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Vous avez peut-être remarqué que les jeux créés à partir de films à succès ne sont tout simplement plus aussi courants qu'avant. Peut-être que l'industrie du jeu a finalement réalisé que les jeux basés sur des films, le plus souvent, sont une insulte au genre. Bien sûr, vous pourrait ayez un jeu Ant-Man pour la Ps4, mais à ce stade, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'un jeu de liaison sous licence vous offre quelque chose de proche de l'expérience cinématographique.

Ce n'est pas que tous les jeux sous licence sont terribles. Juste… la plupart d'entre eux. Ils ont été soit précipités dans la production pour se synchroniser avec la sortie du film, réalisés par des personnes qui n'ont pas de savoir sur quoi ils étaient censés baser le jeu ou simplement essayer de boiter grâce à la force du Licence. Le mode histoire peut durer quatre heures (en haut) et les pixels clairement visibles… mais c'est Ant-Man! Qui ne veut pas être Ant-Man, n'est-ce pas ?

Cela dit, voici quelques-uns des pires; ces jeux basés sur des films qui tentaient d'inciter les cinéphiles crédules à jouer leur expérience à moitié cuite… et à part coller l'affiche officielle sur la boîte, ont échoué à tout le reste.

20 Jurassic Park: Intrus (1998)

Jurassic Park: Intrus est là-haut avec la version Atari de E.T. en termes de notoriété. Il promettait de révolutionner le jeu, avait des noms importants (Steven Spielberg, Richard Attenborough) et était généralement ambitieux de toutes les manières qu'il n'aurait probablement pas dû être.

Visant l'hyper-réalisme d'une manière qu'aucun jeu n'avait jamais tentée, ce que les joueurs ont reçu à la place était Dropping Stuff Simulator 1998. Les joueurs contrôlent Anne, qui a la capacité incroyable de frapper des dinosaures avec des tiges d'acier de mille livres, mais lâchera tout ce qu'elle tient après un léger choc contre un mur. Bien qu'il soit considéré comme ambitieux et toujours en quelque sorte révolutionnaire, le jeu a été rejeté par les critiques pour de nombreuses autres raisons, telles que comme une voix médiocre, des paysages génériques, des énigmes ennuyeuses et tout simplement pas le jeu de dinosaures Jurassic Park-esque qu'il était censé faire être.

19 Rappel total (1990)

Nous ne pouvons pas reprocher exactement aux consoles de jeux vidéo à l'ancienne de ne pas nous offrir des graphismes photoréalistes luxuriants. Pourtant, les développeurs de Rappel totalpour la NES aurait probablement pu essayer un peu plus fort sur celui-ci, qui s'attendait à ce que les joueurs voient le "générique" ci-dessus le gars à la chemise verte" comme Arnold Schwarzenegger et un groupe d'acrobates de cirque courts et vêtus de justaucorps comme son redoutable adversaires. Tout comme le film !

Le reste du jeu essaie vaillamment d'inclure des scènes emblématiques du film, mais avec les limitations graphiques et les personnage de joueur générique susmentionné, le jeu s'effondre dans une médiocrité beat'em up qui aurait tout aussi bien pu être n'importe quel autre titre.

De plus, vous deviez parfois battre des chiens sans raison, ce qui, à ce stade, semble juste un peu sadique.

18 Catwoman (2004)

Avec des sources aussi fines, comment celui-ci pourrait-il mal tourner ?

En étant juste le pire, bien sûr… ou au moins un jeu d'aventure terriblement générique auquel vous ne joueriez que si vous êtes un fan inconditionnel du film. Et puis vous avez de plus gros problèmes.

Le jeu vous offre l'option passionnante de faire passer Catwoman de courir sur deux jambes à courir sur quatre, avec un attaque de fouet incroyablement imprécise et environ trois mouvements d'arts martiaux qui donnent l'impression que les membres de votre héroïne sont faits de bois. Cela n'aide pas que plus ou moins tous les combats du jeu se ressemblent: le méchant apparaît, tourne en rond, retourne un coup de pied, fouette, répète jusqu'à ce qu'il arrête de se relever.

La seule grâce salvatrice du jeu était Jennifer Hale exprimant Catwoman, bien que cela soit probablement dû au fait que Halle Berry ne voulait plus rien avoir à faire avec toute l'affaire, donc même cela semble plat.

17 Harry Potter: Les Reliques de la Mort - Parties I et II (2010 et 2011)

Harry Potter les jeux ont varié en qualité tout au long des huit films, mais les deux Reliques de la Mort les jeux sont parmi les pires.

Du côté positif, les jeux utilisent un système de couverture, ce qui rend le joueur environ cinq fois plus intelligent que la plupart des personnages du film. Malheureusement, le gameplay réel était un mélange méli-mélo de Armement de guerre et Grand Theft Auto, échangeant des effets magiques contre des headshots OHK et une narration contre des cinématiques révolutionnaires qui ont l'air assez affreuses.

Reliques de la Mort - Partie II c'est plus ou moins la même chose, sauf avec une IA encore plus sournoise et répétitive (j'espère que vous aimez combattre les mêmes trois Death Eaters pendant cinq heures d'affilée) et un manque d'histoire cohérente, bien qu'elle soit basée sur l'un des livres les plus vendus de tous temps. Peut-être que les développeurs auraient dû parcourir quelques pages en premier.

16 Spider-Man 3 (2007)

Celui-ci est décevant, étant donné que Spider-Man 2 vous a permis de parcourir tout New York et était généralement très amusant, même s'il était un peu imparfait. Spider-Man 3 n'est peut-être pas le pire jeu vidéo jamais créé, mais il a en quelque sorte fait un pas en arrière et a présenté de nombreux problèmes qui ont souvent ruiné le gameplay. Des citoyens aléatoires traversent souvent des bâtiments comme si de rien n'était, et le doublage était omniprésent. Les boutades de Spider-Man sont devenues obsolètes après quelques minutes de jeu, et les scènes coupées semblaient avoir été animées dans les années 90.

Si vous vous attendiez à ce que le jeu rattrape les nombreuses erreurs du film, vous seriez très déçu. Mais à tout le moins, ils n'ont pas rendu la scène de la Fièvre du samedi soir jouable. A moins que ce ne soit un œuf de Pâques.

15 Transformers: le jeu (2007)

Transformateurs: le jeu était un mauvais jeu en soi, quel que soit le film sur lequel il était basé. S'il avait été publié sous le titre Gros killbots transformateurs, les critiques auraient souligné les missions répétitives (conduire à un endroit. Conduire à un autre endroit), des graphismes médiocres et une mécanique de conduite presque impossible.

Cependant, le jeu va encore plus loin en insérant sa propre version de l'intrigue du film. Il suit l'original à grands traits, déraillant à des points aléatoires à des fins de gameplay. La plupart de ces changements impliquent que les Autobots fassent tout voler en éclats pour accomplir leur mission, car la protection des humains passe au second plan par rapport au plaisir des joueurs. Pour aggraver les choses, il n'y a aucune répercussion pour cela; libérer votre Michael Bay intérieur sur le monde humain ne vous procurera pas tant qu'une claque sur le poignet. Donc au final…tous Les transformateurs sont les méchants ?

14 Batman pour toujours (1995)

Vous seriez pardonné de penser que l'intégralité de Batman pour toujours est juste Jim Carey qui ricane dans un justaucorps vert avec un coup occasionnel de... quelques autres personnes. Batman pour toujourspour la NES, en revanche, n'est qu'un autre beat-em-up de plate-forme maladroit mettant en vedette un Batman jouable si maladroit qu'il pourrait probablement perdre un combat contre Adam West.

En plus d'avoir des commandes et des arrière-plans horribles, le jeu a également été critiqué pour sa difficulté, qui voit souvent Batman et Robin vaincre par des ennemis aussi redoutables que « lead pipe guy » et « lutteur lucha libre ». Vous pouvez planer et lancer des batarangs, mais les deux fonctions sont à côté de inutile. C'est un niveau d'impuissance semblable à celui de voir Chris O'Donnell en début de carrière essayer d'agir.

13 Le monde perdu: Jurassic Park (1997)

Jurassic Park fait encore une fois la liste, avec l'adaptation du jeu de Le monde perdu promettant encore un autre dino-fest et venant à court. Bien qu'il ait donné aux joueurs la possibilité de jouer en tant que T-Rex (parfois), le jeu était impitoyablement difficile jeu de plateforme qui a souffert d'un ensemble de commandes diaboliques qui ont fait sauter jusqu'à une plate-forme de deux pieds de haut un corvée pénible.

Le jeu a 30 niveaux, mais ne pense jamais à vous offrir la courtoisie de base d'un point de sauvegarde. C'était un jeu PlayStation, d'ailleurs; pas un titre Gameboy en noir et blanc. Sauvegarder votre partie était définitivement une option en 1997.

Malgré un assez bon score et quelques dinosaures bien rendus, Le monde perdu: Jurassic Park est allé de la même manière que son homonyme de film: la médiocrité relative.

12 Extraterrestres: Marines coloniaux (2013)

Extraterrestres: Marines coloniaux était techniquement un jeu consécutif, se déroulant après les événements de Extraterrestres 3. Cependant, lors de sa sortie initiale, le jeu est devenu notoire pour présenter certaines des pires IA jamais vu, avec des Xénomorphes qui passaient devant vous comme s'ils cherchaient leurs clés dans le foncé. Ce n'était même pas le pire des insectes, qui faisaient souvent geler les extraterrestres dans les airs ou se coincer la tête dans les plafonds. Étant donné que le tout avait des graphismes terribles pour commencer, vous perdez le facteur peur lorsque votre proie terrifiante tremble avec ses fesses qui dépassent d'un mur.

Marines coloniaux également tombé dans le département de l'histoire, avec un mode campagne très bref et une intrigue peu profonde qui se jouait rapidement et librement avec canon. Comme Jurassic Park: Intrus, le jeu promettait beaucoup avant sa sortie, et s'est avéré être une gigantesque déception par la suite.

11 007 Légendes (2012)

Quand vous pensez à un jeu de James Bond, Oeil doré vient probablement à l'esprit. 007 Légendes n'était pas ce jeu. Il a essayé de lier tous les films de Bond dans un voyage couvrant plusieurs films, la nostalgie et tout. Ce qui a été livré était un jeu de tir générique à une piste qui fait de son mieux pour ruiner tous les meilleurs moments de 007 tout en arnaquant Call of Duty système de combat, de toutes choses.

D'une manière ou d'une autre, l'acte de se frayer un chemin à travers des hommes de main infinis, de voler des informations top secrètes et de se frayer un chemin à travers des hommes de main infinis de nouveau est devenu obsolète, car c'était le but de presque toutes les missions. Ajoutez quelques combats de boss boiteux et rapides et un multijoueur complètement buggé, et vous avez un jeu Bond qui semble faire de son mieux pour ruiner la franchise. Mais salut, Chute du ciel DLC !

10 Le Magicien d'Oz (1993)

À première vue, la version SNES de Le magicien d'Oz sonne comme pur, concentré génial. Non content de suivre l'intrigue originale, le jeu arme Dorothy d'une baguette magique laser, de prouesses de saut à la Prince of Persia et du pouvoir de frapper brutalement ses ennemis à mort. Rappelez-vous les enfants, les pantoufles rubis ne montrent pas le sang.

Malheureusement, le jeu souffrait de tous les pièges typiques de l'époque, y compris les commandes de saut qui étaient une pure frustration à faire correctement. Les joueurs ont regardé à plusieurs reprises envoyer Dorothy à la mort dans une rivière déchaînée, l'un des nombreux pièges invisibles du jeu.

Il y a une ligne fine entre une véritable difficulté et une pure frustration.

9 Top Gun (1987)

Peu de jeux doivent non seulement forcer le joueur à faire atterrir un avion, mais aussi le rendre vraiment, vraiment dur. La plupart du temps, votre défi consiste à « appuyer sur X pour atterrir ». Ce n'est pas le cas avec Top Gun pour la NES. Vivez toutes les sensations de partir en mission dans le silence absolu (il n'y avait pas de bande-son dans le jeu), seulement pour échouer complètement lorsqu'il s'agit de l'atterrissage primordial, qui impliquait de contrôler à la fois l'angle et le la vitesse; des atterrissages incorrects pourraient vous voir tirer directement sur le côté et dans l'océan, ce qui n'est pas tout à fait la façon dont vous voulez que votre mission se termine.

Heureusement, ce jeu a été racheté par sa suite, qui ajoute tout ce qui manquait (de la musique pour combler le silence, principalement) et réduit la difficulté écrasante de l'atterrissage.

8 Robocop (2003)

UNE RobocopLe jeu vidéo semble être l'occasion idéale de créer un jeu de tir générique. Cela semblait être le principe directeur du jeu de 2003, qui était bricolé avec des graphismes médiocres qui étaient des années derrière, le doublage le plus insupportable en dehors d'un fan-dub et des niveaux ridiculement longs sans possibilité de sauvegarder. De plus, Robocop s'effondrera pratiquement si une balle ricoche dans sa direction, ce qui n'est pas exactement ce à quoi vous vous attendriez d'un homme vêtu d'une combinaison en métal connu pour être un tueur à froid.

Et c'était si le jeu se chargeait réellement; de nombreux joueurs ont constaté que leurs versions étaient injouables en raison du fait que le jeu ne se chargeait tout simplement pas. Compte tenu de la qualité globale de Robocop, c'était probablement la console de jeu qui leur disait d'aller jouer dehors.

7 Thor: Dieu du Tonnerre (2011)

Nous n'obtiendrons peut-être jamais L'homme fourmi, mais nous avons Thor: Dieu du Tonnerre pour calmer les fans de bandes dessinées. Malheureusement, les créateurs du jeu ont réussi à prendre une figure légendaire de la mythologie nordique brandissant un marteau et fulgurant et l'ont transformé en une merveille à un bouton. Ce seul bouton est tout ce dont vous aurez vraiment besoin pour vous frayer un chemin à travers des légions de guerriers génériques mal animées.

Le jeu a l'air terrible et manque de la splendeur amusante ou visuelle qui a rendu le film agréable à regarder. Les commandes de buggy détruisent tout plaisir que vous pourriez avoir en lançant vos ennemis avec la magie du dieu du tonnerre, tandis que le jeu est recouvert de problèmes et de bugs. Le Mighty Thor est moins impressionnant lorsque son sprite s'enfonce dans le sol sans raison.

Alors qu'il raconte une histoire originale, Thor: Dieu du Tonnerre est finalement une expérience brute qui mérite sa place au fond de la poubelle des bonnes affaires.

6 La plupart des jeux Shrek

Si vous y réfléchissez, une série de jeux Shrek aurait peut-être fonctionné par eux-mêmes. Vous avez un casting de personnages intéressants avec des compétences variées, tout un univers de conte de fées sur lequel puiser et de nombreux paysages à explorer.

Malheureusement, les jeux sont issus de la franchise de films… et la plupart d'entre eux n'ont pas la magie de leur inspiration sur grand écran. Les jeux vont du passable au simple exécrable, mais une attention particulière doit aller au fait qu'il n'y a pas moins de quatre jeux de course, qui sont tous des arnaques éhontées de Mario Kart, bien qu'ils manquent notablement de fantaisie ou de graphismes décents.

Les jeux ne sont pas injouables, mais quand ils essaient juste de faire ce que d'autres ont fait tellement mieux, pourquoi voudriez-vous même y jouer ?

5 L'épave de Ralph (2012)

Depuis L'épave de Ralph était un vrai film de jeu vidéo - comme dans un film basé sur les jeux vidéo - vous auriez pensé qu'ils essaieraient de rendre justice au jeu lui-même. Malheureusement, cela a fini par n'être qu'un autre cas de lien à moitié cuit, un jeu de plateforme pour la plupart banal sorti pour Wii, DS et 3DS qui a essayé d'être rétro et s'est avéré tout simplement fastidieux.

Le problème était aggravé par le temps de jeu incroyablement court, d'une durée d'environ deux heures avec seulement 12 niveaux répétitifs. Zut, vous pourriez probablement juste regarder le film et avoir du temps à perdre.

4 E.T. l'extraterrestre (1982)

C'est l'exemple ultime et peut-être celui qui a tout déclenché: E.T. L'extraterrestre. En tant que l'un des premiers jeux vidéo jamais créés, le jeu a été bricolé en un peu plus de cinq semaines à temps pour une sortie à Noël. Les graphismes étaient choquants (même pour 1982), les tâches répétitives et la plupart du gameplay impliquait de tomber dans des trous. Cela a peut-être été un succès au départ, mais les consommateurs ont rapidement compris et le jeu est devenu si vilipendé qu'il a poussé Atari à s'endetter et qu'il est à l'origine du crash du jeu vidéo en 1983.

Lorsque vous faites un jeu si incroyablement mauvais qu'il devient un trou noir qui efface presque toute une industrie, vous savez que vous avez merdé.

3 Retour vers le futur (1989)

Vous pouvez réellement regarder des vidéos de gameplay deRetour vers le futur pour la NES, et il est probablement répertorié quelque part dans un journal médical comme remède contre l'insomnie. Le joueur doit guider Marty McFly (probablement) vers le haut de l'écran, en saisissant les horloges et en évitant tous ces essaims d'abeilles aléatoires et ces filles avec des cerceaux qui étaient si répandus dans le film. La musique tourne en boucle toutes les quelques secondes et l'intrigue est presque inexistante.

Pour aggraver les choses, Probably-Marty meurt après un seul coup d'absolument n'importe quoi, ce qui signifie qu'un coup d'œil d'un cerceau mortel vous renverra au début. Non pas qu'il y ait une réelle différence visuelle entre le début et la fin du niveau, mais quand même.

2 Guerres des étoiles (1987)

Chaque jeu de film prend des libertés avec l'histoire. Namco Guerres des étoiles, qui n'est sorti qu'au Japon, en est peut-être le meilleur exemple. Vous incarnez un Luke Skywalker aux cheveux corbeau alors qu'il fait le tour de la galaxie dans le Faucon Millenium (oui, Luke le pilote) sauvant ses amis d'endroits où ils ne se sont certainement jamais retrouvés dans l'original film. De plus, vous avez plusieurs duels avec Dark Vador, qui s'inspire du début Mario jeux et se transforme en un animal aléatoire à chaque fois qu'il est battu.

En plus de tout cela, le jeu est rendu inutilement difficile par la mort de Luke après un seul coup, son sabre laser étant presque inutile et les fosses à pointes sans fin dans lesquelles il est trop facile de tomber. C'est probablement mieux que celui-ci reste au Japon.

1 Street Fighter: Le Film (1995)

Les jeux adaptés à partir de films peuvent avoir une assez mauvaise réputation, mais les films adaptés à partir de jeux sont souvent encore pires. 1994 combattant de rue était assez horrible. D'une certaine manière, nous nous sommes ensuite retrouvés avec Street Fighter: le film jeu, si vous pouvez comprendre le concept.

Cela vous a permis de prendre tous les personnages fades et mal joués du film et de les incarner dans un jeu vidéo qui est en quelque sorte bien pire que la franchise réelle sur laquelle il était basé. De plus, les développeurs n'ont pas opté pour l'option bon marché et facile d'utiliser simplement le combattant de rue moteur, mais a essayé de proposer un nouveau système qui n'était tout simplement pas prêt à temps. Street Fighter: le film (le jeu) avait l'air terrible et jouait encore pire, même si, comme les joueurs avaient déjà une véritable franchise à jouer, personne ne s'en souciait vraiment.

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