Metro Exodus Review: Un monde post-apocalyptique terriblement beau

click fraud protection

Il y a un moment dans Métro Exode' campagne captivante de 20 heures où le protagoniste principal Artyom et ses compatriotes fuient désespérément vers leur train en partance. Il fait noir, des voix crient de terreur et, oh oui, des dizaines d'humains cannibales sont à leur poursuite, espérant faire du groupe leur prochain repas. Il n'y a pas de bande-son extravagante en arrière-plan, pas d'hélicoptère qui arrive à la dernière minute pour les sauver et pas de répliques amusantes comme les autres jeux de tir à la première personne. Seulement une terreur suspensive pure et sans mélange. Bien sûr, Artyom et les autres soldats expulsent des dizaines de coups sur les assaillants fous, mais rien ici se sent comme une séquence d'action. C'est ce que c'est que de jouer Métro Exode la plupart du temps.

Se déroulant deux ans après les événements de Métro dernière lumière (après la "bonne" fin désormais canon de ce jeu), Métro Exode reprend avec Artyom dans un lieu d'espoir après avoir sauvé les Ténèbres. Il pense qu'il y a encore d'autres survivants, même si le reste des habitants de la communauté métropolitaine en dessous de Moscou, la Russie, ne l'achète pas exactement. Ils ont de bonnes raisons de douter d'Artyom car la vie dans le métro ne fait qu'empirer. Une séquence d'événements a finalement conduit Artyom et un petit groupe de soldats (aux côtés de la désormais épouse d'Artyom, Anna) dans une aventure à travers la Russie à bord d'un train nommé l'Aurora.

En rapport: La bande-annonce de Metro Exodus Story emmène Artyom au-dessus du sol

Contrairement aux deux matchs précédents de la Métro série, la plupart Métro Exode se déroule en surface. Pourtant, le jeu n'échange aucun des éléments d'intensité ou de claustrophobie que les fans de la série attendent de la série. En réalité, Métro Exode peut être carrément brutal la plupart du temps, obligeant les joueurs à jouer intelligemment au lieu de simplement faire irruption dans les armes à feu. Bien que ce ne soit pas nouveau pour la franchise, tout semble exacerbé ici, en particulier dans les difficultés les plus élevées. Le développeur 4A Games comprend ce que ses fans attendent de ces jeux et ils le livrent de presque toutes les manières imaginables.

Ce ne sont pas seulement les éléments de survie qui ont été renforcés non plus, comme Métro Exode offre une expérience hybride monde ouvert/linéaire. Bien qu'il existe encore de plus petites missions contenues entre les deux, la plupart des niveaux du jeu sont de vastes régions de la Russie, que les joueurs peuvent explorer à leur guise. Les points d'interrogation sur la carte offrent des points d'intérêt où l'on peut trouver des améliorations pour diverses pièces d'équipement ou de nouveaux objets. Ceux-ci ne sont pas obligatoires, mais il est clair que 4A Games souhaite vraiment que les joueurs se rendent dans ces endroits pour faciliter la survie de la Russie post-apocalyptique.

Dans les quêtes principales, Artyom et son équipage de soldats recherchent les fournitures nécessaires au bon fonctionnement de l'Aurora pendant qu'ils traversent la Russie à la recherche d'environnements habitables où s'installer. Au cours de ces missions, les joueurs se heurteront à des ennemis mutants et humains, des esclavagistes maniaques de chefs de guerre qui doivent être renversés aux araignées mutantes dans des bunkers sombres et effrayants. La variété de ces missions empêche le gameplay de devenir obsolète, car vous ne savez jamais vraiment à quoi vous attendre d'un domaine à l'autre.

On pourrait soutenir que le espaces restreints qui comprennent Metro Exodus' Les missions à plus petite échelle sont celles où le jeu brille vraiment, mais l'hybridation et le mouvement dans des environnements plus ouverts sont une décision intelligente pour la série. Le penchant de 4A Games pour la création de cartes convaincantes et bien conçues se répand dans ces zones plus vastes, se sentant grandes mais pas épuisantes comme tant de jeux en monde ouvert d'aujourd'hui. Il n'y a pas de course en ligne droite pendant dix minutes juste pour effectuer une tâche de cinq secondes avant de courir à nouveau pendant dix minutes. Tout est calculé et juste, même si les mécanismes de survie du jeu sont aussi difficiles qu'ils viennent.

Les missions elles-mêmes sont tout aussi bien conçues dans Métro Exode, chacun faisant avancer le scénario principal de manière significative et ne se présentant jamais comme répétitif ou semblable à celui de l'extraction. 4A Games a promis qu'ils n'adopteraient pas la tendance des quêtes de récupération que beaucoup de RPG modernes ont jugé bon d'inclure en abondance. Pour être juste envers ces jeux, cela vient plus que probablement de la décision de renoncer à une carte traditionnelle du monde ouvert en faveur des missions plus grandes et semi-ouvertes. Tout se résume à 4A réalisant les points forts de leur franchise et les fans seront heureux de savoir qu'ils l'ont absolument cloué ici.

Sur cette base, grâce à la mise en page des cartes, la stratégie semble plus importante que jamais dans Métro Exode lors de la prise en charge des missions. Le cycle jour-nuit nouvellement introduit signifie qu'Artyom peut choisir quand attaquer. Si vous voulez vous lancer dans les armes à feu, malgré le manque délibéré de ressources et de munitions, alors la journée est probablement faite pour vous car elle permet de voir plus facilement les ennemis et les mutants ne sont pas aussi prononcés. Cependant, pour le joueur plus furtif, la nuit est l'endroit où vous passerez beaucoup de temps. Il n'y a probablement pas de plus grand plaisir que de se faufiler dans un camp de bandits ennemi, d'assommer ou de tuer brutalement (au choix, la plupart du temps) des ennemis sans qu'ils s'en rendent compte. C'est le jeu qui se rapproche le plus de faire en sorte qu'Artyom se sente comme un héros imparable, par opposition à quelqu'un qui essaie simplement de survivre dans une friche nucléaire.

Si se faufiler n'est vraiment pas quelque chose qui vous intéresse, les mécanismes de tir sont suffisamment solides pour offrir du plaisir. Il n'y a pas de système de couverture intégré, mais trouver des objets derrière lesquels s'accroupir n'est généralement jamais un problème dans Métro Exode. La personnalisation est une grande partie du jeu, ce qui compense le peu de nouvelles armes. De l'ajout de différentes portées et canons à la transformation d'une arme de poing en un fusil de chasse à main, il existe une grande variété d'artisanat possible. Gardez juste à l'esprit que même si vous pouvez construire en déplacement grâce à un système de fabrication de sac à dos intuitif (en utilisant des ressources trouvés dans le désert), les munitions doivent être construites sur les bancs de travail trouvés tout au long du jeu ainsi qu'à bord du Aurore. Sur des difficultés plus élevées, les ressources pour fabriquer des munitions peuvent être rares, il peut donc toujours être dans votre intérêt de faire de la guerre totale un dernier recours. Comme les autres jeux, ce n'est pas un jeu de tir à la première personne gung-ho typique.

Bien sûr, rien de tout cela ne signifierait vraiment une chose si Métro Exode n'était pas peuplé de personnages fantastiques avec des histoires profondes et un excellent doublage. Le jeu est capable de prendre ce que les deux entrées précédentes offraient en matière de développement de personnage et de l'étendre de manière entièrement nouvelle. La joie de Métro Exode est sans aucun doute dans la survie et les moments terrifiants ou exaltants combattant d'autres survivants ou de dangereux mutants (ou parfois même le monde post-apocalyptique de la Russie lui-même) mais il y a du poignant dans les moments tranquilles passés dans les trains à discuter avec les camarades d'Artyom ou à écouter leurs espoirs, leurs rêves et leur vie horrible expériences.

Cela aide que les graphiques dans Métro Exode sont à couper le souffle. Lorsque ces personnages dévoilent leur âme à Artyom, la technologie de capture faciale aide vraiment à évoquer l'émotion. Tout semble si réel, même lorsque vous combattez des mutants géants qui ne pourraient pas exister en réalité. Le fait que le jeu vous fasse croire fait partie du charme et de la terreur. Ceci est également vrai pour les textures qui composent les différentes cartes dans Métro Exode. Chaque carte offre quelque chose de complètement différent mais tout aussi beau. Les surfaces semblent résolument post-apocalyptiques, avec des extérieurs d'apparence stérile et usée et des conditions météorologiques bizarres.

Thématiquement parlant, Métro Exode va au-delà des deux autres jeux, se sentant plus comme le Métro livres de Dmitry Glukhovsky même si cela ressemble peu aux histoires réelles de ce roman en dehors des personnages et du cadre. Thèmes du désespoir vs. l'espoir, l'humanité perdue et l'amour ne sont pas nouveaux, surtout dans le genre post-apocalyptique, mais Métro Exode aborde chacun de manière convaincante. Il y a aussi un élément récurrent de l'humanité adorant la nature en tant que dieu et des tyrans l'exploitant pour acquérir un pouvoir qui aurait pu facilement se détacher comme idiot et inutile, mais entre les mains prudentes de 4A Games et de ses auteurs, il apporte un poids narratif à presque toutes les sections du jeu.

Ce n'est en aucun cas un jeu parfait et parfois Métro Exode peut fléchir légèrement sous la pression de son ambition. Les mouvements peuvent être un peu maladroits, les cartes plus grandes peuvent parfois sembler un peu vides et sa réticence totale à tenir les joueurs par la main peut entraîner des moments frustrants. De plus, ceux qui recherchent une expérience multijoueur peuvent finir par être déçus car ce jeu ne l'offre pas. Rien de tout cela n'est suffisant pour nuire à tout ce qui Métro Exode fait exceptionnellement bien, et heureusement, c'est à peu près tout le reste du jeu. Il vaut mieux essayer de nouvelles choses et avoir certains de ces éléments pas tout à fait à la hauteur que de n'avoir aucune ambition du tout.

Alors que d'autres titres post-apocalyptiques comme le Tomberla franchise semble s'orienter davantage vers l'action et l'aventure qui se déroulent dans un décor de terrain vague, 4A Games prend sa franchise et Métro Exode plus profondément dans l'horreur et le suspense terrifiants qui se concentrent sur la survie avec l'action et l'aventure servant de sous-produit plus petit pour parfois offrir un soulagement de toute la panique. Métro Exode est le couronnement de la franchise, offrant un monde post-apocalyptique stellaire rempli de moments tout aussi beaux et terrifiants. S'il s'avère que c'est le dernier match de la Métro séries (soit pour des raisons narratives, soit pour des raisons de Deep Silver décision controversée de sauter Steam sur PC en faveur de la sortie exclusive d'Epic Games Store), alors il n'aurait pas pu sortir sur une note plus élevée.

Métro Exode sortira le 15 février sur Xbox One, PlayStation 4 et PC pour 59,99 $ (Epic Games Store le sortira pour 49,99 $). Screen Rant a reçu une copie Xbox One aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (incontournable)

Comment le cadre de GTA 6 influencera ses stations de radio et sa musique

A propos de l'auteur