Wizards of the Coast modifie les donjons et les dragons pour lutter contre le racisme systémique

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L'éditeur de jeux de table Wizards of the Coast apporte des modifications à ses jeux, Donjons et Dragons et Magie: le Rassemblement, pour lutter contre le racisme systémique. Cette annonce de la société de jeux intervient après de nombreuses manifestations à travers les États-Unis en faveur du mouvement Black Lives Matter. Le tollé général a inspiré de nombreuses entreprises à apporter des changements importants dans leurs espaces de travail, et l'industrie du divertissement ne fait pas exception. Wizards of the Coast est la dernière marque de divertissement à suivre la tendance à lutter contre le racisme dans ses produits.

Wizards of the Coast, propriété du fabricant de jouets Hasbro, est une société de jeux de société et de cartes connue pour produire Donjons & Dragons et Magie: le Rassemblement. Les deux jeux tournent autour de mondes fantastiques magiques, et de nouvelles cartes de jeu et de nouveaux livres sont régulièrement publiés avec de belles pièces d'art colorées situées dans des pays fantastiques. Les deux jeux ont connu un grand succès au fil des décennies et ont même récemment connu un regain de popularité grâce à

événements spéciaux de streaming en ligne. Mais si les jeux sont très appréciés, certains éléments sont problématiques. Donjons & Dragons a déjà associé certains stéréotypes raciaux à plusieurs races fantastiques du jeu, et l'art de La magie du rassemblement cards a plusieurs cartes qui s'inspirent de stéréotypes racistes.

En réexaminant la relation de leur entreprise avec la race, Wizards a décidé qu'elle devait apporter quelques modifications à la conception de ses produits pour encourager un environnement plus inclusif. Un rapport de LRM déclare que Wizards interdira les propos racistes Magie: le Rassemblement des cartes de tournois, y compris des cartes intitulées « Invoke Prejudice », « Djihad », « Cleanse », « Stone-Throwing Devils », « Emprison », « Crusade » et « Pradesh Gypsies ». Bien que certains la magie les cartes ont déjà été interdites, la plupart des cartes précédemment interdites étaient dues à la création de conditions de jeu injustes, plutôt qu'en réponse à un événement culturel. L'entreprise a expliqué son raisonnement derrière l'interdiction: "Nous avons supprimé cette image de carte de notre base de données en raison de sa description raciste, de son texte ou d'une combinaison de ceux-ci. Le racisme sous toutes ses formes est inacceptable et n'a pas sa place dans nos jeux, ni nulle part ailleurs.

Cette nouvelle mentalité inclusive entraînerait également des changements dans les Donjons & Dragons également. Wizards of the Coast a déclaré qu'ils prévoyaient d'apporter des changements de conception explicites dans les futurs livres de jeux pour aider à promouvoir la diversité. Ces changements incluent la suppression des représentations offensantes et stéréotypées des Roms dans le livre populaire « La malédiction de Strahd », permettant plus options de personnalisation pour les races de personnages, embauche de lecteurs plus sensibles et pression pour plus de diversité lors de l'embauche de personnel et d'indépendants écrivains. En promouvant la diversité de cette manière, Wizards espère créer un environnement plus accueillant pour tous les joueurs dans leurs futurs jeux. Les joueurs pourront, espérons-le, voir ces changements positifs dans les futurs livres de campagne, comme le prochaine campagne Icewind Dale.

Pour les fans de longue date de Donjons et Dragons et Magie: le Rassemblement, ces changements représentent un pas dans la bonne direction. Supprimer les stéréotypes offensants du passé est le bon choix de la part de Wizard, mais la diversité et l'inclusion dans les jeux de table ne peuvent pas s'arrêter là. Pour être vraiment inclusif, Wizards devra continuer à promouvoir un environnement de jeu accueillant dans leurs tournois et communautés en ligne. Une bonne communauté de table n'a pas seulement besoin de diversité parmi les personnages fictifs, mais aussi parmi les joueurs réels.

La source: LRM

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