Les X-Men viennent de prouver qu'ils pouvaient vaincre GLaDOS de Portal

click fraud protection

Du Docteur Doom au Crâne Rouge en passant par le Bouffon Vert, les héros de Marvel ne manquent pas de méchants mégalomanes avec des designs emblématiques et des façons uniques et terrifiantes de voir le monde. Malheureusement, les mutants de Marvel sont souvent ciblés par les pires ennemis que le monde a à offrir, c'est donc un bon travail que X Men sont prêts pour des adversaires qui n'existent même pas dans leur franchise.

Apparu pour la première fois dans le jeu de puzzle-plateforme de 2007 Portail, GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) est un robot haïssant les humains dont l'approche primitif pour emprisonner et « tester » le joueur a fait d'elle une icône instantanée de la culture pop. Existant dans les entrailles de l'ancienne installation scientifique d'Aperture, le jeu le protagoniste Chell n'a eu une chance que contre GLaDOS parce qu'elle a pu saisir un Portal Gun - un appareil capable de produire deux « portails », avec l'utilisateur capable de franchir l'un et de sortir de l'autre, où qu'il se trouve. En maîtrisant cet appareil, Chell est capable d'échapper aux griffes de GLaDOS et de retourner les armes du robot contre elle, mais Magik, membre des X-Men, vient de prouver qu'elle n'aurait pas besoin de temps du tout pour abattre le sardonique scélérat.

Devenu récemment un grand capitaine de la nation mutante de Krakoa et l'un des principaux protecteurs de l'île, Magik est plus à l'honneur qu'elle ne l'a jamais été, profitant d'aventures avec les X-Men, les nouveaux mutants et Savage Vengeurs. C'est avec cette dernière équipe qu'elle vient d'affronter le dragon asgardien Sadurang, tentant de récupérer le deuxième œil d'Agamotto. Alors que le combat s'est en fait terminé par la diplomatie (et un peu de ruse), c'est ici que Magik a montré qu'un combat avec GLaDOS la ralentirait à peine.

Le pouvoir mutant de Magik est de créer des disques de téléportation - l'équivalent de Portail's Portal Gun - qui la fait passer, ainsi que d'autres de son choix, à travers la dimension Limbo. Alors que le temps passé dans cette dimension a enseigné à Magik une foule d'autres capacités magiques, il est clair qu'elle s'est également entraînée avec sa capacité innée, apprendre toutes les astuces découvertes par les joueurs était essentielle pour éliminer leur bourreau robotique.

L'astuce la plus simple de Magik consiste à créer un "portail" devant Sadurang lorsqu'il crache du feu, redirigeant les flammes pour le frapper dans le dos, mais elle est également à l'aise avec des utilisations plus créatives. Magik interrompt la chute potentiellement mortelle du chevalier noir avec un portail qui l'envoie plutôt dans les airs. Bien sûr, elle utilise la téléportation pour se rapprocher et poignarder Sadurang avec son Soulsword, mais elle réussit également une redirection offensive en tourner l'horizontale magiquement améliorée du Juggernaut élan dans un plongeon semblable à un missile que son ennemi compare à un coup de Thor.

Ces mouvements sont familiers aux joueurs de Portail et Portail 2, où les voyages non conventionnels et les capacités de tuer l'élan et de rediriger les missiles éliminent GLaDOS, mais même Le coup de maître de Magik fait écho au jeu. En téléportant Sadurang dans les limbes et en lui offrant un endroit où dormir, Magik abandonne le dragon dans le désert désolé, faisant écho au moment de Portail 2 où Chell tire sur la lune, bloquant le méchant Wheatley (alors contrôlant le corps de GLaDOS) dans l'espace.

Portail et sa suite sont si appréciés des fans car ils partent d'un principe de base - une simple téléportation - puis poussent le limites de ce qui semble possible, permettant au joueur d'expérimenter avec la physique et de réaliser apparemment impossible exploits. La bagarre de Magik avec Sadurang est tout aussi intelligente, tirant le meilleur parti de son premier pouvoir et montrant aux lecteurs à quel point le personnage peut être utilisé de manière créative. Alors que le problème montre la X Men membre pourrait facilement retirer Portail's GLaDOS si nécessaire, la vraie comparaison est le plaisir que les créateurs des deux histoires ont avec ce qui semble être une simple capacité.

L'armure en kryptonite de Batman Beyond est toujours l'une des plus cool de DC

A propos de l'auteur