Revue de John Wick Hex: un chapitre meilleur sauté

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John Wick Hex joue comme un Superhot de haut en bas mais n'est pas aussi divertissant que le film.

Maléfice de John Wick n'est pas aussi divertissant que les films sur lesquels il est basé, mais offre certainement un nombre de corps tout aussi élevé. Développé par Bithell Games, créateurs de des titres indépendants comme Thomas était seul et Circulaire souterraine, Maléfice de John Wick joue comme une version de jeu de société de Très chaud vu d'un point de vue descendant, mais malheureusement, des animations non raffinées et une courbe de difficulté fluctuante empêchent ce jeu de tir basé sur un film d'être aussi amusant qu'il pourrait l'être.

Dans John Wick Hex, les joueurs assument le rôle titulaire de Keanu ReevesJohn Wick, un ancien et actuel assassin chargé de trouver et d'affronter le méchant du jeu, le Hex également titulaire, qui raconte l'histoire à la fois à travers des cinématiques animées de style bande dessinée et avec des voix off pendant le jeu. L'ensemble du jeu est recouvert d'un roman graphique élégant et distinctif qui rappelle le cel-shading

PlayStationXIII, et même si cela ne fait pas un excellent travail en recréant le réalisme austère de la cinématographie du film lié, John Wick Hex's Le style artistique aux jambes dégingandées est suffisant pour rendre le titre unique.

Le jeu de Maléfice de John Wick se joue en quelques secondes. Deux secondes, pour être précis, affichées à tout moment en haut de l'écran dans un format de chronologie pratique qui inclut non seulement des informations sur les propres actions à venir de John, mais aussi sur les intentions des ennemis autour de lui comme bien. Dans le meilleur John Wick scènes, les réflexes de Keanu Reeves peuvent parfois sembler presque prémonitoires alors que son personnage se retourne, conduit, recule et tire sur les ennemis avec grâce et facilité d'une manière presque surhumaine. Dans le jeu, comme John Wick eux-mêmes, le joueur peut tout voir venir.

Comme Très chaud, chaque étape et chaque action dans Maléfice de John Wick avance le temps, mais les joueurs peuvent prendre autant de temps qu'ils le souhaitent pour décider de leur prochain coup. Tout comme un jeu de table intense de Stratège, John doit prendre son temps et étudier les zones libres disponibles, les ennemis et les dangers environnementaux s'il veut s'en sortir indemne. Pour compliquer les choses, le cône de vision masque tous les ennemis que les joueurs ne peuvent pas voir depuis leur emplacement actuel. Heureusement, cela fonctionne à 360 degrés et ne se limite pas à la direction dans laquelle John fait face, mais cela signifie que les ennemis peuvent se faufiler sur lui depuis une pièce précédemment nettoyée en raison de certains niveaux avec une réapparition apparemment illimitée adversaires.

Pour la plupart des niveaux, la furtivité est à la fois encouragée et infructueuse car finalement une porte s'ouvrira quelque part hors de l'écran et un ennemi commencera à tirer, alertant ainsi tout le monde de la présence de John. Les niveaux individuels sont divisés par emplacement, chaque emplacement comportant une poignée d'étapes différentes pour que le joueur se fraye un chemin. La santé et les munitions sont transférées entre les étapes, et bien que le jeu permette à John de ranger des bandages et des clips supplémentaires dans sélectionnez des niveaux dans chaque endroit, une étape difficile peut toujours gâcher une course si le joueur en fait plus que quelques stupides les décisions.

Difficulté à Maléfice de John Wick vient par vagues. Certains niveaux présentent les ennemis un par un, ce qui les rend presque comiquement faciles à gérer. D'autres niveaux introduisent plusieurs ennemis en même temps, et comme John ne peut faire qu'une seule chose à la fois, il devient exponentiellement plus difficile de les combattre sans subir de dégâts. Alors que le premier peut être une déclaration que l'on pourrait faire à propos de la plupart des jeux, en particulier ceux du genre tireur, c'est John Wick Hex's des options limitées pour l'engagement qui rendent les grandes rencontres avec des ennemis frustrantes plutôt qu'exaltantes.

John peut tirer, il peut se déplacer, il peut s'accroupir, frapper, pousser, parer, et il peut effectuer un « takedown » sur les ennemis. S'il n'a plus de balles ou si le joueur se sent simplement comme une grenouille, il peut également lancer son arme sur ses adversaires, mais il faudra en ramasser une autre s'il veut tirer à nouveau. Les ennemis ont à la fois des indicateurs d'endurance et de santé, certains boss doivent être épuisés par des attaques de mêlée avant que John ne puisse les tuer correctement. Le mouvement de démontage est particulièrement utile car il s'agit d'un coup mortel pour la plupart des ennemis les plus faibles et permet également au joueur de diriger où John atterrit une fois l'animation du mouvement terminée, souvent permettant un mode de jeu de type réaction en chaîne où une pièce pleine d'ennemis de bas niveau peut être abattue en succession rapide sans jamais avoir à faire autre chose que le même mouvement et plus.

À la fin d'un niveau, les joueurs ont la possibilité de regarder une rediffusion de leurs actions, désormais jouées à pleine vitesse en temps normal et filmées sous des angles théoriquement cinématographiques. Ce mécanisme est une idée fantastique pour les jeux au tour par tour en théorie, montrant ce qui s'est réellement passé par opposition à la version "jeu" guindée et ralentie que le joueur vient de vivre. En pratique, une combinaison d'animations incomplètes et d'intentions du joueur transforme ces segments en pantomimes embarrassants d'un John Wick scène d'action plutôt que l'embellissement stylisé qu'ils aimeraient être. Plusieurs fois, même lorsqu'il ne tient pas d'arme, Keanu Reeves se tient voûté à l'écran, les mains jointes autour d'un pistolet invisible, apparemment parce que c'est sa position par défaut. Les ennemis qui se tordent sur le sol semblent soudainement se tenir debout lorsque John décide de les frapper, apparemment parce que c'est l'endroit où ils doivent être lorsque cette animation se déroule. Il n'y a pas de cadres de transition entre ces actions, elles se produisent juste soudainement. Dans le gameplay normal, de haut en bas et en zoom arrière, c'est bien. Lorsqu'il est rejoué à vitesse normale et vu à travers des objectifs rapprochés et fortement inclinés, cela a l'air idiot, ne fait pas partie de Le monde de John Wick, et puisque ces scènes sont livrées comme une récompense pour avoir terminé un niveau, le fait qu'elles ruinent toute tension dramatique qu'un joueur peut avoir vécue est beaucoup plus grossier que Les chiens de Halle Berry aurait jamais pu être.

Maléfice de John Wick, malgré toutes ses aspirations cinématographiques, manque de raffinement pour saisir ce qu'il essaie d'atteindre. Les fans inconditionnels des thrillers d'action peuvent trouver du plaisir à se mettre à la place de John pour une autre aventure, mais tout le monde est probablement mieux de regarder John Wick: Chapitre Trois - Parabellum de nouveau.

Maléfice de John Wick sortira le 8 octobre sur Windows et Apple PC. Un Boutique de jeux épiques code a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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