeu de tir à la première personne/stratégie en temps réel apporte beaucoup de bonnes idées qui sont, malheureusement, mal intégrées dans le jeu lui-même.

Alors que les concepts de Désintégration sont uniques, l'histoire est presque inexistante. Le jeu commence avec Shoal intimidé par le méchant principal du jeu. Quelques secondes plus tard, la cinématique se poursuit alors que Shoal parcourt les couloirs de ce que les joueurs ne peuvent que supposer être un prison avant qu'il ne saute à travers un trou soufflé à travers le mur à l'arrière d'un vaisseau spatial avec une poignée d'autres robots. Un montage de marche s'ensuit avant que cet équipage hétéroclite ne trouve un vieil homme humain dans les bois qui leur demande de rejoindre son équipage, ce qu'ils font, puis le jeu commence.

La scène d'ouverture met en place le déroulement du reste du jeu. Les choses arrivent et rien n'est jamais expliqué. Les gens qualifient Shoal de célébrité, mais n'expliquent jamais pourquoi il était célèbre. Les Rayonne, ou les yeux rouges, sont présentés comme les méchants, mais on ne dit jamais au joueur pourquoi ils sont si méchants. L'objectif de l'équipe de Shoal est jamais clairement exposé faire en sorte que chaque mission se sente sans but. Et bien que chaque personnage soit remarquablement conçu, les personnages eux-mêmes ne sont pas très sympathiques, ce qui fait que certaines parties de l'histoire tombent à plat alors qu'il est censé y avoir des moments émotionnels.

La désintégration l'histoire suppose le joueur sait déjà ce qui se passe dans son monde. Cela est montré par l'intensité de la connaissance du site Web et de la bande-annonce du jeu, mais aucune de ces connaissances ne peut réellement être trouvée dans le jeu. Les personnages du jeu sont également peu développés. Les joueurs ont la possibilité de parler à différents personnages après chaque mission pour en savoir plus sur eux, mais le les conversations sont superficielles ou ne sont pas liés à ce qui se passe ou s'est passé dans le monde. Cette version précipitée du développement du personnage rend la mort d'un personnage insignifiante, et même le le jeu le sait car il semble que tous les personnages oublient que cette personne existait même par le prochain mission.

Histoire mise à part, le gameplay est La désintégration qualité rédemptrice. C'est une combinaison unique d'un jeu de tir à la première personne, d'une stratégie en temps réel et d'un simulateur de vol qui met le joueur aux commandes d'une petite troupe tout en étant capable de dominer le champ de bataille eux-mêmes. Il y a un peu de courbe d'apprentissage quand il s'agit de maîtriser le rôle d'un gravcycliste, mais être capable de piloter, de tirer et de commander efficacement distingue le jeu des autres jeux d'action de science-fiction. Encore une fois, ce concept étonnant est mis dans un scénario où il est mal affiché.

Il y a 12 missions de campagne, chacune d'une durée de 15 à 45 minutes, et la plupart d'entre elles ont tendance à recycler la même formule. Suivez le chemin, battez quelques ennemis en cours de route, rendez-vous à un endroit, battez tout le monde là-bas, maintenez ce point alors que des vagues d'ennemis arrivent, suivez le chemin, battez plus d'ennemis, rendez-vous à un endroit, etc.. Et cette formule se répète généralement trois fois par mission. L'acte final du jeu change un peu les choses et les dernières missions sont de loin les point culminant de la campagne. Mais il faut du temps pour arriver à ces missions, et il est difficile de dire qu'elles valent la peine d'être parcourues par les 9 autres.

Il y a d'autres raisons pour lesquelles Désintégration échoue comme une IA bancale et frustrante sur les équipes ennemies et alliées, l'histoire se terminant brusquement sans réel gain et le manque de personnalisation des personnages. Le jeu est ambitieux et offre une nouvelle approche bien nécessaire du genre FPS, mais il manque la cible sur ce que autres jeux d'action de science-fiction ont bien fait. Et bien qu'il y ait des parties qui ont été vraiment bien exécuté, la majorité du jeu est oubliable et fastidieux.

Désintégrationsortira numériquement pour PC, Xbox One et PlayStation 4 pour 49,99 $. Un code PlayStation 4 numérique a été fourni à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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