Days Gone: 10 créatures les plus effrayantes, classées

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Jours passés a rencontré des critiques médiocres lors de ses débuts en exclusivité PlayStation en 2019, mais il a depuis trouvé un nouveau public de fans enthousiastes après sa sortie sur PC en 2021. Il n'a peut-être pas réinventé la roue en ce qui concerne les titres de survie zombie à la troisième personne, mais il offrait un monde crédible, des personnages fascinants et plus que quelques créatures bizarres.

Le titre développé par Bend Studios est probablement mieux connu pour ses hordes massives de Freaker, mais Jours passésLe virus Hooligan est capable de créer des méchants bien plus intimidants que le zombie ordinaire.

10 Freakers

Surnommés "Freaks" par les survivants de l'épidémie, ces humains infectés correspondent au moule typique des zombies. Bien qu'ils soient relativement rapides et agiles par rapport à la Nuit des morts-vivants archétype, ils ne représentent pas une grande menace en eux-mêmes, et même des groupes de taille modérée peuvent être envoyés assez facilement.

À la fin de l'histoire du jeu,

Jours passés le protagoniste Deacon St. John aura massacré des milliers de ces pseudo-morts-vivants et, une fois que les armes les plus puissantes du jeu seront accessibles, elles deviendront moins que triviales.

9 Gradins

On dit que les gradins sont des Freakers mutés qui ont évolué pour devenir plus obstinés, mais ils ne sont pas beaucoup plus menaçants que leurs homologues plus communs. Facilement identifiables par leur peau pâle, ils subissent plus de punitions que le zombie moyen, mais, au moment où ils sont présentés, Deacon devrait avoir un arsenal plus que capable de les éliminer.

Ils peuvent être un peu gênants lorsqu'ils sont mélangés à une horde, mais les gradins ne sont généralement pas rencontrés en grands groupes, et ils ne deviennent un problème que si le joueur manque de munitions.

8 Coureurs

Loups infectés par le virus Hooligan, ces créatures peuvent constituer une véritable menace pour Deacon, car elles sont l'un des rares ennemis capables de suivre son vélo. Dans les meutes, ils peuvent passer d'une distraction ennuyeuse à un véritable problème, et ils prennent souvent une quantité surprenante de munitions à poser.

Pire encore, les coureurs ont l'habitude de se présenter au moment le plus inopportun, et ils peuvent être une douleur extrême lorsqu'ils sont mélangés à une plus grande foule d'infectés.

7 Tritons

Comme rappelé par GameRant, l'inclusion d'enfants zombies dans Jours passés avait des joueurs dans les bras, et l'indignation n'était pas entièrement injustifiée. Très peu de jeux permettent aux joueurs de faire du mal aux enfants et, bien que Jours passésLes tritons ne sont plus exactement des jeunes innocents, certains joueurs hésitent tout de même à les envoyer.

Les tritons ne représentent pratiquement aucune menace pour Deacon, car, même dans des groupes plus importants, un seul coup de presque n'importe quelle arme peut les faire. Ils n'attaquent généralement pas à moins d'être provoqués. Bien sûr, ils ne doivent pas nécessairement être intimidants pour être effrayants.

6 Attaqueurs

Introduits vers la fin de l'histoire principale du jeu, les Reachers sont présentés comme une évolution supérieure de Freaker. D'apparence semblable à un loup-garou et anormalement mobiles, leurs tendances et apparences animales les font paraître beaucoup moins humains que leurs cohortes Freaker standard.

Deacon en rencontre un au plus profond d'un système de grottes, et il est présenté comme un combat de boss. Bien que les Reachers fassent certainement plus de dégâts et prennent plus de puissance de feu pour être abattus, ils ne sont pas aussi dangereux que le jeu le prétend. Ils ne sont jamais rencontrés dans de grands groupes, et ils sont certainement moins un fardeau que certains des méchants les plus brutaux du jeu.

5 Rageurs

Rarement rencontré tout au long Jours passéscampagne principale de, les Ragers sont des créatures véritablement menaçantes qu'il vaut mieux éviter dans la mesure du possible. Ours infectés par le virus Hooligan, ils frappent fort et prennent une quantité scandaleuse de munitions à vaincre. Les joueurs assez malchanceux pour se heurter à ces créatures doivent être armés jusqu'à la mort et extrêmement compétents avec la mécanique d'esquive du jeu.

La quantité de munitions dépensée pour ces choses dépasse largement la récompense gagnée pour les avoir tués, elles ne devraient donc être combattues que pendant certaines missions d'histoire dans lesquelles il n'y a pas d'autre option.

4 Disjoncteurs

D'abord rencontrés à mi-parcours de la campagne du jeu, les Breakers sont peut-être le type Freaker le plus menaçant que Deacon puisse rencontrer dans Jours passés. Des monstruosités zombifiées énormes et incroyablement fortes qui demandent énormément d'efforts à éliminer, il est généralement déconseillé de s'attaquer à ces créatures.

Initialement introduits en tant que boss, les Breakers se trouvent assez régulièrement dans les régions du sud du jeu, et ils peuvent causer de sérieuses inquiétudes lorsqu'ils font partie d'un plus grand groupe de Freakers. Tout comme les Ragers, utiliser le stock de munitions de Deacon sur eux ne vaut pas la maigre récompense, et ils devraient être évités à moins qu'il n'y ait pas d'autre option.

3 Hurleurs

Tandis que Jours passésLes hurleurs de ne sont pas vraiment imposants physiquement, leurs cris ont la capacité presque surnaturelle de déformer la vision de Deacon et peuvent même le faire tomber de son vélo. Les hurleurs sont également capables d'appeler de petits groupes de Freakers réguliers à leur aide, ce qui rend les confrontations avec eux un peu plus pénibles.

Au-delà de cela, leurs cheveux longs et leur apparence maigre les font paraître particulièrement d'un autre monde. Ils peuvent être incapables de mettre Deacon dans un danger significatif, mais ils définissent plus ou moins le mot "effrayant".

2 Essaimeurs

Peut-être le plus emblématique des Jours passésennemis de, les essaims se rassemblent en grands groupes et nécessitent un complot, de la patience et beaucoup de puissance de feu pour les éliminer. Alors qu'ils peuvent généralement être trouvés cachés dans des grottes ou de grands bâtiments pendant la journée, ils errent dans la campagne de l'Oregon la nuit et peuvent causer de graves problèmes.

L'une des choses les plus effrayantes à propos de Jours passésc'est comment ils peuvent être étrangement silencieux; des foules de zombies peuvent apparemment sortir de nulle part, et, à moins que Deacon ne soit équipé d'armes de fin de partie, cela entraîne généralement un désastre.

1 NERO infecté

Avant Jours passésL'histoire principale de Deacon se termine, le contact NERO de Deacon, O'Brien, fait allusion au fait qu'il existe de nouvelles mutations Freaker que les survivants de l'Oregon ne pourront pas assumer. Deacon balaie cela, mais une rencontre avec O'Brien pendant l'épilogue du jeu clarifie que ses avertissements sont authentiques.

Il est révélé qu'O'Brien a en fait été exposé à une certaine forme du virus Hooligan et subit d'horribles mutations. Il semble se vanter d'une force et d'une agilité améliorées, un peu comme les Freakers ordinaires, mais il est capable de maintenir son intelligence. Apparemment conçu comme un crochet de suite, le temps nous dira si Jours passés Ventilateurs jamais affronter cette nouvelle souche de Freakers dans un futur jeu.

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