Ce que Carrion se trompe à propos des Metroidvanias

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De temps en temps, un jeu est innovant et intéressant de manière unique et distincte de tout autre jeu sur le marché. Ces jeux sont souvent des titres indépendants avec un objectif clair et simple, mais l'exécution et les prémisses sont exceptionnelles. Indubitablement, Charogneest l'un de ces jeux. La prémisse de Charogne à lui seul, il suffit de distinguer ce titre du reste du peloton. Le joueur contrôle un monstre ressemblant à une goutte quelque peu semblable à la créature du chef-d'œuvre d'horreur La chose.

Le principe est simple mais profondément efficace. Le spectateur prend le contrôle d'une créature nouvellement échappée qui tente d'éviter la captivité dans un endroit souterrain. Le joueur est alors plongé dans un Metroidvania-jeu de type dans lequel des énigmes doivent être résolues, des scientifiques doivent être éliminés et de nouvelles capacités sont apprises. Peut-être la chose la plus intrigante à propos de Charogne est à quel point sa boucle de gameplay est naturelle et transparente

se sent. Malgré la réalité sanglante de tout ce qui se passe à l'écran, le joueur ressent toujours un sentiment de satisfaction lors du nettoyage d'une zone, qu'il s'agisse de déchiffrer un puzzle ou de trouver la meilleure façon d'envoyer un groupe de ennemis.

Charogne peut être infiniment loué pour son approche créative d'une formule de jeu établie. Charogne joue certainement comme un Métroidvanie-style de jeu, mais il ne ressemble à rien de ce que la plupart des joueurs ont apprécié auparavant. Malgré cela, il a oublié un élément critique qui est présent dans presque tous les Metroidvania-jeux de style. Ce composant manquant crucial n'est pas seulement une chose simple à ajouter, mais cela profiterait également au jeu à un degré ridicule: Charogne a besoin d'une carte dans le jeu pour faciliter son exploration.

Pourquoi Carrion a besoin d'une carte

Énoncer un jeu basé sur l'exploration "besoin d'une carte" peut être une déclaration un peu évidente. Malgré cela, l'ajout d'une carte à Charogne pourrait sérieusement réduire le retour en arrière et le temps de jeu sans but tout au long de sa durée d'exécution courte mais douce. La clé pour plus Métroidvanie Jeux est que, bien que le retour en arrière soit un élément central du gameplay, avoir une carte à laquelle se référer réduit le temps que prend ce retour en arrière. Cela réduit la frustration, l'ennui et le rembourrage dans le jeu, et se perdre devient une impossibilité. Cependant, se perdre ou même revenir en arrière par inadvertance peut devenir un phénomène courant lors d'une première partie. Cela peut transformer un jeu qui devrait être court et agréable en une entreprise longue et fastidieuse.

Bien sûr, ce défaut ne fait pas Charogneun mauvais jeu. des charognes prémisse et boucle de gameplay sont toujours tout simplement fantastiques. Malgré cela, l'ajout d'une carte améliorerait non seulement l'exploration du jeu de manière spectaculaire, mais il serait également incroyablement facile à créer. Même si une telle fonctionnalité n'est pas ajoutée, Charogne est toujours un jeu unique auquel tout joueur devrait jouer. Son caractère unique et sa prémisse à eux seuls le portent bien au-delà des autres jeux du genre.

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