Halo 6 se recentrera sur Master Chief

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Dégage du chemin Luc Cage, Master Chief revient sous les projecteurs pour la prochaine itération de Halo. La puissante franchise de tir exclusive Xbox recentrera sa prochaine campagne d'histoire autour de son affiche de franchise sans visage Master Chief dans Halo 6 selon le patron de 343 Industries, Frank O'Connor.

O'Connor, qui a récemment fait la une des journaux pour avoir revendiqué La console Project Scorpio de Xbox est encore plus « costaud » que lui et ses équipes de développement pensaient, ont parlé avec Jeux™ magazine dans son dernier numéro sur les retours et les apprentissages de Halo 5.

Avec une nouvelle console Xbox en route cette saison des fêtes et la plate-forme perdant toujours sur le front des ventes pour rivaliser avec Sony PlayStation 4 tout en renforçant une gamme de jeux 2017 beaucoup plus petite, il y a encore une lueur d'espoir qu'à l'E3 2017 en juin, Microsoft aura plusieurs gros jeux surprise révèle. Si quelque chose devait être lancé aux côtés de "la console la plus puissante jamais créée", ce devrait être l'application qui tue cette plate-forme dans 

Halo 6, droit?

Ce ne serait cependant qu'un cycle de développement de deux ans, mais si c'était le cas, qu'est-ce qui serait différent cette fois-ci? Les joueurs qui sont restés avec Halo 5: Gardiens vu combien de travail 343 a mis dans le jeu après le lancement, ajoutant gratuitement des fonctionnalités, du contenu et des modes manquants, ce qui en fait tellement mieux, mais trop tard pour les premiers utilisateurs et les joueurs occasionnels qui ont sauté sur l'histoire ennuyeuse ou les offres minces de sa suite multijoueur à lancement. Halo 5 n'avait tout simplement pas la présence du précédent Halo jeux et une partie de la raison est que son récit perd de sa concentration, racontant la moitié de son histoire oubliable à travers les yeux de Spartan Jameson Locke, chef d'équipe de Fireteam Osiris, qui est mocapé et exprimé par Mike Colter, Marvel's comme-action Luc Cage lui-même. Même Nathan Fillion est revenu pour jouer Edward Buck, un membre de cette équipe, mais les joueurs veulent apparemment juste plus, dit O'Connor.

"Nous avons fait quelques fouilles pour raconter des histoires dans Halo 5, mais elles étaient absolument méritées. Nous avons vraiment réalisé que les gens voulaient l'histoire de Master Chief de Halo 5.

Nous avons certainement commercialisé d'une manière que nous espérions surprendre, mais pour certains fans et certainement les fans de Master Chief, ce fut une énorme déception car ils voulaient plus de Chief.

Ils aimaient Blue Team, ils aimaient Osiris, mais ils voulaient Chief. Et cela a été un grand apprentissage. Nous avons tendance à considérer le chef comme une sorte de vaisseau pour votre aventure plutôt que comme nécessairement ce personnage majeur de l'univers. Il est vraiment juste votre entrée dans l'univers.

Mais les gens se sont attachés à lui au cours des quinze dernières années et ils ont commencé à se remplir dans les lacunes que le personnage a délibérément pour des raisons de gameplay avec une véritable émotion attachement. Nous avons certainement sous-estimé cela avec Halo 5.

L'effet que le personnage a sur son environnement et «le destin de la galaxie» a eu un effet résonnant sur les fans au fil des ans. Ce n'était pas si surprenant pour moi, mais le volume de "donnez-nous plus de chef" à la fin de Halo 5 était important et donc je pense qu'il est un peu plus important maintenant qu'il ne l'a jamais été, certainement pour notre la franchise. Au lieu de nous concentrer sur l'arrivée de nouveaux personnages dans le monde et l'expansion des personnages jouables, nous avons en quelque sorte déplacé un peu l'attention sur la création du monde un peu plus réaliste et captivant et, je dirais, plus amusant pour les joueurs qui habiteront le chef à l'avenir, à peu près comme ils exigé.

Il y a toujours un élément d'appel et de réponse pour l'expédition d'un jeu, vous devez expédier des améliorations, vous devez expédier des ajustements et vous devez expédier des modifications et parfois vous devez revenir sur certaines d'entre elles.

Doubler l'histoire de Master Chief et la concentration sur lui était probablement l'apprentissage le plus facile de Halo 5. C'était une chose vraiment simple à absorber et à embrasser."

Peut-être que tout cela est vrai, mais peu importe qui a occupé le devant de la scène dans la dernière entrée de "Reclaimer Saga" qui commence par Halo 4, les ennemis et l'histoire sont tous encore oubliables. Visuellement beau, mais oubliable. Le vrai problème est de savoir comment Halo 5 malgré son poli, il manquait trop de choses au lancement à une époque où il y avait tant d'autres tireurs de science-fiction. Il n'y avait pas de modes Forge, Spartan Ops et Firefight et dans la section compétitive traditionnelle, toutes sortes de modes clés, y compris King of the Hill et Oddball, manquaient. Une grande partie de cela est venue via un DLC gratuit et des mises à jour plus tard.

Halo Wars 2 a ramené la franchise au genre de stratégie RTS plus tôt cette année

343 Industries est le premier Halo développeur pour Microsoft afin qu'ils prennent en compte les commentaires et améliorent continuellement Halo 5: Gardiens tout en étant capable de construire Halo 6 pour le Scorpion est excitant. Et Xbox a besoin de ça et vite! Même en regardant les grands tireurs tiers à venir cet automne, tous (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 et Call of Duty: WWII) ont une sorte de partenariat et/ou d'exclusivité chronométrée pour PlayStation 4.

Pas de pression, 343.

La source: Jeux™ (numéro #186) [via WCcftech]

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